жаңылык

Guilty Gear Strive ойногондо ар бир адам кетирген каталар

Күнөөлүү Gear аракет кыл кайтып келгендигин белгилейт күнөөлүү Gear, анын жаркыраган ыкмаларын жаңы муундагы консолдорго алып келүүдө. Хит оюндун каармандары Arc системасы Works ырайымсыз тез чабуулдар, Рим жокко чыгаруу сыяктуу уникалдуу механикалар жана кол тамга Overdrives менен кайтып келишти. башка согуш оюндары сыяктуу эле, умтул ар кандай оюн стилине ылайыкташа ала турган механиканын бүтүндөй бөлүгү бар.

БАЙЛАНЫШКАН: Guilty Gear: Arc System Works франшизасындагы мыкты каармандар, рейтинг

Анын ийкемдүү механикасын эске алуу менен, умтул каталары үчүн оюнчуларды дароо жазалайт. Жана өтө мыкаачылыкка карабастан умтуланын жаркыраган күрөшү, ал эксперимент үчүн жетиштүү убакыт бөлгөн оюнчуларга сыйлык берет. Кээ бир жаңылгыч каталардан качкан оюнчулар үчүн, алар оюндагы профессионалдар менен бирдей күрөшүүнү үйрөнө алышат.

10 Каармандарды унутуу

Каармандар механикалык окшош кыймылдар аркылуу тең салмактуулукка жеткен башка мушташ оюндарынан айырмаланып, Strive Guilty Gear салтын улантып, трюктар менен жинди болуп келет. Франчайзингдин өзөгүндө анын механикасы тең салмактуулукка жетишет, эркин айтканда, каармандарды мета трюктары менен жинди болууга үндөйт. Өзүнүн негизги трюктарына өзгөчө көңүл бурбастан, каармандын ролун ойноого аракет кылган адамдар, албетте, кыйынга турат.

Бул кыйынчылыкка каршы туруу үчүн, Strive жаңы келгендер каармандын кооз трюктары алардын жалпы ойноо стилин диктатаарын эстен чыгарбашы керек. Мисалы үчүн, Потёмкиндин сүйүктүү күйөрманынын чоңдугу жок, ал эң сонун күрөш күчү менен толтурат. Бул негизги трюк боюнча, Потемкин мобилдик агрессивдүү каарман эмес, тескерисинче, жазалоо жана ыргытуу менен душмандарды кайтарууга таянат.

9 Дененин коргонуу жарыяларын унутпа

Потемкин жана Нагориюки сыяктуу каармандардын эң каардуу айкалыштары менен да түшүрүү күлкүлүү кыйын болуп калышынын себеби бар. Потемкинге каршы азыраак зыяндын санын көргөндө, бирок Чиппке каршы бир топ жогорулаганын көргөндө haxx деп атаган оюнчулар жарым-жартылай туура. Мунун себеби умтул алардын бардык каармандарына жашыруун коргонуу механикасын бөлүп берет. Согушуп жатканда оюнчулар экиге көңүл бурушу керек зыяндын масштабын аныктоочу нерселер:

  • Коргоо рейтинги: Бул, негизинен, сокку урганда, каарман канчалык азыраак (же канча көп) зыян келтирээрин жарыялайт. Белгиленгендей, Потемкин 0.93 коргонуу рейтингине ээ, демек ал 7 пайызга азыраак зыян алат. Ага каршы Чипп турат, 1.26 Коргоо рейтинги менен, ал 26 пайызга көбүрөөк зыян алат.
  • Ичеги көбөйтүүчүсү: Бул каармандардын жашоосу белгилүү бир чекиттерге жеткенде алган зыянынан канчалык арылтарын жарыялайт. Мисалы, Guts 5теги Анджи Мито 30 пайыздык Life же андан төмөн деңгээлде күлкүлүү азыраак зыян алып келиши мүмкүн. Тескерисинче, Guts 0догу Фауст ошол эле Жашоо пайызында көбүрөөк зыян алып келиши мүмкүн.

8 Маш менен чечүүгө аракет кылуу

Дээрлик бардык мушташ оюндарында ар бир адамдын негизги баскычы болгон "ошол мүнөз" бар. Алар өтө ийкемдүү кыймылдарынан улам душмандарды бутунун манжаларына коюу үчүн гана бар. Эң негизгиси, Strive кандайдыр бир жол менен каарманды кереметтүү комбинацияга алып келиши мүмкүн болгон туш келди баскычтарды эзүүгө ишенбейт. Согуштан чыгууга аракет кылган адам эрте өлүмгө учурайт.

Мушташынын комбо потенциалында көйгөйгө туш болгон оюнчулар Стривдеги бардык каармандардын комбо саптары бар экенин эстен чыгарбашы керек. Негизгиси, алардын бири-бирине эзилбестен бири-бирине токуган каражаты бар. Бул кыйынчылыкка дуушар болгон оюнчулар Кадимки чабуулдар адатта өздөрүнүн чабуул түрлөрү менен байланышаарын эске алышы керек. Башка жагынан алганда, Command Normals чабуулдун ар кандай варианттарын орнотуу үчүн чектелген орун берет. Бул негизги айырманы белгилөө оюнчуларга комбо изилдөөлөрү менен активдүү болууга жардам берет.

7 Жабышкак кырдаалдарда паника

Жеңилүүнүн босогосунда дүрбөлөңгө түшүү - бул кызуу күрөшкө катышкандардын негизги реакциясы. Мушташ оюндарында, дүрбөлөңгө түшүп, оюнчулар баарын майдалап, кереметке үмүттөнүшү мүмкүн, туурабы? Оюнчуларга кыйынчылык туудурган мажбурлоодон тышкары, ачык паникалоо жеңилген атаандаштын матчтан кийин калыбына келүү мүмкүнчүлүгүн жокко чыгарышы мүмкүн.

БАЙЛАНЫШКАН: Мортал Комбат: Франчайзингдеги эң мыкты фракциялар, рейтинг

Эсиңизде болсун, башка мушташ оюндарынан айырмаланып, умтул Ар бир адамга өзүнүн негизги чабуулдары менен гана татыктуу күрөш жүргүзүү мүмкүнчүлүгүн берет - ошону менен бирге жогорку деңгээлдеги оюнчуларга ошол эле татаал механиканы берет. Натыйжада, профессионалдар укмуштуудай комбинацияларды чыгара алышат, ал эми эсептегичтерин билген жаңы келгендер жөнөкөй чабуулду же эң сонун кыймылдарды жазалоо үчүн жөн гана токтото алышат.

6 Коргонууда көпкө туруу

Кээде эң жакшы коргонуу жакшы чабуул болушу мүмкүн. Көпчүлүк согуш оюндарында туура коргонуу душмандарды ырайымсыз каршы чабуулга тартууга түртүшү мүмкүн. Таң калыштуусу, Стривде эң мыкты коргонуу – бул атаандашына шашылыш. Чынында, оюн ойноо ыкмасына келгенде коргонууга өтө көп таянган оюнчуларды жигердүү жазалайт. Беттештеги пенальтилерге чыңалууну басаңдатуу жана катуу каршы кыймылдар кирет, бул коргонуу оюнчуларын жазалоо үчүн ачык калтырат.

Буга каршы туруунун бирден-бир жолу - оюнчулар өз убагында блоктордун, буйтап кетүүлөрдүн жана артка кайтуулардын жардамы менен өздөрүн активдүүрөөк коргоо. Чыңалууну тездик менен толтурууну эске алуу менен, начар абалдагы оюнчулар ар дайым басымдуу душманды жеңүүнүн бир нече жолуна ээ.

5 Чыңалууну өлчөгүч менен экиленүү

Башка оюндарда сейрек ресурстук механикага көнүп калган оюнчулар Strive's Tension Gauge менен Overdrive же эки ойнотуудан тартынышса керек. Эсиңизде болсун, Overdrivesтен тышкары, Roman Cancels жана Psychic Bursts сыяктуу механика иштөө үчүн Tension керек. Канчалык интенсивдүү согуштук механика болуп калышы мүмкүн, бул чыңалуу жаңы келгендер үчүн да, Guilty Gear илимпоздору үчүн да өлүмгө алып келиши мүмкүн.

Эң негизгиси, оюн оюнчулар үчүн матч бою чыңалууга ээ болуу үчүн күлкүлүү жолдорду сунуштайт. Ар кандай агрессивдүү жүрүм-туруму менен (ооба, жада калса душманды көздөй басканда) чыңалуунун механиктин артынан ээрчип, чыңалууну өлчөгүч жай толтура алат. Бул оюнду эске алуу менен, оюнчулар Overdrives, RCs жана Bursts саптарын баштоо керек табигый түрдө алардын оюн стилинде.

4 Рим жокко чыгаруу жөнүндө унутуп

Мушташ оюнун ойногон ар бир адам үйрөтүү же кыймылды жокко чыгаруу (кыймыл же чабуул) жөнүндө уккан болушу мүмкүн. орто деңгээлден жогорку баскычка чейин ойнойт, боюнча умтул, техника негизги механик болуп калат, Рим Cancels рахмат. Эмнеси болсо да, Рим жокко чыгарууга көнүүдөн качкан оюнчулар оор учурга туш болушат. Алар оңой аткарылгандыктан (чаңдан башка үч чабуул баскычын басыңыз), атүгүл жаңы келгендер да Роман чабуулдан баш тартып, катуу улантууларды жасай алышат.

БАЙЛАНЫШКАН: Ар бир мушташ оюнуна 2021-жылы керектүү нерселер

50 пайыздык чыңалууга бааланган Roman Cancels учурдагы кыймылды жокко чыгарып, убакытты кыска тыныгып, көптөгөн кызыктуу оюндарга алып келет. Механикалык түрдө айтканда, Рим жокко чыгаруулар оюнчуларга кадр чектөөлөрүн "айлап өтүүгө" жардам берүү үчүн атайын бар. Элестеткиле, кээ бир каармандар снарядды учуруп жатканда тыным кылышса, Рим жокко чыгаруу тындыруучу анимацияны жокко чыгарып, каармандарга снаряд каршылашына тийгенде эле башка комбинацияны чыгарууга мүмкүндүк берет.

3 Ылдамдыктын керексиз муктаждыгы

Каармандарын изилдей баштаган оюнчулар дароо алардын көпчүлүгүнүн уникалдуу кыймыл варианттары бар экенин түшүнүшөт. Туура колдонулганда, оюнчулар өз каармандарын көрө алышат Джованнага окшоп, согуш талаасын айланып баратат, оппоненттерин өтө ылдамдык менен чаташтыруу. Бардык каармандардын керексиз мобилдүүлүктү жазалоо жолдору бар.

Ар бир оюнчу уюлдук оппоненттерине келгенде жазалоонун ар кандай варианттарын эстен чыгарбаш керек. Чаң гана жогорку дененин татыктуу коргонуусун камсыз кылган коопсуз абага каршы техника катары кызмат кылат. Оюнчулар ошондой эле снаряддар (I-No) же алыскы чабуулдар (мисалы, Нагориюки) бар каармандар бул чабуулдарды бир гана чукуп эмес, аба жана кыйшайып кыймылдарды жазалоо үчүн колдоно аларына көңүл бурушу керек.

2 Дубалдын сынышын өткөрүп жиберүү

Дубал - жана эффективдүү, сахналык өтүүлөр - жаңы өзгөчөлүктөрдүн бири болуп калды умтул оюнга визуалдык жана механикалык элементти кошот. Башка согуш оюндарындай эле, умтул Эми оюнчуларга атаандашына ушунчалык катуу сокку уруу мүмкүнчүлүгүн берет, алар жөн эле сахнанын башка бөлүгүнө учуп кетишет. Албетте, Wall Breaks - үстөмдүк көрсөтүүнүн жаркыраган жолдору.

Бирок, Wall Breaks аз колдонгон оюнчулар зыян жагынан өздөрүн жетишсиз калтырышат. Ал эми Wall Breaksти ашыкча колдонгондор кызыктуу комбо мүмкүнчүлүктөрүн өткөрүп жиберишет. Бул кыйынчылыкты чечүү үчүн, оюнчулар бул эки нерсени эстен чыгарбоо керек:

  • Качан Wall Break жасоо керек: Wall Breaks - бул нейтралдуу позицияга кайтуунун эң сонун жолу. Душман эсептегичти тартып алат деп ойлогон оюнчулар жаңы этапта күрөштү нейтралдуу абалга келтирген катаал финиш менен комбинацияны аяктай алышат.
  • Качан Wall Break өткөрүп жиберүү керек: Оюнчулар атаандаштарын кысымга алууну улантууну кааласа, жалпысынан Wall Breaks өткөрүп жибериши керек. Wall Breakтин ордуна, алар тез чегинүү жасап, каршылаштарын соккуга азгыра алышат, алар тез жазалап, дагы бир зыяндуу комбинацияны түзө алышат.

1 Үч түзүмгө көңүл бурбоо

Катуу комбинацияларга каршы эч качан "бөлмө" жоктой көрүнгөн оюнчулар нейтралдуу мейкиндикте ойногон ыкмаларына көңүл бурбай калышы мүмкүн. Профессионалдуу мушташ оюнчусу Мачабо (Масахиро Томинага) нейтралдуу оюнду кызыктуу түрдө чечет, ал тааныштырганда Үч структура анын Guilty Gear негиздеринин бир бөлүгү катары. Негизинен, Мачабо оюнчуларга каармандар нейтралдуу зонада калганда мета-оюнду бириктирген үч түшүнүккө көңүл бурууну сунуштайт.

  • Активдүү коргонуу (Оки-ваза): Бул мейкиндикти жабуу үчүн алдын ала кыймылдарды жасоону билдирет, анткени алар эң жакшы коопсуз жерлерди камсыз кылат. Бул алдын ала соккулар ашыкча шашып коргонууга өтүүгө аракет кылган оюнчуларды жазалай алат.
  • Проактивдүү кылмыш (Ate-zawa): Бул күткөн оппоненттерге каршы тез чабуулдарды жасоону билдирет, алар тез сызыктардан, аз чабуулдардан же алыскы аралыкка чабуулдардан турат. Бул чабуулдар ылдамдыкты колдонуу менен кол жеткис оюнчуларды жазалайт.
  • Реактивдүү оюн (Саши-каеши): Бул, биринчи кезекте, эсептегичтерди жазалоо түрүндө башка чабуулга реакция катары чабуулду билдирет. Бул кыймылдар катуу коргонуучу душмандарга каршы сонун иштей алат, анткени оюнчулар аларды жазалоо үчүн атайын кыймылдарды жасай алышат.

КИЙИНКИ: Эң мыкты Arc системасы Мушташ оюндары, рейтинги (Metacritic боюнча)

Түп-берене

сүйүүнү таркат
көрсөтүп More

Тектеш макалалар

Таштап Жооп

Сиздин электрондук почтанын дареги жарыяланбайт. Милдеттүү талаалар белгиленген *

Артка жогорку баскычы