XBOX

Цушима арбагы – 5 чоң нерсе, ал көпчүлүк ачык дүйнөлүк оюндарга караганда жакшыраак

Ачык дүйнө оюндары өнөр жайда үстөмдүк кылып, биринчи аткычтар он жыл мурун колдонгон (эгерде андан көп болбосо), ар бир башка AAA релиздери ачык дүйнөдө орнотулгандай сезилет, ал эми эң кичинекей релиздердин көбү уруксат берүүгө милдеттүү сезилет. оюнчулар чоң, жарым-жартылай ачык чөйрөлөрдү изилдөө үчүн. Бул, албетте, жакшы нерсе – биз GamingBoltто ачык дүйнө оюндарынын чоң күйөрмандарыбыз. Бирок мындай каныккандык менен, ар бир жаңы оюнда, айрыкча, калыптан чыгып, жаңы жана кызыктуу нерселерди сынап көргүсү келген оюндар барган сайын сейрек кездешет.

Ар бир жолу болсо да, жаңы релиз чыгат кылат кызыктуу жаңы нерселерди сынап көр, жана алар ийгиликке жеткенде, алар табиятынан эл арасында өзгөчөлөнүп турат. Сукер Пунчтун акыркы самурай эпосу Tsushima боюнча Ghost дайыма эле эң ойлоп тапкыч оюндар боло бербейт жана көп жагынан ал абдан формулалуу сезилет, бирок ачык дүйнөлүк дизайнга келгенде, ал тармактык тропторду куруу менен өзүнүн жаңы идеяларын киргизүүнүн ортосунда уникалдуу тең салмактуулукту сактайт.

Муну менен ал, мен жогоруда айткандай, өзгөчөлөнүп турган тажрыйбаны жаратат. Анткени Tsushima боюнча Ghost ал жердеги ачык дүйнө оюндарынын басымдуу көпчүлүгүнө караганда, өзгөчө ачык дүйнө дизайны жагынан көп нерсени жакшыраак кылат. Бул чоң инновациялар болбошу мүмкүн, бирок төмөнкү беш жол менен, бул тармактагы башкалар үчүн жол көрсөтөт деп үмүттөнөм.

ӨЛЧӨМҮ ЖАНА ТҮРТҮ

Дүйнө карталарын ачууга келгенде, тармактагы иштеп чыгуучулар үчүн биринчи эреже - чоңураак болуп көрүнөт, ар дайым жакшы. Көп жагынан бул чындык. Акыры, ачык дүйнөнүн максаты оюнчуларга изилдөө жана баш аламандык кылуу үчүн кеңири ачык мейкиндиктерди берүү, андыктан, андан да чоң мейкиндиктер жакшыраак картаны билдирет, туурабы? Жана албетте, техникалык жактан бул чындык. Бирок, биз акыркы бир нече жылда барган сайын көбүрөөк көрүп жатканыбыздай, бул философия оңой эле көйгөйгө алып келиши мүмкүн, ал бүгүнкү күндө оюндарда барган сайын кеңири таралган - bloat.

Tsushima боюнча Ghost ал көйгөйдөн качат жана ал керек болсо, ошончолук чоң болуу менен андан качат. Эч жаңылбаңыз, бул кичинекей карта эмес. Бул абдан чоң, жасай турган нерселерге жана көрө турган жерлерге толгон. Ал ошондой эле кооз ар түрдүү, жапжашыл талааларды, чытырман токойлорду, дүркүрөгөн конуштарды, саздак саздак жерлерди жана тоңгон тоолорду камтыйт. Ушундай жолдор менен, ал кандайдыр бир ачык дүйнө картасы жер үстүндөгү деңгээлде аткарышы керек болгон нерселерди аткарат.

бирок Tsushima боюнча Ghost үстүнкү деңгээлден да ашып кетет, анткени ал чоң жана ар түрдүү карта болгону менен, ал эч качан ушунчалык чоң сезилбейт, ал коркунучтуу болуп калат. Мисалы, в Assassin's Creed Odyssey, ашынган ачык дүйнөнүн классикалык мисалы, чалгындоо бардык маанисин жоготот, анткени дүйнө абдан чоң сезилет. Башка жагынан алганда, масштабдуу жана дагы эле салыштырмалуу конденсацияланган карта менен, Tsushima боюнча Ghost көрүнө турган нерселердин бардыгын көрүп тургандай сезилет. Эгер бул сиз каалабаган нерсе болсо да, бул сиздики экенин билесиз алат жүздөгөн сааттарды коротпостон жасасаңыз болот. Баарынан маанилүүсү, шишиктин жоктугунан улам, картадагы бардык жерлер бир пункттан кийин бири-бирине аралаша баштабайт – сиз барган ар бир жериңизди эстейсиз... бул мени кийинки пунктума алып барат.

АТМОСФЕРА

цусиманын арбагы

Атмосфера бири болуп саналат Цушиманын арбагы эң чоң күчтүү жактары. Оюндун укмуштуудай жөндөмү бар, сизди анын жөндөөсүнө жеткирип, айланаңызга толугу менен батырат. Мунун көбү картанын ар бир дюйминин кылдаттык менен жана кылдаттык менен колго жасалганын сезгенинен келип чыгат. Сиз Цусима аралын аралап жүрүп, мен жогоруда талкуулагандай, ар кандай биомдордо жана жерлерде кездешесиз жана ар биринин өзүнчө өзгөчөлүгү бар.

Буга оюндун күчтүү көркөм дизайны көбүрөөк салым кошкон. Tsushima боюнча Ghost бул техникалык жактан таасирдүү оюн, албетте, бирок ал көркөм стили болбосо, визуалдык жактан караганда жарымыдай жагымдуу болмок эмес. Ал түстөрдү көп колдонот, ар кандай мүмкүнчүлүк болгон сайын таң калыштуу көрүнүштөрдүн бай жана жандуу гобелендерин тартат, түстүү жарылып жаткан гүл талааларынан баштап, ачык кызыл жалбырактары менен капталган токойлорго чейин.

Анан, албетте, шамал да чечүүчү фактор болуп саналат. Сиз шамал сыяктуу жөнөкөй нерсе оюндун инсандыгын калыптандырууда мынчалык маанилүү болот деп ойлобойсуз, бирок бул жерде, бул такыр ушундай. Шамалга каршы акырын термелген бийик чөптүн бийик жана кооз сабактары менен капталган дөңсөөнү басып өткөндөй эч нерсе жок.

NAVIGATION

цусиманын арбагы

Бул заманбап AAA ачык дүйнө оюндарынын көбү аксап турган аймак, бул мейкиндиктеги оюндардын көбү оюнчуларын чөйрөлөрүн басып өтүүнүн эң оңой жана эң жөнөкөй жолуна кайрылышат. Маркерди ээрчип, компасты ээрчип, миникартаны ээрчип же анын кандайдыр бир вариациясы көбүнчө ачык дүйнө оюндарынын оюнчуларын А чекитинен В чекитине жеткирүү үчүн таянган.

Tsushima боюнча Ghost андай кылбайт. Анын дүйнөсү оюнчулар ар дайым жаңы жана кызыктуу бир нерсени табышы үчүн иштелип чыккан. Канаттуулардын жана түлкүлөрдүн артынан ээрчип, бир аз убакыт өткөндөн кийин кайталана бериши мүмкүн, бирок алтын куштун сайраган үнүн угуу деген бир нерсе бар, ал сизди эмне кылып жатканыңыздан дайыма алыстатып, анын кайда алып баргысы келгенин көрө аласыз.

Эгер сиз дүйнөнү изилдөө алып келе турган механикалык жана материалдык пайдаларга маани бербесеңиз да, кооз жерлерди көрүү өзүнөн өзү эле мотиватор болуп саналат. Цушиманын арбагы дүйнө сулуу, ал геологиялык чалгындоо процессинде табигый түрдө пайда болгон укмуштуудай сулуулуктун көз ирмемдерин тартуулоодо. Зыянсыз дөбөнүн чокусуна чыгуу сизди горизонттун кереметтүү көрүнүшү жана арал менен анын ортосунда жайгашкан бардык нерселер менен сыйлашы мүмкүн. Токойду аралап шаркырап аккан суунун добушуна карай аттанып бара жатып, күтүлбөгөн жерден көлдүн ортосундагы обочолонгон аралда турган кооз жалгыз дарактын көрүнүшү менен мамиле кыла аласыз. Жада калса түнкү жээкте жөн эле сейилдеп, океандын тынч жана тынч сууларында айдын жарыгы чагылышып, монгол флоту алыстан укмуштуудай күтүп турганда, укмуштуудай көрүнүш болот.

АЧУУ СЕЗИМИ

цусиманын арбагы

Эмнегедир, көптөгөн ачык дүйнө оюндары үчүн изилдөө жана ачылыш актысын пайдалуу сезүү абдан кыйын, же жок дегенде, оюндар “маркерди ээрчүүгө” көбүрөөк таяна баштагандыктан, ушундай сезимде боло баштады, анткени аткарууда Ошентип, сиз көздөгөн жериңизге ушунчалык көп көңүл буруп, сапарга кам көрүүнү токтотуп каласыз. Кээ бир оюндар сыяктуу Red Dead Redemption 2 жана Дикий деми ал тузактардан качууга ийгилик жана Tsushima боюнча Ghost муну жасоодо ийгиликтүү болууга абдан жакын келет.

Ачык дүйнө оюндарынын көбү экрандагы UIде кошумча аракеттерди белгилеген жерде, Tsushima боюнча Ghost канаттууларды жана түлкүлөрдү ээрчүүнү суранат. Квест сизге көздөгөн жериңизге жетүү үчүн, айталы, кызгылт көк гүлдөрдүн изин ээрчишиңиз керек экенин айтканда, сиз физикалык жактан ал гүлдөрдү өзүңүз таап, андан кийин UIдеги маркерди эмес, ошол трейлерди ээрчишиңиз керек. миссия максаты. NPC менен сүйлөшүү ар кандай кошумча иш-аракеттер жөнүндө ишарат кылат, ал эми сиз монголдордон же бандиттерден куткарган жарандар сизге душман лагерлери жөнүндө айтып бериши мүмкүн.

Дагы бир нерсе Tsushima боюнча Ghost муну колдонсо, согуштун туманы чоң айырмачылыкты жаратат, ал эч кандай жаңы механик эмес, бирок ачык дүйнө оюндарын колдонушу керек. Себеби дүйнөдөгү кошумча иш-аракеттер жана кызыктуу жерлер сиз аны изилдегениңизде гана ачылат - бул органикалык түрдө болот. Бул чалгындоо иштерине түрткү берет. Оюндун картасына дүйнөнүн бардык кызыккан жерлерин жөн эле таштабастан, Tsushima боюнча Ghost ал жерлерди өзүңүз табуу менен сизге тапшырма берет. Бул оюнчулар чындыгында жолго чыгып, дүйнөнү изилдегени үчүн сыйлык сезишине кепилдик берүүнүн ушунчалык жөнөкөй жолу, бирок бул укмуштуудай эффективдүү.

ТАМАША ТЕЗ ЖҮКТӨӨ

цусиманын арбагы

Бул техникалык жактан гана таасирдүү жана абдан ачык-айкын. SSD дисктери жана кийинки муундагы консолдор менен жүктөө убакыттарын жоюу жөнүндө ушул сөздүн баары ушунчалык көп тартууга ээ болду, анткени бул ар кандай оюнда (өзгөчө ачык дүйнөдө) чоң өзгөрүүлөрдү жасай алат, бирок бул жерде Цушима арбагы, позитивдүү архаикалык жабдыкта иштеп, бизге анын кандай сезимде экендигинин даамын берет.

Сиз бир жерден экинчи жерге тез саякаттаганыңыздан кийин, биз канча жолу оюндун жүктөлүшүн чыдамсыздык менен күттүк? Өлгөндөн кийин бизди кайра оюнга ташташы үчүн телефондорубузду канчалык көп текшерип жатабыз? Оюнду жүктөгөндөн кийин анын бүт дүйнөсү жүктөлүшүн канча жолу күттүк? Өтө көп, туурабы? Жөн эле күлкүлүү узак убакытты ойлоп көрүңүз Red Dead Redemption 2 сактоону жүктөгөн сайын күтүүгө мажбурлайт.

Tsushima боюнча Ghost бардык токтоп калуулардын минималдуу болушун камсыз кылат. Анын чагылгандай тез жүктөөсүнөн дагы таасирдүү нерсе - анын жасалма түрдө узартылганы. Иштеп чыгуу учурунда, Sucker Punch оюн ушунчалык тез жүктөлүп жатканын аныктады, андыктан оюндун сизге берген кеңештерин окууга араң убакыт болгон жана алар чындыгында узартуу ошол жүктөө убакыттары. Кандай сыйкыр сыйкыры аларга PS4де муну кылууга мүмкүндүк берет?

Эскертүү: Бул макалада айтылган көз караштар автордуку жана GamingBolt уюму катары көз карашын билдирбейт жана аларга таандык кылбоо керек.

Түп-берене

сүйүүнү таркат
көрсөтүп More

Тектеш макалалар

Таштап Жооп

Сиздин электрондук почтанын дареги жарыяланбайт. Милдеттүү талаалар белгиленген *

Артка жогорку баскычы