20 жылдык мааракесин белгилөөнүн бир бөлүгү катары, Microsoft өзүнүн артка карай шайкештик китепканасын гана кошпостон, ошондой эле биринчи жолу Xbox 360 оюндарына FPS Boost кошту. Ал гана эмес, ал тандалган Xbox 360 титулдарында кадр ылдамдыгын эки эсеге жогорулатты буга чейин Xbox One X үчүн өркүндөтүлгөн 4K колдоосуна ээ болдум. Сүйүктүү Sonic оюндарынын бирине FPS Boost кошулганына түрткү болуп, мен кээ бир классикалык наамдарга болгон ыраазычылыгымды арттырып, ушул жакшыртылган тажрыйбалардын айрымдарын карап көрүүнү чечтим.
Муну менен бул мага бир топ убакыттан бери терең ойлонбогон нерсени эсиме салды – PlayStation 3/Xbox 360 доору чындыгында оюндун жалпы көрсөткүчтөрүндөгү эң чоң генден-генге төмөндөшүн көрсөткөн факты… эгерде сиз Nintendo 64ти этибарга албайсыз, башкача айтканда. Бул жаңы өркүндөтүлгөн FPS Boost релиздерин карап жатып, мен дагы артка кайтып, алардын Xbox 360дагы көрсөтүүлөрүн кайра карап чыгууну чечтим – анткени Сериялар консолдору эки эселенген эки эсе өндүрүмдүүлүктү гана камсыз кылбастан, көп учурда дагы көп нерсени камсыздайт. Xbox Series консолдорундагы стандарттуу артка шайкештик алардын баштапкы аткаруу маселелерин натыйжалуу чечет - алар (негизинен) 30 кадр/сек кадр ылдамдыгынын чегине жетти. Бирок, FPS Boost бир кадам алдыга жылып, 60 кадр/секунда өзгөчө эмес, норма болгонун эскертет.