PCTECH

Ак көлөкөлөр менен маек – Орнотуу, визуалдык көрүнүштөр, баяндоо жана башкалар

Жагдайлар коомду системалуу расизм жана зыяндуу үгүт менен каптаган дистопиялык дүйнөдө орнотулуп, бир караганда эле көрүнүп турат. ак көлөкөлөр айта турган мааниси бар. Бир караганда айкын көрүнүп турган дагы бир нерсе - бул анын канчалык кооз көрүнөт. Бул эки нерсе тең толук оюнда көп жумушту талап кылат - бул аспектилердин чындап маңыздуу түрдө түшүшү үчүн катуу аткаруу керек - бирок ак көлөкөлөр Албетте, көптөгөн кызыктуу идеялар бар. Оюн жөнүндө көбүрөөк билүү жана аны иштеп чыгуучулар Монокелдин аны кандай көрөрүн билүү үчүн, биз жакында командага анын окуясы, дүйнөсү, ойноо процесси жана башкалар тууралуу суроолор менен кайрылдык. Төмөндө креативдүү директор Дэниел Вагнер менен болгон маегибизди окуй аласыз.

ак көлөкөлөр

"ак көлөкөлөр контрастка негизделген дүйнөнү көрсөтөт. Бай жана кедей, күчтүү жана алсыз, жарык менен караңгылык, үмүтсүздүк жана үмүт».

ак көлөкөлөр дароо экрандан секирип турган укмуштуудай визуалдык эстетикага ээ. Бул оюнга кантип кондуң?

Мунун баары абдан жөнөкөй түшүнүккө негизделген. ак көлөкөлөр контрастка негизделген дүйнөнү көрсөтөт. Бай жана кедей, күчтүү жана алсыз, жарык жана караңгылык, үмүтсүздүк жана үмүт... Ал кээ бир олуттуу темаларды камтыйт - системалуу расизм, пропаганда, жарандарга жарандык эркиндиктерди берүүнүн ордуна ресурстар катары колдонгон дүйнө, боорукер дүйнө өлгүчө көңүл ачуунун. Кээде бул абдан оор нерсе, жана билесизби, бул нерселерди көрсөтүү укмуштуудай болушу мүмкүн, бирок бул абдан кызыксыз жана насаатчы болушу мүмкүн.

Биз окуя үчүн керектүү нерселердин баарын көрсөтүүгө мүмкүндүк бере турган стилдештирилген ыкманы колдонуу менен баарын көрсөтүүнүн эң жакшы жолун сездик, бирок эч качан толугу менен фантазия эмес, андыктан чыныгы дүйнө менен байланыш дагы эле бар. Анан биз да тамашага салгыбыз келди. Бул күчтүүлөр алсызды башкарган дүйнө. Дүйнө абдан чоң, сен чындап эле кичинекей адамды ойнойсуң. Ошентип, бизде бул монументалдуу орнотуулар бар, бирок баарыбыз билгендей, күчтүүлөр чындап эле келесоо болушу мүмкүн. Ошентип, баары бузулган, ийилген жана сынган жана кызыктай жолдор менен бирге кармалып турат. Биздин дүйнөдө адамдар эмне кылып жаткан коркунучтуу да, абсурддуу тамаша да мүмкүн болушунча сыртка чыгышын кааладык. Оюн дүйнөсү өчүк жана ал кызык, бирок ошондой эле кызыктай тааныш. Жана оюн да ушундай көрүнөт.

Ак көлөкөлөр жөндөө жана баяндоо негизи кээ бир абдан актуалдуу комментарийлер үчүн кеңири көрүнөт - оюнда ушул нерсеге көңүл бурулганбы?

Ооба бул. Биз бүгүн бизди курчап турган дүйнөдө эмне болуп жатканы жөнүндө айткыбыз келет. Биз өзүбүздү бул дүйнөнүн бир бөлүгү катары сезебиз жана көпчүлүк адамдардай эле, биз курчап турган дүйнөнү жаман эмес, бир аз жакшыртууга жардам бергибиз келет. Оюнда сиз көргөн нерсе - бул биз бардыгыбыз бөлүшкөн реалдуу дүйнөдө көргөн нерселерибиздин чагылдырылышы. Расизм, пропаганда, бири-бири менен чындап сүйлөшпөй калган дүйнө. Бул кээ бир маанилүү сүйлөшүүлөрдү улантуу үчүн биздин кичинекей салымыбыз. Жана ошондой эле биздин аракетибиз сизге ошол эле учурда укмуштуудай көңүл ачууну тартуулоо.

Жарык менен көлөкөнүн визуалдык стили оюндун тарыхын айтып берүү жолу жана оюнчулардын аны менен ойноо механикасы аркылуу өз ара аракеттенүүсү үчүн бирдей маанилүүбү?

Ооба, таптакыр. Биз үчүн визуалдык көрүнүштөр жана механика өзүнчө бөлүктөр эмес. Алар бир эле нерсенин бир бөлүгү болуп саналат. Кара жана ак графика - бул визуалдык тандоо, бирок алар күчтүү адамдар тарабынан бөлүктөргө бөлүнгөн дүйнө менен сүйлөшөт. Ал эми күч - же алсыздык - бул оюн тажрыйбасынын бир бөлүгү. Жарык менен көлөкөнүн күчтүү контрасттарына ээ болуу – бул визуалдык стил, бирок бул механикалык – бул дүйнөдө жарык сиздин душманыңыз болушу мүмкүн, адамдар сизди издеп жатышат, бирок, албетте, нерселерди көрүү керек. Бул сиз эмнени күтөөрүңүздү такыр билбеген чыңалууну жаратууга жардам берет.

ак көлөкөлөр

"Биз үчүн визуалдык көрүнүштөр жана механика өзүнчө бөлүктөр эмес. Алар бир нерсенин бир бөлүгү. Кара жана ак графика визуалдык тандоо, бирок алар күчтүү адамдар тарабынан бөлүктөргө бөлүнгөн дүйнө менен сүйлөшөт."

Оюндун дистопиялык дүйнөсүн жаныбарлар жана антропоморфтук жашоочулар менен ээлөө идеясынын артында эмне болгон?

Ооба, биз баарыбыз кандайдыр бир деңгээлде айбанбыз, туурабы? Анын маңызы боюнча, ак көлөкөлөр заманбап тамсил болуп саналат. Биз баарыбыз интуитивдик түшүнгөн нерселер аркылуу универсалдуу окуяны айтып берүүнү максат кылабыз. Карышкырлар жаман, келемиштер арамза, чочко кир, койлор жөн эле малап, башка койлордун айтканын кайталай беришет. Бирок, бул чын эле чынбы? Чынында эле нерселер ушунчалык жөнөкөйбү? Биз стереотиптер дүйнөсүн көрсөтүүнү каалайбыз - анан оюнчу бул бөлүштүрүү чынбы же жокпу, чечсин.

ак көлөкөлөр караңгы, бирок күлкүлүү окуяны убадалайт - бул кызыктуу перспектива, бирок тең салмактуулукту сактоо кыйын. Бул тууралуу жана кантип биз менен сүйлөшө аласыз ак көлөкөлөр ушуга жетүү үчүн баратат?

Бул ар дайым оюндун агымы кандай деген суроо. Акыр-аягы, биздин оюнчулар экрандан көргөндөрүн жана оюнду ойноп жатканда эмнени сезип жатканын көрүп, күлүп, ыйлашат жана ыза болот деп үмүттөнүшөт. Ал ар дайым биздин оюндун дүйнөсүнө кайтып келет – бул бизди курчап турган реалдуу дүйнө менен байланышы бар абдан караңгы жөндөө. Бирок караңгы окуялар жөн эле караңгы болуп, башка эч нерсе болбогондо, бул чындап эле кызыксыз жана депрессияга алып келиши мүмкүн. Караңгылык чындап караңгы болуш үчүн контраст катары жарык керек. Бир нерсе күлкүлүү болуш үчүн анын жанында олуттуу нерсе керек. Дал ошол карама-каршылыктар идеяларды толук чагылдырат. Оюн ойногондо мен бир нерсени сезгим келбейт – баарын сезгим келет. Ошентип, "караңгы, бирок күлкүлүү" биз үчүн парадокс эмес. Окуяны кандай айтса, ошондой айтыш керек.

Оюнчулар анын тарыхы аркылуу оюндун дүйнөсүнүн тарыхы жана тарыхы жөнүндө көп нерсени биле алышабы?

Ооба, алар мүмкүн. Оюн дүйнөсүнүн тарыхын жана биздин кичинекей каарманыбыздын келип чыгыш тарыхын түшүнүүгө багытталган сахналар бар. Эң негизгиси, биз үчүн окуябызды оюн аркылуу айтып берүү – ошондуктан дүйнөдө түшүнө турган бир нерсе болгондо, биз аны сизге үзгүлтүксүз эмес, ойной турган жол менен бергенибизге ынанабыз. Биз ар дайым оюндун агымын улантууну каалайбыз жана сизге сонун окуяны айтып бергибиз келет, бирок бул окуя эмнени билдирерин өзүңүз чече аласыз.

Орточо ойноо канча убакытка созулат ак көлөкөлөр болот?

Мен 3-4 саат деп айтаар элем, аздыр-көптүр оюндар сыяктуу узундукта кичинекей Nightmares or ички. Бирок, албетте, оюн убактысын баалоо ар дайым кыйын. Биз оюнду адатта көп оюндарды ойнобогон адамдар үчүн жеткиликтүү кылуу үчүн болгон күчүбүздү жумшап жатабыз, ошол эле учурда аны башкалар үчүн татаалдаштырып жатабыз.

Switch'те ишке киргизүү планыңыз барбы?

Ооба, бул боюнча пландарыбыз бар, бирок дароо эмес. Ишке киргизүү үчүн биз компьютерге жана кийинки муундагы консолдорго көңүл бурабыз, андан кийин ал сизге жагабы же жокпу көрөбүз.

ак көлөкөлөр

"Мен оюн ойногондо, мен бир нерсени сезгим келбейт - мен баарын сезгим келет. Ошентип, "караңгы, бирок күлкүлүү" биз үчүн чындыгында парадокс эмес. Окуяны каалагандай айтып берүү керек. айтылсын».

Көптөгөн көп платформалуу оюндар келерки муундун алгачкы этаптарында кросс-ген аталыштары катары ишке киргизүүнү тандап жатканда, ак көлөкөлөр бир гана компьютерде жана кийинки муундагы консолдордо. Бул чечимге кантип келгениңиз тууралуу биз менен сүйлөшө аласызбы?

Ооба, сен каалаган нерсеңди дайыма ала албайсың. Чакан команда болуу реалдуулугунун бир бөлүгү, сиз өз күчүңүздү топтошуңуз керек. Албетте, биз оюндарыбызды бир эле учурда бардык платформалардагы бардык оюнчулар үчүн жеткиликтүү кылгыбыз келет. Ар бир жаратуучу өз буюмдарын ал жакка чыгаргысы келет жана биз эч кандай айырмабыз жок. Биз ар кимге өзүнүн каалаган тутумунда биздин оюндардан ырахат алуу мүмкүнчүлүгүн түзгүбүз келет. Бирок биз өзгөчө бир нерсени курууга аракет кылып жаткан кичинекей командабыз жана бул мүмкүнчүлүк болушу үчүн биз көңүл буруубуз керек.

ак көлөкөлөр аз жүктөө убакыттары менен чоң, деталдуу сценарийлерден көз каранды жана бул эркин иштөө үчүн жетиштүү аппараттык күчтү талап кылат. Компьютерге жана кийинки генге өтүүнүн өзүнүн кыйынчылыктары бар, бирок, жок дегенде, аппараттык камсыздоо чоң маселе эмес. Ошентип, биз аткаруу маселелерине ашыкча убакыт коротпошубуз керек жана анын ордуна күч-аракетибизди алар кайда барышы керек экендигине багыттай алабыз: оюнчулар үчүн мүмкүн болгон мыкты тажрыйбаны түзүү.

Түп-берене

сүйүүнү таркат
көрсөтүп More

Тектеш макалалар

Таштап Жооп

Сиздин электрондук почтанын дареги жарыяланбайт. Милдеттүү талаалар белгиленген *

Артка жогорку баскычы