жаңылык

Виктор Агрен менин досум Педродо: өч алууга, чыгармачылык күйүп калууга жана мобилдик телефонго секирүү үчүн бышкан

"Бул менин бүткүл жашоомдогу эң курч мезгил болгондур, чынын айтсам, мен анын акыл-эсиме жана денеме тийгизген таасирин дагы эле сезип жатам", - дейт Виктор Агрен менин досум Педронун өнүгүүсү жөнүндө. 2019-жылы компьютерде жана консолдордо жарылган соло долбоор. “Мен долбоордун баарын өз алдымча, же мүмкүн болушунча көп жасагым келди, бул бир эле учурда бир нече жипти жана ар кандай деңгээлдеги паникаларды башкарууну билдирген. Учурулганга чейин көптөгөн окуяларга жана нерселерге баруу болду, алар чындап эле кызыктуу, бирок бул да нервди оорутат. Мен интровертмин жана ошол эле учурда адамдар менен оюндун кандай сонун болгону жөнүндө сүйлөшкүм келет, мен дагы эле оюнду жасап жаткам».

Менин досум Педро Агрен колледжде окуп жүргөндө жана Media Moleculeде иштеп жүргөндө флеш оюн катары төрөлгөн. Ал Devolver Digital жардамы менен аны кумарлануучу долбоордон толук кандуу жаратууга айландыра алган. Бул укмуштуудай тамашасы, курч эстетикасы жана эң мыкты экшн күрөшү менен көптөгөн күйөрмандарды өзүнө тартып, чоң ийгилик болду. Бирок, бул бир адамдын сүйүүсүнөн жасалган эмгек, Агрен үчүн канааттандырарлык, бирок акырында өтө оор милдет болуп чыкты. Эми ал сериалды мобилдик телефондо Ripe For Revenge менен чыгарды.

байланыштуу: Коомчулук үкү үйүн сактап калуу үчүн кантип биригип жатат

"Мобилдик рыноктун бир бөлүгү дагы эле бир аз флеш менталитет менен иштейт жана бул Өч алуу үчүн бышып жетилгендин башталышынын бир бөлүгү болгон" дейт Агрен. "Менин баштапкы планым "Досум Педрону" бүтүрүп, андан кийин жарым жыл бою DLC түзүп, нерселерди жакшыртуу болчу. Анан мен: «Жок, мен чоң эс алам, эс алып, жашоо менен кайрадан таанышам» деген ойго келдим. Мен ошол учурда кыска жол жүрүүгө жетиштим, анан Корона болгонун билесиз. Мен: «Макул, мен муну беш жыл кылдым, дагы бир жарым жыл эмне болду?

Агрен оригиналдуу оюнду мобилдик платформаларга өткөрүү визуалдык жана башкаруу элементтеринен улам мүмкүн болбой турганын билген, ошондуктан ал Менин досум Педрону кеңири аудиторияга жеткиликтүү кылуунун жолдорун изилдөөгө аракет кылган. Натыйжада өзүнөн мурункусунун бардык белгилерин камтыган, бирок тийүү башкаруулары жана кичирээк ойноо сеанстары үчүн аны алда канча сиңимдүү кылуу үчүн белгилүү бир аймактарды билип туруп өзгөртүп жана инновацияларды киргизген аталыш. "Мен аны мобилдик телефонго ылайыктуураак жөнөкөй жана маанилүү нерсеге кыскарткым келди" деп түшүндүрөт Агрен. "Мен мунун кандай болорун көргүм келди, ошондуктан мен мобилдик версия менен ойной баштадым, ошондой эле өзүмдү кыйратпастан оюндарды жасоонун жолун таба баштадым."

Ripe for Revenge ошондой эле мурункудай сойлоп кетүүнүн курмандыгы болуп калам деп коркутпайт. Менин досум Педро Devolver Digital менен аны иштеп чыгуунун башында кол койгон жана басып чыгаруучу Агренге эң жакшы оюнду жасоо үчүн керектүү убакытты жана ресурстарды бергенине абдан кубанычта болгон. Бирок ал дагы эле өз бутун таба элек жаңы IP болгон, ошондуктан механика жана визуалдык эксперименттер көп жылдар бою кечиктирилип, өткөрүп жиберилген этаптарга алып келген. Мобилдикти жылдырып жатканда, баары бир аз башкача болгон.

"Менин оюнду жасоо процессим, негизинен, сиз түшүнүктөн баштайсыз, бир аз убакытка органикалык түрдө өсүүгө мүмкүндүк бере турган негизги идея" дейт Агрен. "Бирок, менимче, сен:" Макул, мен муну даяр буюмга айлантышым керек" деген ойго жетесиң. Мунун баары ошол идеяны өстүрүү, анан баарын топтоп, бириктирүү керек. Белгиленген ИМде иштөөдө сиз негизги мамылар эмне экенин билесиз, андыктан чалгындоо фазасында [иштеп чыгуунун] бүтүндөй органикалык түрдө кете аласыз. Сиз оюн чындыгында эмне экенин түшүндүңүз, мисалы, мамылар жана эмне иштейт жана эмне болбойт. Ошентип, башынан эле аны башка киргизүү схемасына кайра чечмелөө керек экенин билүү жакшы болду.

Кичирээк жана көбүрөөк багытталган масштаб Агрендин өзүнө бир аз көбүрөөк кам көрүп, ошол эле учурда рыноктогу эң чоң платформалардын бири жөнүндө баалуу түшүнүккө ээ болгонун билдирген. "Бул кызыктуу чалгындоо болду, мен жөн гана денемди угууга аракет кылып жаттым, ошол эле учурда мүмкүн болушунча аракет кылып жаттым", - деп улантат Агрен. «Эгерде мен өтө катуу ооруп же карыша баштасам, мен бир күн эс алам, ал тургай оюндан бир жума тыныгып алмакмын. Менин досум Педродогу менин оюм, мен ар дайым баарын түртүп турушум керек болчу. Башында мен жумасына жети күн, күнүнө он саат көп убакыт иштедим, анын иштебей турганын байкап, ыңгайлаштырдым, бирок дагы эле өзүмдү аябай катуу түртүп жаттым».

Агрен күйүп кетүү реалдуулугу менен жаштарга коюлган күтүүлөрдүн ортосунда түздөн-түз байланышты түзүп, аны өзүнүн түйшүктүү кыйроо маданияты менен али келише элек тармактын ортосунда идеалдарга ылайык жашоонун дээрлик “өтүү ырымы” катары сыпаттайт. "Башыңардан өтмөйүнчө, [күйүп кетүү] мүмкүн экенин урматтоо же түшүнүү кыйын" дейт Агрен. «Бул ышкыбоздукка негизделген тармак жана ага адашып кетүү оңой, ал абдан кызыктуу болгондуктан, ага дээрлик берилип кетет. Көңүл ачуу азаптан көп болот жана оору ушунчалык көп топтолгондо гана кандайдыр бир тартипти үйрөнүшүң керек».

Мен буга чейин бир нече инди иштеп чыгуучулар менен Devolver Digital менен иштөө жөнүндө сүйлөштүм жана Агрендин басмачы үчүн мактоо деңгээли окшош жана алар Менин досум Педронун өнүгүшүнө гана эмес, анын мураскерине болгон ынтызарлыкка жана анын жаратуучусу ырааттуу иш/жашоо балансын орнотууга убакыт бөлгөн. Агрен мындай дейт: "Мен муну жашоо үчүн жасап, адамдар көңүл бура турган нерсени жасай алганым үчүн абдан бактылуумун" дейт. «[Devolver Digital менен иштөө мен үчүн укмуштуудай болду]. Түпнуска Менин досум Педрого кайрылып, биз эртерээк кол койгонбуз жана биз кол койгондо баарыбыз: "Ооба, бул бир же эки жыл талап кылынат", бирок, албетте, андан көп убакыт талап кылынган. Бүткүл процесстин жүрүшүндө эч кандай кысым болгон жок жана менимче [Деволвер] жалпысынан чыгармачылык процессти абдан сыйлайт».

Басмачы башка көз карандысыз энбелгилердин арасында жаман бала деген репутацияга ээ болсо да, Агрен мага "эголорду текшерүүдө" жана басып чыгаруучу менен иштеген бардык студиялардын көз караштарын урматтоодо укмуштуудай жакшы экенин айтты. Деволвердин көптөгөн жылдар бою үзгүлтүксүз иштеп жатканын билүү, буга ишенүү кыйын эмес.

Маектешүүбүз аяктап баратканда, мен өткөнгө тереңдеп кирүүнү чечтим жана Агренден оригиналдуу флеш-оюн жөнүндө жана ушунча жылдан кийин менин досум Педро кандай болуп калганын эстеп көрүү кандай сезимде болорун сурайм. "Оригиналдуу флеш-оюндун узак тарыхы бар" дейт Агрен. «Мен 16, 17 же 18 жашымда бул мектеп долбоору болчу. Мен оюнду бүтө элек болчумун, ал жөн гана менин катуу дискимде отуруп калды. Мен "Бул сонун кичинекей оюн" деп ойлогом, бирок кийин мен Media Moleculeде иштей баштадым жана ал жерде алты же андан көп жыл болдум жана андан кийин инди ойноону чечтим.

Башында Кара тизме деп аталып, дымактуу ишке айланган Агрен Менин досум Педронун айланасында эч кандай "башкы план" жок экенин ачык айтат. Бул кең аудиторияны тартуу жана дагы бир нерсеге өсүү үчүн бактылуу болгон кумарлуу долбоор болду.

Сиз iOS жана Android'де Менин досум Педро: Ripe For Revenge оюнун көрө аласыз жана ал азыр жеткиликтүү.

Кийинки: The Witcher 3: Wild Hunt'тин кулаган зыяны дагы эле абсолюттук нонсенс

Түп-берене

сүйүүнү таркат
көрсөтүп More

Тектеш макалалар

Таштап Жооп

Сиздин электрондук почтанын дареги жарыяланбайт. Милдеттүү талаалар белгиленген *

Артка жогорку баскычы