сӨЗҮ

Редфолл практикасы жана суроо-жооп – Харви Смиттин узактыгы, ачык дүйнө чакырыктары жана мурунку оюндар менен айырмачылыктары

redfall-740x416-2250372

Arkane Studios үч эселенген А өнүктүрүү сахнасында абдан уникалдуу оюн иштеп чыгуучу болуп саналат. Алар иммерсивдүү симуляциялар сыяктуу ниш жанрларда сынчылардын мактоосуна арзыган оюндарды жасап, сатуулар алар каалагандай жогору болбосо да, бул жолду уланта беришкени белгилүү (жана оюндар татыктуу болсо, мен кошумчалайм).

Алардын кийинки оюну менен, кайра түшүү, Остин-негизделген Тексан бутагы дагы бир жолу жаңы нерсеге анын манжаларын малып жатат, багыты, албетте, бул күн популярдуу болсо да. Бул алардын биринчи ачык дүйнөсү жана биринчи биргелешкен көп оюнчу оюну болот.

Ушул айдын башында Лондондо Бетезда уюштурган алдын ала көрүү иш-чарасында менде болжол менен токсон мүнөт ойноого мүмкүнчүлүк болду. Келгиле, дароо бир нерсени тактап алалы: ар кандай форумдарда жана социалдык тармактарда талкуулар болуп, Redfall Left 4 Dead, Back 4 Blood жана ушул сыяктуу оюндарга салыштырылган.

Алдын ала көрүү сессиясы жеке оюн менен чектелсе жана үч же төрт оюнчу менен биргелешип ойноо бир топ башаламан болот, муну Харви Смиттин өзү биздин жекеме-жеке суроо-жооп учурунда мойнуна алган (анын бардык стенограммасы төмөндө жеткиликтүү), мен Redfall бул оюндардан абдан айырмаланат деп ишенем. Ошол биргелешип иштөөгө багытталган аталыштар AI ботторун камтыса жана баяндын скелетине гана ээ болсо, Аркандын жеке ойногон оюну абдан таасирдүү жана иштеп чыгуучулар бүткүл аралга тараткан, айлана-чөйрөнү коргоо же айлана-чөйрөнү коргоо боюнча бардык окуяларды кабыл алууга негизделген. салттуу түрү.

Бул маанилүү айырмачылыктан тышкары, өзүм ойноп жатып, мен бир нече айырмачылыктарга карабастан, бул оюнда Arkane ДНКсы ачык экенин көрө алдым. Биринчиден, атмосфера эң жогорку деңгээлде жана бул оюн биринчи ойноо үчүн жекече ырахат алат деп ишенемин себептеринин бири. Бул Аркандын бүгүнкү күнгө чейин жасаган эң сонун оюндарынын бири болушу мүмкүн, айрыкча биз Бетезданын штаб-квартирасында орнотулган наушник менен капкара бөлмөдө ойногондо.

Редфоллдогу вампирлер "Күүгүм" тасмасында жана акыркы жылдардагы вампирлердин сансыз башка адаптацияларында көрүлгөн сексуалдуу, жаркыраган адамдар эмес. Алар чиркин, алар жийиркеничтүү, жана алардын пайда болушу жана жок болуп кетүүлөрү коркунучтуу. Албетте, бул Redfall коркунучтуу оюн деп айтууга болбойт, бирок сиз бул вампирлерге толгон караңгы сарайды аралап өтүп баратканда, ал бир аз ошол вибге ээ болушу мүмкүн.

Оюн эң мыкты болгон окуя миссиясы учурунда оюнчунун каарманы The Hollow Manдын мурунку үйүнө киргенин көргөн. Көрүнүп тургандай, бир нече бийликке суктанган адамдарды вампир жарым кудайларга айландырган «Бош адамдын» эксперименттери болгон. Миссия анын мотивациялары жана анын үй-бүлөсүнүн трагедиялуу окуясы жөнүндө көп маалымат берди.

Бул ошондой эле иштеп чыгуучунун атактуу деңгээлдеги дизайны негизинен ушул ачык дүйнө шартында сакталып калганын жакшы эскертүү катары кызмат кылган. Миссияларды аткаруунун көптөгөн жолдору жана жолдору бар болчу, бирок Stealth параметрлери Redfallдо Dishonored же Deathloop менен салыштырганда бир аз чектелген.

hollow_man_mansion-scaled-5128451

Алдын ала көрүү учурунда биз дүйнөнү каалагандай изилдей алдык. Аркан Redfall алардын эң чоң оюну деп тамашалаган эмес, анткени оюн алардын мурунку титулдарына караганда бир топ көп мазмунду камтыйт окшойт. Каптал мазмундун бир нече түрлөрү бар, мисалы, вампир уялары жана коопсуз үй миссиялары, анда сиз коопсуз үйдүн кулпусун ачып, андан кийин аны бир нече жол менен камсыздашыңыз керек.

Ошондой эле система бар, эгерде сиз өтө көп вампирди өтө тез өлтүрүп алсаңыз, оюндагы эскертме вампир кудайлары сизди көрүп жатканын жана элиталык вампирдин согончогуна жиберилиши мүмкүн экенин көрсөтөт. Бул абдан оор мушташтар, айрыкча вампирлерди кадимки раунддар менен жөн эле бүтүрүү мүмкүн эмес – сизге же атайын курал керек же алардын ден соолугуна зыян келтиргенден кийин, алардын кайра жаралышына жол бербөө үчүн тез эле жүрөгүнө коюмду кагыңыз.

Мылтык ойноого келгенде, оюн катуу сезилди, бирок мен сагындым Аркандын мурунку Deathloop оюнунда өзгөчөлөнгөн адаптивдүү триггерлер, бул ар бир куралды уникалдуу сезди. Бул Бетезданын титулдарынын азыр Xbox үчүн эксклюзивдүү болушунун өкүнүчтүү кемчилиги, анын контроллерунда ал функциялардын бири да жок.

Каарманымды тандоо үчүн мен криптозоолог Девиндер Кроусли менен бардым, ал Translocate түзмөгү (Dhonored's Blink сыяктуу, бир топ татаал болсо да) жана ташташкан вампирлерди таң калтырып, талкалаган укмуштуудай пайдалуу Ультрафиолет жарыктары менен келген. Ошондой эле, мен Redfallдо каармандардын деңгээли, толук кандуу чеберчилик дарактары жана олжонун ар кандай сейрек кездешүүчүлөрү сыяктуу RPG элементтери бар экенин белгилей кетүүм керек.

Алдын ала көрүү сессиясы компьютерде өттү (анын өзгөчөлүктөрү Бетезда тарабынан бөлүшүлгөн эмес). Куруу оптималдаштыруу фронтунда так жаркыраган жок, бирок анын канча жашта болгонун айтуу мүмкүн эмес, андыктан оюн ишке киргенде кандай болорун элестетүү кыйын. Компьютерде GeForce RTX 40 ээлери ишке киргизүүдө DLSS 3 иштете алат, бирок нурларды издөө релизден бир канча убакыт өткөндөн кийин жеткиликтүү болбойт.

Жогоруда айтылгандай, алдын ала көрүү сессиясынан кийин мен Аркан Остиндин Харви Смит менен сүйлөштүм, белгилүү оюн режиссеру жана Deus Ex, Thief, Dishorored, Prey жана башкалар. Смит, Редфоллдун чыгармачыл директору, оюнду кенен талкуулаганга абдан кубанычта болду.

Бул сиз үчүн бир аз өзгөрүү, анткени сиз жаңы нерсеге барасыз. Redfall биринчи ачык дүйнө оюну жана Arkane үчүн биринчи биргелешкен оюн. Бул кандай сезимде жана эмне үчүн буга киришүүгө туура убакыт келди?

Ооба, мен айтаар элем, биз ал оюндарды сиздей жакшы көрөбүз. Биз жалгыз оюнчуну жакшы көрөбүз, биз иммерсивдүү симди жакшы көрөбүз, курал эмес, куралдардын мамилесин жакшы көрөбүз. Биз баяндоолорго бай чөйрөнү жакшы көрөбүз, оюнду чыгармачылык менен изилдеп, ойноп, башка жолду табабыз. Биз ошонун бардыгын жакшы көрөбүз жана мунун баарын бул оюнга киргизүүгө аракет кылдык. Сиз аны бир оюнчу ойной аласыз, аны биргелешип ойной аласыз. Жалгыз оюнчуга канча убакыт кетти Айтор, менимче, келечекте биз негиздерге кайтып барабыз. Чындыгында, мен иштей турган кийинки нерсе, балким, бир оюнчунун иммерсивдик сими болушу мүмкүн. Бирок бул үчүн биз жаңы эле сегиз жыл үзгүлтүксүз Dishonored оюндарынын үстүндө иштедик, Dishonored, Дануоллдун бычагы жана Бригмор Witches DLCлери, Dishonored 2 жана Сырттагылардын өлүмү боюнча иштедик. Ошол эле фантастикада, ошол эле жагдайда сегиз жыл. Бир аз убакыт өткөндөн кийин мээңиз "мага башка нерсе керек" дегендей иштей баштайт.

Рикардо (Баре, Редфоллдун биргелешип директору) экөөбүз ар дайым ачык дүйнө жана Arkane баалуулуктары ачык дүйнө дизайны менен кандай иштээри жөнүндө сүйлөшчүбүз. Алар жакшы иштешмек беле? Бул күрөш болобу? Бул өтө көп жумуш болобу? Менде доска болсо, аны тартмакмын. Эгерде сиз абийирсиз даражаны элестетсеңиз, бул жерден баштайсыз, көчөнүн аягына чыгасыз. Жолугушуу бар. Сиз бул жол менен кете берсеңиз болот, Рагс чоң энеси батирден бир нерселерди ыргытып жатат, изилдеп, аны менен сүйлөшсөңүз болот, бул жерден түшсөңүз болот, чатырга чыксаңыз болот. Бул сегиз пункт сыяктуу, сиз жолду, жолугушууну, экологиялык окуяны айтып берүү үчүн нерселерди куруу керек, бирок анын тегерегиндеги шаардын айланасындагы бардык мейкиндиктерди жасоонун кереги жок. Ушинтип ачык дүйнөгө барсаң эле сегиз упайдын ордуна 50 упай болуп калат, бул абдан чоң жумуш.

Биз муну Редфолл боюнча жасоого аракет кылдык жана бул чындап эле көп жумуш болду. Бирок бизге өзгөртүү керек болчу, биз иммерсивди алып, кандайдыр бир жол менен сунушубуз керек болчу. Уятсыздык тереңге барат; Prey физикага терең кирет. Deathloop кызыктуу көп оюнчу режимин сынайт жана кайталануучу убакыт циклине ээ. Mooncrash кайталануучу убакыт циклине ээ. Биз ар дайым бул формуланы алып, ага башкача кылып жатабыз.

Redfall менен идея: аны ачык дүйнөгө таштасакчы? Анан көп оюнчуну кошсок эмне болот? Жогоруда айтылгандай, сиз жалгыз оюнчуну ойной аласыз жана менин оюмча, тажрыйба сиз сүйгөн адамга жакын. Сиз дагы бир адам менен ойносоңуз болот жана бул дагы эле ага жакын, сиз жана досуңуз сыяктуу, кылдаттык менен ойноо, уурданып, изилдеп, чогуу болуу, сүйлөшүү, бул абдан жакшы тажрыйба. Үч-төрт киши болсо, бул башка тажрыйба, тез жана катуу. Кээ бир адамдар муну жакшы көрүшөт. Алар Borderlands аркылуу же башка нерсе аркылуу кызматташууну жакшы көрүшөт. Redfall так ошондой эмес. Бул окуяга негизделген, анын миссиялары бар. Сиз шайлоо алдындагы миссияларды көрдүңүз. Бирок, менин оюмча, баарынан да бул сиздин чыгармачылыгыңызды жаңыча сактап, улантуу болду.

Сиз, албетте, Dishonoredдин чоң бөлүгү болгон уурулук жөнүндө айттыңыз, бирок менимче, Preyдеги адамдарга да жашыруун кирип кете аласыз. Мен Redfall алдын ала көрүү сессиясында муну көргөн жокмун. Бул оюнда адамдарды тымызын басып өтүп, аларды бычактай аласызбы?

Сиз аларга жашыруун кирип, аларга кол салсаңыз болот, бирок бизде синхрондуу өлтүрүү жок, андыктан алар сизди укпаса же көрүшпөсө, алар менен согушпай эле жолугуп калуу сиз үчүн маанилүү. сизде мылтык маселелери боюнча үн чыгаргыч бар. Кээ бир адамдар оюнду толугу менен ойношот, алар чындап күрөшүшү керек болгон упайларды гана сүзүшөт. Бирок Редфоллдо уурданууга көңүл бурулбайт, албетте.

Кандайдыр бир жолдор менен душмандарды азгыра аласызбы?

Эгер сиз ойготкучту иштетсеңиз же ок чыгарсаңыз, душмандар көп учурда аймакка кирип кетиши мүмкүн. Брибон (Реминин роботу) сыяктуу күчтөр да бар, ал бардык душмандарды өзүнө тартат. Бирок, ооба, сиз таш же башканы ыргыта албайсыз. Мына ушундай жол менен стелс-лайт. Redfall бул толугу менен жашыруун оюн эмес, анткени сиз кээ бир жашыруун куралдарды жок кылып жатасыз.

Бирок, сиз душмандарды экологиялык коркунучтардын жанына азгыра аласыз жана аларды өз убагында жардырсаңыз болот.

Ооба, алардын патрулдук тобу коркунучка жакын келип, аны жардырышын күтө тур. Ошол нерселердин баары иштейт. Жана чыр-чатакты болтурбоо жакшы. Сиз адамдардын жанынан өтүп кете аласыз. Балким, сиз Bellwether жигиттеринин тобун көрүп жаткандырсыз, бул кыйын күрөш болорун жана ден соолугуңуз начар экенин билесиз, ошондуктан сиз алардын жанынан өтүп кетесиз. Жигит башка тарапка бурулганча күтөсүң да, өтүп кетесиң.

Соло ойногондо AI ботторун колдогон Redfall версиясы барбы?

Биринчи мүнөттөн баштап, биз жалгыз оюнчу оюнун биргелешкен версия сыяктуу маанилүү кылгыбыз келгендиктен, бул көңүл бурулбагандыгын билдик, андыктан AI боттору жаныңызда болгондон кийин, ал мурункудай сезилбейт. Бул сонун оюн болгон Left for Dead сыяктуу сезилет. Мен аны жакшы көрөм, бирок жалгыз оюнчу үчүн сиз жалгыз болгуңуз келет.

addison_combat_01-scaled-6312906

Албетте, бирок матчта жаныңызда башка оюнчулар болгондо, алар сизди айыктыра алабы? Башка оюнчуларды айыктыра турган күчтөр барбы?

Жыгылганда бири-бириңерге жардам бере аласыңар. Эгер кулап калсаң, мен сени куткара алам, сени көтөрөм. Анан кээ бир каармандар күчкө ээ, мисалы Ремиде Ралли деген күч бар – менимче, бул Ралли деп аталат – ал чоң чөйрөгө жайылып, айлананын ичиндегилердин баары айыгат. Сиз бири-бириңизди айыктыра аласыз, анан кээ бир адамдар аны кандын калдыгыңызга кошуу сыяктуу күчкө ээ, эгерде сиз вампирди коюңуз, анда 15 фут аралыктагы бардык союздаштарыңыз бир аз айыгат. Бири-бириңерге жардам бере турган жерибизде ушундай нерселер бар.

Адатта, үч же төрт оюнчу үчүн иштелип чыккан бул биргелешкен оюндар кожоюндардын уруштарына көп көңүл бурат. Бул Redfall үчүн да көңүл бурабы, же балким, анчалык көп эмеспи?

Оюнда бизде төрт босс күрөшү бар, бирок бул көңүл чордонунда эмес. Бул чындыгында биздин стилибиз эмес, бирок алар бөлүмдөрдүн тыныгуусу үчүн абдан пайдалуу. Сиз Көңүлдүү Адамдын аягына жеткендей эле, Коңшу Адам менен күрөшүп, андан ары уланышыңыз керек. Оюндун чыныгы максаты ачык дүйнөнү кыдырып чыгуу. Ооба, биз муну жасайбыз, босс менен урушабыз.

Мен вампирлердин уясын текшердим, бирок ал жерде жетекчи жоктой сезилди.

Бул окуу куралы болчу. Вампирлердин уяларында ар кандай мутаторлор бар, ошондуктан кээде бул караңгы уя, кээде оттой уя, кээде баары ойгонгон уя. Уялардын ар кандай түрлөрү бар, бирок ичинде жетекчилер жок.

Сиз процедуралык мазмунду айттыңыз. Бул жөн гана вампир уялары үчүнбү же ачык дүйнөдөбү?

Ачык дүйнөдө жол боюнда болгон жолугушуулар процедуралык болгондуктан, алар ар дайым ар кандай болот. Эгер сиз бир топ жигиттердин кимдир-бирөөнүн букачар турган жерине орнотулуп, "Баары уккула!" деп баратканын көрсөңүз, кийинки жолу ал жерде болбой калышы мүмкүн. Текшерүү пункту менен от баррлдин айланасында турган адамдардын тобу, бул кийинки жолу жок болушу мүмкүн, ошондуктан душмандардын жайгашуусу, уялары, бирок ошондой эле душмандар канчалык күчтүү, анткени кээде сиз сөөктөрдү ыргытасыз жана сиз элитаны аласыз. Демек, бул вампирдин айланасында калкан бар. Кээ бир культист NPCs, элита, өзгөчөлүктөргө ээ. Кээде культисттин жактырган касиети болот, эгерде сен бул культистти өлтүрсөң, вампир телепортацияланып, "Бул менин сүйүктүү адамым болчу, мен азыр сени менен күрөшөм" дегендей болуп калат. Ар бир адам же вампир элита болсо, өзгөчөлүктөргө ээ болушу мүмкүн. Ошентип, бул динамикалуу. Ошондой эле, сиз тапкан олжо динамикалык, ошондой эле процедуралык. Бирок виньетка - бул сиз байкай турган негизги нерсе. Көчөдөн өтүп бара жаткандай, бир жолу өрт чыгып, кээ бир балдар анын тегерегине колдорун жылытып жатышат. Кийинки жолу ал жерде эч нерсе жок, кийинки жолу адамдар курулуш куруп, анын үстүндө кыйкырып турушат. Кийинки жолу, балким, кимдир бирөө бир аз храм куруп, вампирлердин баары уктап жаткандыр. Алар анын ичинде сүзүп, эс алып жатышат, андыктан сиз ойногон сайын башка нерсе болот.

Redfall ошондой эле күн/түн циклин камтыйт. Душмандар күндүн убактысына жараша айырмаланабы?

Ооба. Вампирлер, адатта, күн тутулса да, жарылып кетпеши жана күйүп кетпеши үчүн күндүз уктап калышат, бирок алар көбүнчө уктап калышат. Түнкүсүн ар кандай конфигурациялар болот.

Уктап жаткан вампирге тымызын кирип кетсең, көбүрөөк зыян келтиресиңби?

Ооба, сиз билбеген душмандын баары көбүрөөк зыян тартат. Ошондуктан көп учурда алардын артына жылып кетсең, аларды жөн эле өлтүрүп коюшуң мүмкүн. Сиз ошондой эле билбеген душмандарга каршы натыйжалуураак болуу үчүн бул ыйгарым укуктарды өркүндөтө аласыз.

Redfallде каармандардын деңгээли барбы?

Ооба, албетте. Бул сиз дайыма жакшы мылтык издегениңиздин себептеринин бири, анткени сиз ар дайым мылтыкыңыздын деңгээлинен ашып кете аласыз, анан өзүңүздүн деӊгээлиңиздеги жакшы мылтык тапкыңыз келет.

Деңгээл чеги барбы?

Ооба, бул 40-деңгээл. Эгер сиз бир жолу ойносоңуз, балким, 12 же 15-деңгээлге жетесиз, демек сизде бардык ыйгарым укуктар болбойт.

Оюнду бүтүрүү үчүн канча убакыт керек деп ойлойсуз?

Бул ушунчалык кеңири көз каранды. Эгер жарышып өтсөңүз, Редфаллды 20 саатта бүтүрө аласыз, бирок көп адамдар үчүн бул андан да көптү талап кылат, өзгөчө, эгер сиз Коопсуз Үйлөрдү, Уяларды жасап, бүт дүйнөнү изилдесеңиз. Ошондой эле Grave Locks деп аталган бүтүндөй тутум бар, ал сизге айрым ыйгарым укуктарыңызды жаңыртууга мүмкүндүк берет. Бүтүрүүчүлөр бактылуу болушат деп ойлойм. Анан, албетте, каармандарды алмаштырууну кааласаңыз болот.

Сиз бүгүн көргөн нерсе райондук биринчи, Редфолл Commons болду. Бул абдан чоң мейкиндик, бирок оюнда чындыгында эки район бар. Биринчи районду бүтүргөндөн кийин, экинчи, Көмүү пунктуна өтөсүз, бул дагы бир чоң мейкиндик. Биринчиси шаардык, туристтик кайыктар жана ушул сыяктуулар менен, экинчиси айыл жеринде, фермалар, сарайлар жана ушул сыяктуу нерселер менен.

layla_stake_attack-scaled-2687747

Ишке киргизгенден кийин кандай пландарыңыз бар?

Биз эч кандай микротранзакциялар жана оюнда дүкөн жок экенин ачык-айкын көрсөтүүгө аракет кылабыз. Эгер сиз оюнда костюм таап алсаңыз, анда сиз аны оңой эле ала аласыз. Мындан тышкары, Redfall биздин эң көп колдоого алынган оюнубуз болуп калат. Биз сервер модели менен кеттик, ошондуктан биз оюнду дайыма жаңырта алабыз. Эгерде биз тепкичтен кулап, каза болгон адамдардын көбүн көрсөк, тепкичтин кодун жаңырта алабыз. Эгер бул каарманды эч ким ойнобой жатканын көрсөк, бул каарманды оңдоп, аларды жагымдуураак кыла алабыз. Бизде кошумча курал-жарактар, костюмдар, желмогуздар, каармандар жана биз азыр айта албай турган башка пландарыбыз бар. Бирок бизде жаңыртуулардын күчтүү жылы бар жана мунун баары же учурдагы оюнда, же ал DLC болот. Биз муну эл үчүн мүмкүн болушунча адилеттүү кылууга аракет кылабыз.

Redfall Arkane's Void Engine ордуна Unreal Engineде иштейт, туурабы?

Чындыгында. Биз Unreal Engine 4 колдонуп жатабыз. Долбоордун жарымында Epic Unreal Engine 5ти ойлоп тапты, бирок оюн Unreal Engine 4.26га негизделген. Эгер бизде көбүрөөк убакыт болсо, биз UE5 менен бармакпыз, бирок бул 4.26га жаңыртуу үчүн көп жумуш болду.

Түп-берене

сүйүүнү таркат
көрсөтүп More

Тектеш макалалар

Таштап Жооп

Сиздин электрондук почтанын дареги жарыяланбайт. Милдеттүү талаалар белгиленген *

Артка жогорку баскычы