сӨЗҮ

Бул техникалык трюктар эмне үчүн Valorant ойногонду ушунчалык жакшы сезээринин сырын чечет

Legends Лигасынын иштеп чыгуучусу Riot Games онлайн мультиплеердик чеберчилигин 2020-жылы FPS жанрына ийгиликтүү которуп, процессте Counter-Strike'дин оор бурчтарын жакшы көрөрүн көрсөттү. Бүгүнкү күнгө чейин, Valorant популярдуу бойдон калууда - эгерде жогорку техникалык - аткыч.

Жасоо бааласа, Бирок, Riot тактыгына сыйлык берген аткыч жасоо үчүн полякты жана коддоочу смарттарды биринчи орунга коюу менен, бир эле узак техникалык коркунучтуу түш сыяктуу угулат.

Мен Riotтун оюн боюнча улук башкы инженери Маркус Рид менен сүйлөштүм, анын жардамы менен FPS эки жыл бою ийгилигин сактап калууга мүмкүндүк берген капоттун астындагы технология жөнүндө көбүрөөк маалымат алуу үчүн.

Бул герц абдан жакшы

Мындай жогорку чеберчиликти жана тактыкты талап кылган оюн жогорку ылдамдыктагы серверлерсиз иштебейт. "Оюн кандай мыкты ойноорун билүү үчүн биз чындап эле жогорку чеберчилиги бар оюнчулар менен бир топ эксперименттерди жасадык" дейт Рид.

«Бизге максаттарыбызга жетүү үчүн чындап эле 128 белги ставкасы сервери керек экенин көрдүк. Ошондой эле биз оюнчуларыбыздын басымдуу көпчүлүгү 35 миллисекунддук пингден төмөн болушун каалайбыз. Бул оптималдуу шарттардын түрү."

Төмөнкү белги же жогорку пинг кечиктирүүгө алып келет, бул пикердин артыкчылыгы – Riotтун сөзү менен айтканда, “тармактык оюндун артефакты” сыяктуу көйгөйлөрдү начарлатат, бул оюнчу үчүн бурчта турган атаандаштын үстүнөн бурчтан карап турган экинчи секунддук артыкчылыкка алып келет. . Бул маселе мелдешкен коллективдердин арасында тез-тез талкууланып, ошого алып келди жогорку даражадагы талаш-тартыштар оюнчу пингинин үстүнөн.

Неон өзүнүн High Gear жөндөмүн колдонуп
(Сүрөт насыясы: Riot Games)

Айтор, Valorantты өтө масштабдуу оюнга айлантуу дагы эле артыкчылыктуу болгон. Riot оюнду ар кандай орнотууларды колдонгон оюнчулар үчүн жеткиликтүү кылууну улантууда. Мындан тышкары, ал сыяктуу дисплей чечимдеринен качпайт Nvidia Reflex – бул сиздин машинаңыздын CPU жана GPU ортосундагы байланышты жакшыртуу үчүн рендердик кезекти айланып өтөт.

"Биз кээ бир абдан төмөн чендеги машиналарды колдойбуз," дейт Рид, "жана биз ал машиналар мыкты ойношун жана оюнду атаандаштыкта ​​ойной алышын каалайбыз. Менимче, Reflex GPU'ларды 900-жылы чыккан 2014 сериясына чейин колдойт. Бул аппараттык камсыздоо кеңири жеткиликтүү жана биздин оюнчуларыбыздын тажрыйбасын жакшыртат, биз аны колдоого арзырлык деп ойлойбуз. Бирок биз ошол жогорку жабдыкта эң мыкты тажрыйбага ээ экенибизге ынангыбыз келет».

Жогорку сапаттагы компьютерлерге ээ болуу бактылуу оюнчулар адилетсиз артыкчылыкка ээ болбойт. Valorant туруктуу көрүү талаасына ээ, 16:9 же 16:10 пропорцияларын гана колдойт – жана ультра кең мониторлорду колдонгондор да кошумча перифериялык көрүүдөн пайда ала албай тургандай кат кутусуна аргасыз болушат.

Так тактык

Неон анын Overdrive ultimate'ди колдонуп жатат
(Сүрөт насыясы: Riot Games)

Valorantтын жогорку кыйынчылыгы кокусунан оюнчулар үчүн шок болушу мүмкүн, анткени ал көбүнчө субоптималдуу оюнду жазалайт. Өлтүрүү аз убакыт менен - ​​оюнчу ок ачып, бутага түшүрүү ортосундагы боштук - ар бир атуу маанилүү. Бул хит каттоо мүмкүн болушунча так болушу керек дегенди билдирет.

"Биз муну кантип ишке ашыра турганыбызга байланыштуу, чыныгы жооптор - бул көп маалыматтар жана кандайдыр бир маселе билдирилгенде абдан катуу текшерүү", - дейт Рид.

Valorantтын иштеп чыгуучулары микроскоптун астында мүчүлүштүктөрдү же “көчүп турган нерсени” талдоодон коркпойт. Бул команда коомчулук алдында турган процесс. Мисалы, Riot олуттуу жарыялаган Valorantтын неткодундагы технологиялык блог, жана оюнчуларды алардын пикирлеринин негизинде жооптору жана жаңыртуулары боюнча кабардар кылып турат.

Чындыгында, Riot үзгүлтүксүз онлайн тажрыйбаны камсыз кылуу үчүн анын аягында жасай турган көп нерсе бар. Рид туруксуз байланыштарды текшилөөгө аракет кылган алдын ала буферлөө сыяктуу жумшартуулар белгилүү бир деңгээлде жаракалардын үстүнөн боёп бере аларын моюнга алат.

"Эгер тармактын шарттары чындап начарлап кетсе, оюн кардары менен оюн сервери керектүү маалыматты өз убагында жеткире албаса, оюнчу тажрыйбасы начарлайт" дейт ал.

Чокусу

Валорант агент Astra
(Сүрөт насыясы: Epic Games)

Riot Valorantтын масштабдуулугуна, туташуунун сапатына жана илимге карата жалпы жооп берүүгө ээ окшойт. Бирок аткаруу жөнүндө эмне айтууга болот?

"Ошентип, ишке киргизүүгө чейин, биз чындап эле көйгөйлөрдүн үч категориясы жөнүндө сүйлөшкөнбүз", - деп түшүндүрөт Рид. "Серверибиздин иштеши үчүн кандай максаттарга жетишибиз керек? Жана бул 128 белги баасы тажрыйбасын жеткирген адам.

"Экинчи категория - GPU менен байланышкан сценарийлер", - деп улантат ал. "Бул атайын GPU эмес, интеграцияланган графикасы бар CPU сыяктуу төмөнкү жабдыкта болот. Андан кийин CPU менен байланышкан сценарийлер бар, алар орто диапазондогу кардар компьютерлери жана жогорку өндүрүмдүүлүгү бар машиналар үчүн көбүрөөк болот. Бул ошондой эле сервердин иштешине байланыштуу ойлорго кайчы келет."

Riot сейрек бир өзгөчөлүктү үзгүлтүккө учуратат. Бирок бул кооптонуулар өнүгүү процессине таасирин тийгизет. Мисалы, Valorantтын көркөм стили нөлдөн баштап, ар кандай жабдыктардын кеңири спектринде жакшы көрүнүү үчүн иштелип чыккан. "Бул, албетте, бир гана эске алуу эмес, бирок кээ бир нерселерди столдон алып салат" дейт Рид. «Эгер биз 2012-жылдан бери ноутбукта иштеп жаткан болсок, биз реалдуу убакыттагы нурларды издөөнү колдонбойбуз.

"Биз азыр оюнчулар үчүн жаңы нерселерди иштеп чыгууда, биз катаал аткаруу тесттерин өткөрөбүз", - деп улантат ал. «Эгерде биз оюнду көбүрөөк иштөөгө мажбур кылган принципиалдуу жаңы мүмкүнчүлүктү кошсок, бул аткарууга таасир этиши мүмкүн. Ошентип, биз жаңы мүмкүнчүлүктөрдү мүмкүн болушунча арык жана натыйжалуу сактоого аракет кылабыз, ошондой эле жалпы иштөөнү оптималдаштырууга бир топ инженердик күч-аракетти жумшайбыз.

Булут жана башка

Valorant агент Неон үчүн негизги искусство
(Сүрөт насыясы: Riot Games)

Аткаруу темасына таянып, сиз Valorant бир күнү булут оюну кызматын жакшыртабы деп ойлошуңуз мүмкүн, мисалы NVIDIA GeForce алуу, оюнчуларга аппараттык чектөөлөрдү толугу менен айланып өтүүгө мүмкүндүк берет. Бирок Рид дароо эле мындай ыктымалдуулук оюндун карталарында жок экенин айтты.

"Айрыкча, булут оюну кызматы менен, кыйынчылык булут оюнунун серверинен өтүп, андан кийин ошол сервер менен сүйлөшүүнүн кечигүүсү болот" дейт ал. “Менин оюмча, Valorant сыяктуу оюнда талап кылынган жооптуулуктун түрүн камсыз кылуу кыйынга турат. мен эч качан айткым келбейт; технология мындан ары да өркүндөтүлөт. Бирок бул азыр биз карап жаткан нерсе эмес».

Андан да келечектүү, Рид Valorant консолунун портторун тастыктады PS5 жана Xbox Сериялар X|S "биз сөзсүз изилдеп жаткан нерсе". Бирок, ал бизге мындан башка маалымат бере алган жок.

Биз Valorantтын көбүрөөк платформаларга чыгышын кааласак да, анын биринчи кезекте PC үчүн иштелип чыкканын түшүнөбүз. Контроллердеги аналогдук таякчалар чычкандын тактыгына дал келбейт, бирок биз Riot бул үчүн бир чечим таап, Valorantты кеңири аудиторияга ийгиликтүү жеткирет деп үмүттөнөбүз. Анткени: ар бир адам тактык үчүн иштелип чыккан FPS ойноого татыктуу.

Түп-берене

сүйүүнү таркат
көрсөтүп More

Тектеш макалалар

Таштап Жооп

Сиздин электрондук почтанын дареги жарыяланбайт. Милдеттүү талаалар белгиленген *

Артка жогорку баскычы