PCTECH

Xbox Series S кийинки муундагы визуалдарды жана оюн дизайнын кармап калбайт, дейт Иштеп чыгуучу

xbox сериясы б

299 долларга сатыла турган жаңы кийинки ген консолу - бул укмуштуудай келишим, аны кандай кесип кылбаңыз жана ага Xbox Game Pass'тын эбегейсиз баалуулугун кошкондо, ал ого бетер ынанымдуу болуп калат. Баса, бул Xbox Series S сунуш кылган нерсе. Бирок бул керектөөчүнүн көз карашы боюнча Microsoft тарабынан эң сонун кадам болсо да, тармагындагы бир топ иштеп чыгуучулар тынчсызданышат консолдун кыйла төмөн мүнөздөмөлөрү жөнүндө (бирок бир нече башка оң таасирлери бар окшойт).

Расмий түрдө маалымдалгандай Xbox Series S үчүн мүнөздөмөлөр, консолдун GPU жана оперативдүү эс тутуму өзгөчө Xbox Series Xге караганда бир топ төмөн, жана иштеп чыгуучулар акыркысын өзгөчө белгилешти, көптөр бул кемчиликтер Series S кийинки ген оюн дизайнын жана мультиплатформалык иштеп чыгуучулар үчүн визуалдарды кармап калууга алып келет деп айтышты. (жана ал тургай Microsoftтун биринчи партиялык студиялары).

Бирок, Team Blur Games инди студиясынын тең ээси жана дизайнери Гэвин Стивенс бул анчалык деле көйгөй жаратпайт деп ойлобойт. Стивенс консолдун спецификацияларын узак, деталдуу түрдө түшүндүрүп жатып, бул жерде эске алынуучу ар кандай факторлор бар экенин түшүндүрдү, бул жалпысынан иштеп чыгуучулар Xbox Series S үчүн оюндарын кеңейтүү үчүн кошумча убакытты жана ресурстарды коротууга туура келет дегенди билдирет. , консол кийинки ген оюндарын токтотпойт.

RAM жөнүндө сөз кылып жатып, Стивенс S Series'дин бассейни кыйла төмөн жана ал тургай ылдамдыгы жайыраак болсо да, консоль 4K оюндарды иштетпей турганын эске алганда, Xbox Серияларындагыдай көп оперативдүү эстутум керек эмес дейт. X. Stevens белгилегендей, 1440p форматында иштеген оюндар (S Series эмне үчүн курулган) адатта болжол менен 4-8 ГБ VRAMды талап кылат, аны S Series иштете алат, ал эми консол колдонуп жаткан башка технологиялар, мисалы Sampler Feedback Streaming да жардам берет.

GPUге келсек, Стивенс Xbox Series S 'GPU'су Xbox One Xге караганда жайыраак деген дооматтарга түздөн-түз кайрылат. Кагазда гана 4 терафлоп (S сериясы) 6 терафлопко (One X) окшош көрүнгөнү менен, Стивенс One Xтин GPU GCN 4 архитектурасына курулганына карабастан, S сериясы RDNA 2ди колдоноорун белгилейт. GCN караганда бир кыйла тезирээк.

"4tf GCN GPU 4tf RDNA2 GPUга жакын жерде иштебейт" деп жазат Стивенс. «Силер сандарды ушинтип эле ыргыта албайсыңар. Сиз XSXтин башка бардык өркүндөтүүчү чөйрөлөрүн кошсоңуз, мисалы, үлгү алуучунун пикир агымы, IO жакшыртуулары, тезирээк эс тутум, нурларды издөө мүмкүнчүлүгү ж. Бирок, ал Xbox Series S оюндарындагы консолдогу GPU менен күрөшүү үчүн убада кылынган 1p фигуранын ордуна 1080p деңгээлине жетет деп күтөрүн айтты.

Кызыктуусу, Стивенс дагы нурларды издөө жөнүндө айтат. Xbox Series S нурларды көзөмөлдөөгө жөндөмдүү болсо да, Стивенс анын айтымында, акыры, консолдогу оюндардын көбү Xbox Series Sдеги радиацияны төмөндөтөт же консолдун өзгөчөлүктөрүнөн улам өчүрөт.

Бул абдан деталдуу жана кызыктуу бөлүштүрүү жана көптөр эске албаган көптөгөн ойлорду камтыйт, андыктан аны сөзсүз окуш керек. Ал жерде кырктан ашык твиттер бар, андыктан биз алардын ар бирин бул отчетко киргизбейбиз, бирок сиз төмөндөгү твиттер аркылуу теманы толугу менен окуй аласыз.

Демек, суроого акыркы жооп катары, S сериясы кийинки ген системасы үчүн оюн дизайнын же графикасын кармап калабы? Жок, кымындай да эмес. @jronald xbox'тан мурунтан эле эң жакшы деп айткан: "оюндар XSX үчүн жасалат, андан кийин резолюция XSSге чейин төмөндөйт". 40/41

— ?????? ?????? (@Gavavva) Сентября 10, 2020

Түп-берене

сүйүүнү таркат
көрсөтүп More

Тектеш макалалар

Таштап Жооп

Сиздин электрондук почтанын дареги жарыяланбайт. Милдеттүү талаалар белгиленген *

Артка жогорку баскычы