Nintendo

Metroid Prime трилогиясында төрт адамдан турган негизги иштеп чыгуучулар тобу болгон

metroid-prime-trilogy-900x-6131397
Сүрөт: Nintendo

Буга чейин биз өнүктүрүү жөнүндө абдан жакшы деталдарды бөлүштү Donkey Kong Country келди, боюнча сонун интервьюнун урматы Рис Рейлинин Kiwi Talkz подкаст мурунку Retro Studios иштеп чыгуучусу жана улук дизайнери Майк Викан менен. Албетте, интервьюлардын көбү ушул темага арналды Maratbek азырынча өкмөт оюндар, анда Wikan чоң ролду ойногон жана сериялар GameCube / Wii доорунда кантип чогулганын көрсөткөн кызыктуу маалыматтар бар.

Биринчи кезекте сүйүүбүздөн улам бизди кызыктырган сегмент Metroid Prime трилогиясы Wii боюнча, бул компиляция кантип чогулганына байланыштуу. Wikan бул таасирдүү болгон Wii чыгаруу үчүн негизги кайра компиляция жана контролдоо өзгөрүүлөрдү кылган төрт эле команда экенин түшүндүрөт. Ал оригиналдуу версиясында Spider Ball жана Boost Ball үчүн атактуу босс жолугушуулары жөнүндө сөз кылган сегменттен кийин болду. Metroid Prime 2: Жаңырыктар, жана алар үчилтик таңгагы үчүн кантип "оңдолгон".

Танабе-сан (биргелешкен продюсер) гайкалар жана болттор жөнүндө көбүрөөк болду. Бизге бул жерде дагы бул пикаптар керек, биз аны ошол жерде теңдешибиз керек. Бир ички иш бар эле, мен кийинчерээк жасаганыбызга нааразы болдум. Эходо эки жөргөмүштүн башчысынын камкорчулары бар, Spider Ball жана Boost Ball камкорчулары жана аларды оригиналдуу версияларында жеңүү кыйын. Канчалык жаман, контроллеруңузду жерге ыргытып, кайда болсоңуз да Майк Виканга манжаңызды бериңиз.

Бул биз алтынга барар алдында акыркы үч күн ичинде жасалган тюнинг өзгөрүү болчу. Танабе-сан чындап эле ал үчүн күрөштү, "биз аны катуураак кылышыбыз керек" жана биз "жок, бул өтө катуу" дегендей болдук. Биз аны катуураак кылдык, ал өтө тар болуп чыкты, туурабы?

Ошентип, биз Trilogy жасаганыбызда дагы бир кызыктуу долбоор болгон. Биз төртөөбүз менен үчилтикти кайра компиляция кылдык. Ошентип, төртөөбүздү бөлүп алып, үч оюнду тең бөлүп, башкаруу схемасы менен Трилогия үчүн кайра бириктирдик. Төртөөбүз эле, басым жок!

Бирок биз кайра киришибиз керек болчу, мен командадагы үч оюнду тең аткарган жалгыз дизайнер болчумун. Ошентип, мен скелеттердин баары кайда көмүлгөнүн билдим; Мен оюндун көпчүлүк бөлүгүн сценарийин жаздым, AI жана башка нерселерди иштеп чыктым, ошондуктан капоттун астындагы бузулган нерселердин баарын билчүмүн, аларды эч качан оңдой албадым. Көпчүлүк адамдар ал жерде эч качан билбеген нерселер. Тез чуркоо менен алектенген адамдар алардын ошол жерде экенин билишчү, анткени алар жол тапканга чейин ар бир бөлмөнүн ар бир бурчуна сокку уруп турушкан. Ошентип, биз Trilogy менен ошол нерселерди оңдоого мүмкүнчүлүк алдык, анткени алар мени ошондон бери кыйнап келишкен.

Ошентип, мен кайра кирип, кароолчуларды кайра алмаштырдым жана Танабе-сан аны мурунку абалына келтиргенимди билсин! Ал "макул Викан-сан сен туура айттың, баары жакшы" дегендей болду.

Эгер сиз ошол сегменттен видеону улантсаңыз, Nintendo оюндардагы билимди канчалык кылдаттык менен көзөмөлдөп, башкарганы, оюндар Metroid ааламына туура келүүсү үчүн көптөгөн оңдоолорду киргизген абдан кызыктуу бөлүм бар (13:14төн кийин). Ошондой эле Luminoth тили жана анын кантип иштээри жөнүндө кызыктуу түшүнүк бар – бул кол менен кол коюу.

Албетте, биз дагы эле бүтпөгөн имиштер чындыгында чындык деп үмүттөнөбүз жана биз Metroid Prime Trilogy 'HD' чыгарылышын алабыз; бул оюндардын эң сонун топтому жана жаңы аудиторияга тааныштырууга арзырлык.

Echoesтеги бул жетекчилер жөнүндө эскерүүңүздү бизге айтыңыз, же балким, сиз бул оюнду Wiiдеги Trilogy релизинен тапкан болсоңуз.

[булак youtube.com]

Түп-берене

сүйүүнү таркат
көрсөтүп More

Тектеш макалалар

Таштап Жооп

Сиздин электрондук почтанын дареги жарыяланбайт. Милдеттүү талаалар белгиленген *

текшерүү, ошондой эле
жакын
Артка жогорку баскычы