PCTECH

Mass Effect: Andromeda башында бюджеттик чектөөлөрдөн улам кыскартылган "беш же алты" жаңы келгин расасына ээ болушу керек болчу.

массалык эффект андромеда

Mass Effect: Andromeda бир нече себептерден улам серия күйөрмандарынын көңүлүн калтырды жана эң чоңунун арасында оюнда жаңы келгин түрлөрдүн оюнчулары канчалык аз болгону болду. Сиз толугу менен жаңы галактикага саякаттап жүргөнүңүзгө жана Ангара менен Кетт менен көптөгөн жаңы келгин расалар менен беттешүүнү күткөнүңүзгө карабастан, Mass Effect: Andromeda эки гана жаңысы бар болчу (же үчөө, эгер сиз бул тууралуу техникалык жактан билим алгыңыз келсе, ошондой эле Калдыкты да санагыңыз келсе). Алардын ичинен Кетт чындыгында өзүнчө келгин расса болгон эмес.

Жакында сүйлөшкөн бир нече мурунку BioWare иштеп чыгуучуларынын айтымында оюнчу, Мунун көбү бюджетти кыскартууга байланыштуу болгон. Мурунку BioWare жазуучу Крис Хеплер ал "беш-алты" жаңы келгин расалар үчүн идеялары бар экенин айтты. Andromeda анын өнүгүүсүнүн алгачкы этабында болгон, ал эми мурдагы BioWare жазуучусу Джо Берри да "бир нече" деп айткан. Мурдагы улуу жазуучу Нил Поллнердин да өз ойлору бар болчу.

"Бирок бизге бюджет эки жаңы түргө, плюс калдыктарга гана берилди" деди Поллнер. «Биз Саманчынын жолунун бардык түрлөрүн камтый албаганыбызды айтпай эле коёюн. Жана биз сизге галактиканы кыдырып чыгууга уруксат бере алган жокпуз. Бул биз окуяны кээ бир абдан жаркыраган органикалык чектөөлөрдүн тегерегинде иштеп чыгуу керек дегенди билдирген. Ошентип, сиз мурункудан бир топ кичине сезилген (жана болгон) нерсени гана албастан, оюнду ойноп жаткандардын дээрлик бардыгында аларга абдан жаккан бир нерсе болсо керек. Mass Effect бул жөн эле жок болчу."

Чындыгында бюджеттин кыскарышы жана өнүгүү чөйрөсүнүн чектелиши башка тармактарда да тоскоол болгон. Поллнер жаңы келгин түрлөр менен биринчи жолу байланышып, андан кийин алар менен байланышууга аракет кылган Райдер сыяктуу оюнчулардын идеясына бир топ татаалдыкты киргизе турган динамикалык системага ээ болуу идеялары бар экенин белгиледи.

"Райдер изилдөөчү татаал жана динамикалык биринчи байланыш тажрыйбасына ээ болушу керек" деди Поллнер. «Анын ордуна, сиз дароо эле кетти өлтүрүп жатасыз. Демек, кээ бир эң негизги мамылар жөн эле тизилген эмес».

"Мен айткан биринчи байланыш күтүү? Биз оюнчу муну кантип башкарары боюнча идеяларды иштеп чыктык», - деп кошумчалады ал. «Биз Саманчынын жолу түрүнүн жаңы келгиндер менен кантип байланышууну үйрөнүү процессинин үстүндө иштеп жатканбыз. Биз жаңы галактика үчүн бир нече кошумча түрлөрдү, ошондой эле экспедиция эмне үчүн жасалганын бир нече ар кандай сюжеттерди иштеп чыктык. Иштеп чыгууга чейинки иштердин көбү пайдаланылбай калган».

Кызыктуусу, жаңы келгин расаларды жаратууда өнүгүүнүн жана чыгармачылыктын чөйрөсүн чектеген дагы бир нерсе косплейлерге байланыштуу болгон, ал эми жаңы түрлөр үчүн гуманоиддик дизайн менен кармануу чечими кабыл алынган.

Мурдагы дизайн директору Дориан Кикен: "Мен ал жерде жакшынакай болгон кээ бир алгачкы концепцияларды эстейм" деди. «Оригиналдын күчтүү жактарынын бири Mass Effect үчилтик, сиз чындыгында келгин каармандардын көбүн косплей аласыз – Ханардан башка, бирок мен кээ бир косплейлердин чыгармачылыгын баалабайм. Ниет ичинде Mass Effect: Andromeda Косплей чөйрөсүндө дагы эле боло турган жаңы расаларды киргизүү керек болчу, балким, ошондуктан жинди түшүнүктөр ташталган.

"Оюндун алгачкы өнүгүүсүндө биз көптөгөн жаңы түрлөрдү изилдедик", - деп кошумчалады Кикен. «Эмне үчүн финалдык оюнда болгон конкреттүү санга токтолгонубузду билбейм, бирок менин оюмча, өндүрүштүк себептердин аралашмасы жана акылга сыярлык сандагы жарыштарга ээ болушубуз керек. Саманчынын жолу да».

Баштапкы амбициялуу көз караштын ортосундагы карама-каршылыктарды көрүү өкүнүчтүү Mass Effect: Andromeda болгон жана ал иш жүзүндө эмне болуп бүттү. Акыр-аягы, бул өзүнчө эле күчтүү оюн болгон (айрыкча техникалык маселелер чечилгенден кийин), бирок анын мурункуларынын эң жогорку көрсөткүчтөрүнө дал келбегенине эч кандай шек жок.

Үмүттөнөм, келе жаткан Mass Effect 4 үмүттү актай алат. Бул оюн качан старт алат - кимдир бирөөнүн эң жакшы божомолу - бул учурда бир нече жыл керек.

Ошол эле учурда, бизде бар Mass Effect: Legendary Edition Май айында чыгат, андыктан сериал күйөрмандары сөзсүз күтө турган нерсеге ээ.

Түп-берене

сүйүүнү таркат
көрсөтүп More

Тектеш макалалар

Таштап Жооп

Сиздин электрондук почтанын дареги жарыяланбайт. Милдеттүү талаалар белгиленген *

текшерүү, ошондой эле
жакын
Артка жогорку баскычы