жаңылык

The History of Survival Horror

Окуялуу окуялуу оюндарга 90-жылдары Capcomдан жаңы жанр пайда болгон кезде боёк берилген: аман калуу коркунучу. Мен жапжаңы деп айтам – бул чындап эле 80-жылдардан бери болуп келе жатат, бирок кимдир бирөө расмий түрдө "коркунучтуу оюндардан" ашкан терминди ойлоп табуу үчүн он жыл талап кылынган.

Капкомдун аныктамасы "тирүү калуу коркунучтуу" Resident Evilдин ийгилиги бардык түрдөгү копияларга, оригиналдуу чыгармаларга жана Silent Hill сыяктуу эксперименттерге жол ачкандан көп өтпөй келди, алар бара-бара бирдей белгиге айланат. Бул жанр 80-жылдары калыптанып, 90-жылдары аныкталып, 00-жылдары гүлдөп, 2010-жылдары кеңири жайылган. Ушунчалык узак жана баяндуу тарыхы бар, ал бул жерден каякка кетээри жөнүндө ойлонуу абдан кызыктуу.

80-жылдар: тирүү калуу коркунучу

Прото-аман калуу коркунучтуу доору кыймылга келтирилген AX-2: Учуу Юсусен Ностромо Акира Такигучиден. Бул 2001-жылы башталган PET 1981 оюну болгон жана түздөн-түз шыктанган Ридли Скотттун келгини. Максат жөнөкөй эле: космостук кемеден качуу. Эң жөнөкөй нерсе, бул көзгө көрүнбөгөн жерден тышкаркы планета сиздин куйругуңузда турганда аткарылышы керек болчу. Убакыттын өтүшү менен бул визуалдык көрүнүштөр же масштабда укмуштуудай болгон жок, бирок ал кийинчерээк биз билгендей, аман калуу коркунучуна айлана турган көрүнүштү түзүп, акырында Xenomorph сыяктуу оюнчуларга айланган душмандын концепциясын киргизди. Nemesis жана башка сансыз аңдыгандар.

БАЙЛАНЫШКАН: Эң коркунучтуу аудио менен аман калуу коркунучтуу оюндары

Жашоо коркунучунун чыныгы генезисин бир жылдан кийин Atari 2600 үчүн Haunted House деп аталган оюн ишке киргизгенде байкаса болот. Аталышы жалгыз Resident Evil менен чектешет, ал эми оюнда баш катырмаларды чечүү, душмандардан качуу жана башкалар сыяктуу идеялар киргизилген. инвентаризацияны башкаруу, алардын баары ошондон бери жанрда негизги нерсе болуп калды. Ностромо бош прототиби болсо, Haunted House ойной турган аман калуу коркунучунун биринчи чыныгы мисалы болгон.

80-жылдардын калган бөлүгү, мисалы, Monster Maze, Terror House, Monster Bash, Ghost House, Ant Attack, Splatterhouse жана Kenseiden сыяктуу аман калуу коркунучтуу жанрына ретроактивдүү түрдө кошула турган аталыштарга жык толгон, бирок өзгөчө импорттук оюндардын бири 1989-ж. Sweet Home, Капкомдун аталышы Resident Evil үчүн маанилүү шыктандыруучу. Анда Haunted House сыяктуу көптөгөн аспектилерди камтыган – табышмактарды чечүү, качкан салгылашуу, коркунучтуу атмосфера жана адабияттардагы, тасмалардагы жана мифологиядагы көрүнүктүү жандыктар – бирок андан мурда эч кандай коркунучтуу оюн сыяктуу окуяга артыкчылык берген. Күндөлүк жазуулар, бир нече аягы, каармандардын түбөлүк өлүмү жана… сарайдын фонунда.#

Capcom монеталарынын мөөнөтү

Сахна түзүлдү – 80-жылдары классикалык коркунучтуу кинолордон шыктанган аталыштар жаркыраган. slasher schlock. Күмүш экранда Фредди Кройгер, Джейсон Ворхис жана Майкл Майерс сыяктуу иконалар үстөмдүк кылып, үрөй учурарлык көрүнүштөр кеңири жайылган. Ошол эле учурда, видео оюндарды иштеп чыгуучулар өздөрүнүн түбөлүк коркунучтуу каармандарын жаратууну каалап жатышты, бирок эч бир басып чыгаруучу оюндун бул сектасын так аныктай алган жок. Capcom Resident Evil боюнча иштей баштады.

90-жылдардагы Capcom классикасы Sweet Home тасмасынын бир катар тааныш элементтерин камтыган, ошондой эле 1992-жылы "Караңгыда жалгыз" тасмасынан көп өлчөмдө алынган. Бул туруктуу камера перспективасын жана танк башкаруусун талап кылды жана аларды негизги хит боло турган нерсеге айландырды, бирок алгач Capcom бул жаңы, амбициялуу оюнду сатууга туура келди. Бул боштукка ыргытылган дагы бир максатсыз үрөй учурарлык тажрыйба же коркунучтуу элементтер менен жабдылган башка экшн-приключтуу, табышмактарды чечүү оюну эмес экенин ачык айтыш керек болчу. Ошентип, Capcom "аман калуу коркунучтуу" деген терминди ойлоп таап, таптакыр жаңы жанрды баштады.

БАЙЛАНЫШКАН: Resident Evil 2 Remake's DLC шилтемелери Бүтпөгөн "Resident Evil 1.5"

Үч жыл өткөндөн кийин, Konami Silent Hill деп аталган кичинекей оюну менен чыкты, ал акыры келерки жылдары бирдей символдук статуска көтөрүлөт. Ал Resident Evilдин алдын ала тартылган көшөгөсүнөн айырмаланып, толук 3D чөйрөсүнө ээ болгон жана ал тургай желмогуздардан жашынуу үчүн кол чырагыңызды өчүрүп койсоңуз болот. Бул ага тез жана натыйжалуу өзүнүн уникалдуу субжанрын: психологиялык аман калуу коркунучун жаратууга мүмкүндүк берди.

Survival Horror's Golden Age

Silent Hill 90-жылдарды жыйынтыктап, кирип келди аман калуу коркунучунун "алтын доору". Бул кайра жаралуу мезгилинде Capcom Resident Evil 2 жана 3-ну ишке киргизди, алар стереотиптик сарайдан азыркы кездеги Ракон шаарынын инфекциялуу көчөлөрүнө чейин тарады.

Капкомдун өзүнүн үзгүлтүксүз салымдарынан тышкары, алтын доор азыр сүйүктүү классикаларга, жанрды биз мурда эч качан көрбөгөн нерселерге буруп коюудан коркпогон оюндарга толду. Fatal Frame 2001-жылы башталган жана аларды өлтүрүү үчүн арбактарды сүрөткө тартып жатканыбызды көргөн, ал эми 1998-жылы Clock Tower 2 жаңы табылган коркунучтуу рыногун басып, чыкылдатуу менен укмуштуу окуялардын тамырын жок кылган.

2001-жылы ошондой эле Sonnori's White Day: A Labyrinth Named School кинотасмасы да ишке кирген, ал эми Doom 3 2004-жылы партияга кошулуп, өзүнүн тез темптеги мылтык оюнун жай, атайылап үрөй учурган коркунучка алмаштырган. Survival коркунучтуу көп учурда жапондор үстөмдүк кылган жанр болуп келген, бирок оюндар сыяктуу Doom 3, Condemned жана Until Dawn иштеп чыгуучулар аны көбүрөөк кабыл алууга даяр экенин көрсөттү. Мисалы, Dead Space жөн гана Resident Evil 4 Alien менен аралаштырылган. Кайсы жөнүндө сөз кылып…

Resident Evil 4 аман калуу коркунучун кантип өзгөрттү

Resident Evil 4 2005-жылы ишке киргенде бардыгын өзгөрттү жана бул таасир аман калуу коркунучунун чегинен алысыраак. Ал үчүнчү жак аткычтар менен күрөшүүгө басым жасап, аракетке көбүрөөк басым жасап, жанрды жакшыраак жана жаманыраак кылып аныктаган. Куралдар ар дайым бар болчу, бирок ок-дарылар аз болчу, андыктан ар бир жолуккан зомбиди кырып салгандан көрө, аны жетекчилерге сактап койгонуңуз оң.

Коркунучтун көбүнчө кинодо бир эле нерсени жасаганы таң калыштуу эмес. Терминатордун жана Alienдин уландылары Resi 4төн 6га чейинки Resident Evil серияларынан айырмаланып, коркунучтуу элементтери бар катуу боевиктерге чейин өтүп кеткен. Чоңураакраак, туурабы? Тилекке каршы, видео оюндарда аман калуу коркунучунда эч качан мындай болгон эмес.

Resi 4тин таасири 2008-жылы чыккан Dead Space жана 2013-жылы чыккан The Last of Us тасмаларында айкын болгон. Биринчиси, өзгөчө AX-2: Учуу Юсусен Ностромо менен беттешкенде жанрдын өзгөрүшүнүн мисалы. Көзгө көрүнбөгөн келгинге караганда, сиз каршы эч кандай мүмкүнчүлүк жок, USG Ишимура сиз качкандын ордуна өлтүрө турган коркунучтуу бөтөн планеталарга толгон. Аман калуу үрөйү барган сайын батышташып бара жаткан, ал үйгө кайтуу менен Silent Hillде да көрүнүп турду. Талкаланган эскерүүлөр, жана нөшөр.

Индилер бул жанрдын тамырын сактап калуу үчүн оор жүктү көтөрүштү. Мисалы, Amnesia: The Dark Descent 2010-жылы дебют жасаган жана анын үрөй учурарына каршы күрөшүүнүн эч кандай жолу жок физикага негизделген пазлдар жана инвентаризацияны башкаруу жөнүндө болгон. 2014-жылы Синдзи Миками - Resident Evilдин жаратуучусу - The Evil Within түрүндөгү руханий мураскерди ишке киргизди. Коркунучка караганда иш-аракет биринчи орунга коюлганына нааразы болгон анын максаты тирүү калуу коркунучун негиздерге кайтаруу болгон.

Ошондой эле 2014-жылы, Alien: Изоляция ишке киргизилди, анда ксеноморфтун сталкер ролун чагылдырган. Жашынууга, артыңызды карап, өрдөккө жана токууга жана - адаттагыдай эле - көптөгөн табышмактарды чечип, коллекцияларды чогултуп, качып кетүү үчүн окуяны түртүшүңүз керек болчу. Doom 3 сыяктуу, ал кокусунан коркунучтуу аман калуу саякатындагы кийинки кадамды алдын ала айткан - үч жылдан кийин, Resident Evil 7: Biohazard ишке киргизилген. Анда иш-аракеттерден үрөй учурарлык басым жасалган, сарайдын абалы чагылдырылган жана сталкер архетипи менен ойнолуп, мистер Икс Джек Бейкер менен түштүктөгү үй-бүлө адамы болгон идеяны өзгөрткөн. "көңүлдүү" араа. Бул ок атышууларга караганда көбүрөөк коркууларга жол ачты, бул жанр кийинки жылдарда ачык курал менен кабыл алынган репутация.

Жанрдын келечеги

Survival horror келечеги - бул аркан тартыш оюну. Бул жылы Bloober Teamдин Silent Hill-esque The Medium ишке кирди, ал тургай танктарды башкарууну да камтыйт, бирок бизде Resident Evil Village да бар жана биз Dead Space ремейкисин алганы жатабыз.

Resident Evil 4 тирүү калуу коркунучунун аракетке багытталган доорун ачты жана ошол эле өзгөрүү дагы кайталанып жаткандай. Анын жакшы жактары бар, бирок башка студиялар менен тең салмактуулукту көрүү жагымдуу, бул жанр өзгөчөлөнүп турган нерсеге салттуу мамилеге кайтып келген – үрөй учурарлык.

Кийинки: Konami жана орто иштеп чыгуучу Bloober командасы "Жаңы жана учурдагы IP" үчүн оюндарды түзүү үчүн өнөктөштүккө кол коюшту.

Түп-берене

сүйүүнү таркат
көрсөтүп More

Тектеш макалалар

Таштап Жооп

Сиздин электрондук почтанын дареги жарыяланбайт. Милдеттүү талаалар белгиленген *

Артка жогорку баскычы