жаңылык

Final Fantasy 16: Square Enix бир оюнда ушунчалык көп түрдүү согуштук тажрыйбаларды кантип тең салмактайт

summons_2-6630513

Final Fantasy XVI болжол менен эки саат бою алдын ала көргөндөн кийин, жөнүндө бул жерден окуй аласыз, Мени эң көп оюндун жүрүшүндө болуп жаткан күрөштүн ар кандай стилдери кызыктырды. Клайвдын өзүнүн Devil May Cry-esque күрөшүнүн стили бар, партия мүчөлөрү AI тарабынан көзөмөлдөнөт, Клайвдын ити Торгал душмандарга кол салышы мүмкүн, Клайв Эйкондор менен күрөшө алат, ал тургай Эйкон менен Эйкондун мушташы бар. Бул бир оюн үчүн жонглёрлук үчүн көп нерсе, жана менин салыштырмалуу кыска алдын ала кароодон кийин, команда бул тең салмактуулук актына ишенет деп ойлойм.

Бирок мен көбүрөөк билгим келди, ошондуктан мен FFXVI продюсери Наоки Йосида, режиссёр Хироши Такай жана согуштук режиссер Риота Сузукиден команда мынчалык уникалдуу согуштук тажрыйбаларды кантип башкарарын сурадым.

"Кадимки Клайв салгылашуулары менен... бул оюнчулар эң көп баштан кечире турган согуштун түрү жана сиз Клайвты башкаруу үчүн көп убакыт өткөрөсүз" дейт Сузуки. "Сиз бул кармаш стилин эң көп ойнойсуз, ошондуктан бул салгылашуулар аркылуу мүнөзүңүз көтөрүлөт жана деңгээлиңиз көтөрүлгөн сайын, сизде болгон аракеттердин түрү көбөйөт жана сиз" Ошолорду жаңылап, жаңыларын ала алам».

Мисалы, болжол менен беш сааттан кийин, менин алдын ала кароом болуп өткөндө, Клайв Феникс жана Титан сыяктуу ар кандай Эйкондордун жөндөмүнө ээ. Каалаган убакта Клайв Circle баскычын басып, атайын Eikon жөндөмүн иштете алат. Феникстин айланасынын жөндөмү Клайвка жалындуу жалындап душманга телепортация жасоого мүмкүндүк берет, ал эми Титандын көргөнү Клайв анын билегине кичинекей таш калканчаны чакырып, келген чабуулдардын көбүн кыска убакытка бөгөттөй алат.

Ар бир Eikonic жөндөмүнүн дөңгөлөктөрү менен жабдылышы мүмкүн болгон эки өзгөчө жөндөм бар (таймерде). Phoenix оюндун ушул жеринде чоң AOE от чабуулдарына ээ жана аларды колдонгондон кийин мен R2 баскычын басып, Титан дөңгөлөккө тез өтүшүм мүмкүн, бул мага дагы эки жөндөмгө мүмкүнчүлүк берди. Бул жөндөмдүүлүктөр Клайвга мушташуудан кыйраткыч зыян келтирүүчү чоң рок балканы чакырууга мүмкүндүк берет, ал тургай кошумча зыян келтирүү үчүн селкинчектин белгилүү бир учурда баскычын коё аласыз. Бул тез жана жылмакай жана дөңгөлөктөрдүн ортосунда которулуу сонун сезилет.

ffxvi_rings2-2658062

Сузукинин айтымында, Creative Business Unit III командасы узак убакытка жетүү жана колдонуу оңой болгон нерсени каалашкан. Анын айтымында, ар бир өзгөчө жөндөмдүүлүктөр кеңири баяндалып жаткан окуяларды айтып турганы жагымдуу. Мен командадан Доминант болбогон Клайв Эйконго айланбайбы, Эйкондорду Покемон стилинде чогултуп жатабы же Доминант сыяктуу түз эле аларга айланып жатабы деп сурадым. Таң калыштуусу, мен көп нерсеге жооп ала алган жокмун.

"Клайв Доминант эмес, андыктан ал мындай ыйгарым укуктарга ээ болбошу керек", - дейт Йосида мага. "Окуяны карап чыгып, биз Клайв өзүнүн ыйгарым укуктарын кантип таап, аларды өзүнө таандык кылаарын табабыз. Бирок, дагы бир жолу, бул баян менен тыгыз байланышта болгондуктан, азыр сизге дагы бир нерсени айтып берүү менен, биз спойлерлерди берип жатабыз.

Толугу менен сиздин көзөмөлүңүздө болгон Клайвдын күрөшүнүн үстүндө, анын ити Торгал (ооба, сиз Торгалды сүйсөңүз болот) душмандарга да кол салышы мүмкүн. Анын чабуулдарын кол менен душмандарга дайындай аласыз же жеткиликтүүлүккө байланыштуу жаңы аксессуар, Убактылуу жардамдын шакеги (бул жерде көбүрөөк), Торпал чабуулуна автоматтык түрдө ээ болуу. Партиянын мүчөлөрү Клайвка мезгил-мезгили менен кошулуп турушат – Сидольфус Теламон (ар дайым Сид бар) менин алдын ала көрүү учурунда мага кошулуп, Рамухтун чагылгандай жөндөмдүүлүгүн согушта колдонду – бирок алар ар дайым AI тарабынан башкарылат, дейт Йосида.

ffxvi_7-5174051

Клайв мен жогоруда сүрөттөгөн жол менен стандарттуу душмандар жана босстор менен күрөшөт, бирок ал Эйкондор менен да күрөшүшү керек. Мен Клайв катары Final Fantasyде салттуу түрдө шамал чакырган Гаруда менен күрөшкөм. Бул жаркыраган жана кинематографиялык болгону менен, мен башынан өткөргөн эң кызыксыз согуш сценарийи болду. Экранда кинематографиялык баскычтар пайда болгонго чейин мен бул чоңураак кожоюнга өтө кичинекей аренада кол салуу үчүн баскычтарды бастым, бул мага күрөштү алдыга жылдырууга мүмкүндүк берди. Андан кийинки беттеш кыйла кызыктуу болду: Эйкон менен Эйкон.

Мен Клайвды Гарудага каршы Ifrit түрүндө көзөмөлдөп турдум жана бул жарылуу болду. Бул тууралуу кененирээк бөлүмдөн окуй аласыз менин толук FFXVI алдын ала көрүү бул жерде. Мен командадан бул согуштук сценарийлерге кандай мамиле кылганын сурадым.

"Эйкон менен Эйкондун салгылашуулары окуянын негизги учурларында келип, окуяга түздөн-түз байланыштуу" дейт Такай. «Биз аларды ошол окуянын ыргагынын айланасында түзүшүбүз керек болчу. Буларды жаратууда бизде ушул идеялар бар болчу. Биз окуянын ушул жеринде Клайв ушул Эйкон менен жолугушаарын жана алар мындай аракеттердин түрлөрүн колдонуу менен согуштун бул түрү менен күрөшүүгө туура келерин билчүбүз. Ошентип, биз Сузуки-санга тапшыра турган шаблонубуз бар экенин билгенден кийин, алар мунун тегерегинде согушту жаратышы мүмкүн.

Йосида мен башынан өткөргөн Ifrit vs. Garuda согушу оюндун башында болгонун айтат.

"Клайв дагы эле Eikon колдонууга көнүп баратат" дейт ал. «Ошондуктан ал белгилүү бир сезимге ээ; ал көнүп бараткандай сезилет жана бул окуяга түздөн-түз байланыштуу. Окуя өрчүгөн сайын, оюнчулар [Эйконс] такыр башкача башкарууну сезишет.

Йошида Эйкон менен күрөшүүнүн негизги принциби оюнчулар ар дайым "кереметтүү" сезилиши керек экенин айтып, "чынында эле, окуяга, ошондой эле согуштун өзүнө дал келген нерсеге ээ болушат" дейт.

Түп-берене

сүйүүнү таркат
көрсөтүп More

Тектеш макалалар

Таштап Жооп

Сиздин электрондук почтанын дареги жарыяланбайт. Милдеттүү талаалар белгиленген *

Артка жогорку баскычы