жаңылык

Godfall Interview: Devs Talk Valorplates, Fire and Darkness Expansion

Godfall 2019-жылы The Game Awards салтанатында ачылганда, оюн индустриясында бир топ ызы-чуу жараткан. Көздүн жоосун алган визуалдык көрүнүштөр жана оор күрөш менен мактанган, Godfall коомчулукка көрсөтүлгөн эң биринчи PlayStation 5 консолунун эксклюзивдүү оюндарынын бири болгон, ошондуктан анын ачык трейлери көпчүлүктүн көңүлүн бурган. Андан бери толук бир жылга эки ай гана калды GodfallPC жана PS5деги оригиналдуу релиз, тоноочу-слешер оюну анын эң чоң жаңыртылышын алуу үчүн коюлган.

Developer Counterplay Games жакында жарыялады Godfall Lightbringer жаңыртуусу, ал оюнга бир нече маанилүү өзгөртүүлөрдү киргизүү менен күйөрмандардын пикирлерин чечет. Буга а Godfall PS4 порту Бул мурда болуп көрбөгөндөй көп оюнчуларга ызы-чуу эмне жөнүндө экенин көрүүгө мүмкүндүк берет, дал келүү бетасынан тышкары, оюндун башталышында коюлган негизги сындардын бирине кайрылат. Lightbringer жаңыртуусу келе жатат Godfall 10-августта, бирок бул айсбергдин чети гана.

БАЙЛАНЫШКАН: Godfall Fire жана Darkness экспансиясы Valorplate ооруларына чоң өзгөртүү киргизди

андан башка Lightbringer жаңыртуусу, Godfall күйөрмандар ошондой эле оюндун ишке киргизилгенден кийинки биринчи чоң экспансиясын чыдамсыздык менен күтө алышат, От & Караңгылык. The От & Караңгылык үчүн кеңейүү Godfall Fire Realm түрүндөгү изилдөө үчүн жаңы аймакты, кулпусун ачуу үчүн жаңы Valorplate терилерин жана тыкылдата турган көптөгөн душмандарды кошот. 10-август жакындап калганда, Counterplay Games эки банктан эмнени күтө аларын ачыктады. От & Караңгылык кеңейтүү жана Lightbringer жаңыртуусу.

Game Rant жакында улук техникалык продюсер Дик Хейн, CEO Кит Ли жана Counterplay Games оюнунун директору Дэниел Нордландер менен сүйлөштү. Godfallжаңы От & Караңгылык кеңейтүү, оюндун көз жоосун алган Valorplates жана башка көптөгөн нерселер.

С: Valorplates дизайндын эң көрүнүктүү бөлүгү Godfall. Ар бирин долбоорлоого канча убакыт кетти? Жетилген оюнга кирбей калгандар барбы?

Дик Хейн: Ар бир чыгарманы иштеп чыгууга кеткен убакытыбыз татаалдыгына, анын жасалуу тартибине жана башка өзгөрмөлөргө жараша өзгөрүп турду. Мисалы, биз ойлоп чыгарган биринчи Valorplate чынында Greyhawk болчу. Командада көз карашыбыз пайда болгондон кийин, биз кууп чыгууга кубанычтабыз, биз бир нече жуманы концепцияларды кайталоого сарптачубуз – түстү, инсандыкты сезип, акырындык менен дагы майда-чүйдөсүнө чейин иштейбиз. Биз Грейхокто бир жылдан ашык убакыт бою итерацияландык, акыры жөнөтүлгөн нерсеге конгонго чейин. Жана бул жөн гана 2D дизайн, бул идеяларды 3D мейкиндигинде ишке ашырууга жумшалган эбегейсиз күч-аракетти эсепке албайт.

Чыгармачылык процесстин бир бөлүгү, эгер идея чыкпаса, аны качан тындырууну билүү. Кесүүчү бөлмөнүн полунда биз акыры жөнөткөн бөлүктөрүбүздүн пайдасына кээ бир Valorplates калган.

С: Valorplates бөлүктөрүн аралаштыруу жана дал келтирүү жөнүндө ойлор болгонбу?

Дик Хейн: Ооба, бирок өтө кичине. Биз башынан эле Valorplates бөлүктөрү эмес, бүтүндөй бааланышы үчүн чечендик менен жасалган даана болушун каалай турганыбызды билчүбүз. Бул чындап эле бизге курал-жарактардын бирден-бир түрүн иштеп чыгуу үчүн кулпусун ачты. 3D мейкиндигинде бир нече Valorplates ишке ашкандан кийин, биз аралаштыруу жана дал келүү кандай болушу мүмкүн экенине байланыштуу жеңил эксперименттерди жасадык. Бирок, акыры, бул сыноолор Valorplates бир бөлүкчөлөр топтому катары сактоо туура чакырык экенин тастыктады.

С: Кайсы Godfall Valorplates коомчулуктун сүйүктүүлөрү катары өзгөчөлөнгөнбү? Өнүгүү командасынын сүйүктүүлөрү? Valorplate тандоосу жөнүндө сизди таң калтырган нерсе барбы?

Дик Хейн: Aegishorn коомчулуктун сүйүктүүсү катары эң чоң чачыранды жаратты. Жакынкы экинчи Аскердик келишим менен Хинтерклавдын ортосунда болмок. Көптөгөн өнүктүрүү тобу үчүн мен Greyhawk фавориттердин бири деп айтаар элем, анткени бул биздин биринчи Valorplate болгон жана чындап эле кийин келе турган 11ге обон койгон. 2016-жылы алгачкы концепцияларды көргөнүм дагы эле эсимде - алар бардыгын жок кылышты. Мен Vertigo 12 Valorplates эң "таң калыштуусу" болгон деп эсептейм. Канаттар, көздөр, антенналар... Ал бөлүктүн башка нерселерден кандайча «башкача» сезилгени эсимде. Биз, өзгөчө, бул бөлүгүн түшүнүү абдан жакты.

С: Эмне үчүн Godfall Valorplates үчүн Зодиак илхамы? Команда башка варианттарды изилдедиби?

Кит Ли: Биз Зодиак белгилери боюнча жалпыга жеткиликтүү теманы тандап алдык – адамзат түнкү асмандагы жылдыздарды карап турганда, Зодиак адамзаттын маданиятын жана Вавилон доорунан баштап, бүткүл мезгилдерди камтыган түбөлүктүү түшүнүк болуп келген. заманбап доор. Мындан тышкары, Зодиак белгилери Рух Жаныбарларынын концепциясын жана мүнөздүү белгилерин 12 Valorplates менен айкалыштырууга жардам берген.

С: Эмне үчүн команда жаңы Valorplate эмес, Valorplate терилерин колдонууну чечти?

Даниел Нордландер: Менен 12 уникалдуу Valorplates мурунтан эле бар Godfall, оюнчулар өздөрүнүн оюн стилин жана визуалдык инсандыгын кантип калыптандыруу боюнча көп тандоого ээ. Оюндун келечектеги өркүндөтүлүшүнө көз чаптырып жатып, оюнчулар өздөрүн инвестициялангандай сезиши жана мүмкүн болушунча Valorplates жөнүндө кам көрүүсү абдан маанилүү экенин сездик. Биз Valorplateтин жаңы түрлөрү менен кантип кененирээк бара алабыз дегенге караганда, учурдагы Valorplatesтин тереңдигин кантип түзө алабыз деп өзүбүзгө суроо бердик. Бул Valorplate косметикасын кошууга алып келди, бул бизде мурда болбогон визуалдык ыңгайлаштыруу катмарын камсыз кылуу үчүн, чындап эле Valorplates'иңизди өзүңүзгө таандык кылууга мүмкүндүк берет.

Ошондой эле биз Valorplates оюндарыбызды кантип айкыныраак кыла аларыбызды карап чыктык жана оорулуу системабызды жаңыртууну чечтик. Биздин көптөгөн Valorplates Ignite, Chill, Shock ж.б.у.с. Бул эффекттер бири-биринен анчалык деле айырмаланбагандыктан, Valorplates окшоштурган. ишке кириши менен От & Караңгылык биздин ооруларыбыздын бардыгынын уникалдуу таасирлери бар, мисалы, Chill душмандарды жайлатат, ал эми Bleed алар алган зыянды көбөйтөт.

Бул өзгөртүүлөр чындап эле Valorplate тандооңузду буга чейин болуп көрбөгөндөй маанилүү кылат деп ойлойбуз жана бул биздин оюнчуларыбызга кызыктуу жаңы конструкцияларды түзүүгө, ошондой эле Valorplateлерди визуалдык түрдө ыңгайлаштырууга кантип мүмкүнчүлүк берерин көрүп, абдан кубанып жатабыз!

С: Кайсы Godfall Valorplate терилери өзгөчө деп ойлойсуз?

Биздин эң сонун нерсе Valorplate косметика Биз чындап эле талап-тоноочулук аспектисин үйрөнгүбүз келген Godfall, ошондуктан биз аларды кызыктуу тапшырмаларды аткаруу менен ача алдык. Ар бир косметиканын сейрек учуру бар жана сейректүүлүк канчалык жогору болсо, жалпысынан кыйынчылык ошончолук татаал болот.

Бул мага жаккан нерсе, бул сизге мактана турган укуктарды берет – сиз өзүңүздү укмуштуудай кылып көрсөтүүгө гана эмес, ошондой кылууга укукка ээ болдуңуз. Бул биздин популярдуу иш-чараларыбызга киргизилген жаңы дал келүү функциясы менен абдан жакшы жупташат, анткени сиз ошол косметиканы алуу үчүн канчалык кыйналганыңызды билип турган башка оюнчуларды кезиктиресиз, бул чындыгында стилдүү көрүнүү менен чектелбейт. .

Сизге жакшыраак түшүнүк берүү үчүн, мен сүйүктүү косметикалардын айрымдарын жана аларга байланыштуу кыйынчылыктарды айтып берейин:

Silvermane – Stargazer (Эпикалык сейрек): Silvermane менен Сыноолордун көтөрүлгөн мунарасынын 30-кабатына жетиңиз. Бул косметикада Silvermaneге жаңы жарык берген кооз кызгылт көк түстөгү анимацияланган шейдер бар.

Aegishorn – Inferno Beetle (Эпикалык сейрек): Туруксуз Краганиди жеңиңиз. Бул Aegishorn-ду жаркыраган лавадан жасалган кылып көрсөтөт, ал коңуздун экзоскелет стилиндеги дизайны менен айкалышып, сонун көрүнөт.

Hinterclaw – Pride of Anadole (Легендарлуу): Lightbringer раундунун эң аз дегенде 40 жарык деңгээли менен бүтүрүңүз. Каармандардын командасы муну менен эң сонун иш жасады – ал бир аз жаркыраган дискотекага ээ, ал эми дүйнөдө кандайдыр бир деңгээлде өз үйүндө жүргөндөй сезилет. нын Godfall.

Phoenix – Саткын эже (эпикалык): 60+ Solaris деңгээлин Dreamstone менен бүтүрүңүз, ал эми сизде 3 Banes бар. Бул косметика Феникске коркунучтуу бирюза түс берип, Минас Моргулдун эстетикасын эске салат. Тегеректердин чексиз кино.

С: Сиздин оюңузча, мунун эң чоң себеби эмнеде Godfall оюнчулар жаңы кеңейтүү үчүн кайтып келиши керек?

Даниел Нордландер: От & Караңгылык өчүрүү үчүн жаңы коркунучтарга жана талап кылуу үчүн ашыкча олжого толгон жаңы чөйрөнүн кулпусун ачат. Баарын жалмап турган караңгылык бүт Аперионго жайылып, бүт жарык дүйнөнү муунтуп жиберүү коркунучу бар, бул Орин менен анын шериктерине Макросторго караганда алда канча оор сыноону жаратат. The Fire Realm оюндун эң чоңу жана оюнчуларга обсидиан чокуларын жана азур магма дарыяларын изилдөөгө мүмкүнчүлүк берет.

С: Кылабы? От & Караңгылык кеңейүү окуясы негизги оюндун окуясынан кийин ишке ашат?

Даниел Нордландер: Ооба. Макростар кулагандан кийин, Космеранын эски пайгамбарлыктарын ишке ашыруу максатында Аперион дүйнөсүнө жаңы душман кирет.

С: Жооп берди Godfall долбоорлоо чечимдерине таасир этет От & Караңгылык же ал иштеп чыгууда беле?

Дэниел Нордландер: Биз ар дайым оюнчуларды кунт коюп угабыз жана аны жасоо үчүн көп аракет кылабыз Godfall мыкты оюн болушу мүмкүн. Биз коомчулук сураган бир катар функцияларды ишке ашырдык жана күйөрмандарыбыз менен ачык байланыш линиясын уланта беребиз.

Godfall азыр PC жана PS5 үчүн чыкты, PS4 версиясы 10-августта башталат.

КӨБҮРӨӨК: Godfall Interview: Композитор шыктануу, композиция процесси жана PS5 оюну менен сүйлөшөт

Түп-берене

сүйүүнү таркат
көрсөтүп More

Тектеш макалалар

Таштап Жооп

Сиздин электрондук почтанын дареги жарыяланбайт. Милдеттүү талаалар белгиленген *

Артка жогорку баскычы