PCTECH

10 dalykų, kuriuos norime pamatyti „Marvel“ filme „Žmogus-voras 2“.

„Insomniac“ visada buvo laikoma labai talentinga studija, tačiau per pastaruosius kelerius metus jų atsargos smarkiai išaugo. Ir viskas priklauso nuo vieno žaidimo – na, dabar dvi rungtynės. Su Žmogus-voras ir Milesas Moralesas, „Insomniac“ ir „Sony“ užtikrintai sukūrė ir vėliau sukūrė savo požiūrį į šį ikoninį, mylimą turtą, ir tai padarė taip, kad būtų pasiekta tobula pusiausvyra tarp pagarbos pirminei medžiagai ir savo unikalaus balso.

Niekam nekyla abejonių, kad bus a „Marvel“ žmogus-voras 2. Nei „Insomniac“, nei „Sony“ nesivargino dėl to pernelyg nerimauti, ir net jei būtų buvę, stulbinančios kritikos ir komercinės sėkmės būtų daugiau nei pakankamai, kad būtų galima pasakyti, kad tęsinys jau artėja. Žinoma, šis neišvengiamas tęsinys turės daug ką patenkinti, o šioje funkcijoje kalbėsime apie dešimt dalykų, kuriuos norime pamatyti žaidime.

Atkreipkite dėmesį į tai priekyje bus spoileriai abiems Marvel Spider-Man ir „Marvel“ žmogus-voras: Milesas Moralesas, todėl tęskite savo rizika.

Taigi, nieko nelaukę, pradėkime.

SPIDER-GWEN

Du žaidimai ir Insomniac's Žmogus-voras Visata jau turi du tinklelius, kad apsaugotų Niujorką – kodėl gi trečiuoju žaidimu nepristačius trečiojo? Gwen Stacey ilgą laiką buvo esminis „Spidey“ komiksų veikėjas ir įgijo nemažą populiarumą kaip Spider-Gwen, pastaruoju metu Į voro eilę. Netrūksta gerbėjų, kuriems visiškai nepatiktų, kad ji atgytų ir žaidimuose.

Tai, kad Gwen Stacey kaip veikėjas iki šiol nebuvo pristatytas (ar net neužsiminė) per du žaidimus, gali būti tam tikra kliūtis, bet vėlgi. Moteris-voras iš tiesų turi galimybę laisvai kirsti multivisatą, todėl tai yra pasakojimo kliūtis, kurią Insomniac gali lengvai įveikti pristatydama Gwen Stacey iš kitos visatos. Taip pat verta paminėti, kad Spider-Gwen taip pat dažnai buvo glaudžiai susijęs su Venom simbiotu komiksuose, o jei erzina Žmogus-voras ir „Miles Morales“ Jei reikia ką nors pasakyti, „Venom“ tikrai turės atlikti svarbų vaidmenį būsimame tęsinyje.

Kalbant apie tai…

VENOMAS

Venom, be jokios abejonės, yra vienas iš Žmogus-voras geriausi ir ikoniškiausi piktadariai, todėl gerbėjai turi daug lūkesčių dėl jo atvykimo į kitą „Insomniac“ Spidelis žaidimas. Žinoma, tie lūkesčiai taip pat nėra nepagrįsti – abiejų scenos po kreditų Žmogus-voras ir „Miles Morales“ aiškiai parodė, kad „Venom“ bus veiksnys kitose rungtynėse. Tačiau atrodo, kad vietoj Eddie Brocko simbiotės šeimininku taps Harry Osbornas.

Pirmasis žaidimas atskleidė, kad Normanas Osbornas naudojo simbiotą, kad išlaikytų sergantį Harį Osborną tam tikroje sąstingio rezervuare, kad išgelbėtų jo gyvybę. Milesas Moralesas, jis primygtinai reikalauja ištraukti savo sūnų iš tanko net tada, kai jam nerekomenduojama to daryti. Taigi gana aišku, kad kitame žaidime Haris bus aktyvus veikėjas ir kad Venom simbiotas sukels nenumatytų komplikacijų. Kaip tai atsitiks, dar reikia pamatyti, bet mes negalėjome tuo labiau džiaugtis.

ŽMONĖS VORAS

Marvel's Žmogaus-voro mylių moralė

Peteris Parkeris ir Milesas Moralesas jau tvirtai įsitvirtino kaip savo „Žmogus-voras“ ir pradeda Spider-Man 2, abu jie turės atlikti svarbų Niujorko gynėjų vaidmenį. Ir po vienerių rungtynių sužaidus kaip abiem, atrodo, kad iš anksto nuspręsta, kad abu „Spideys“ taip pat galės žaisti Žmogus-voras 2. Žinoma, kyla klausimas, kaip tiksliai žaidimas paskirstys laiką tarp jų?

Akivaizdus atsakymas yra tas, kad konkrečios istorijos misijos bus susietos su konkrečiais personažais, o tai reiškia, kad Pete'as ir Milesas praleis laiką saulėje yra kažkas, ką diktuos ir valdys istorija, kurią Insonmiac, žinoma, visiškai kontroliuos. . Bet Žmogus-voras 2 bus atviro pasaulio žaidimas, o tai, kaip žaidėjai leidžia laiką už tų istorijos misijų ribų ne ką kūrėjai gali kontroliuoti. Geriausias scenarijus, kurio galime tikėtis, yra tai, kad žaidimas leis mums atvirame pasaulyje laisvai keisti Milesą ir Pete'ą ir žaisti kaip norime iš dviejų.

MILES GALIOS

Marvel's Žmogaus-voro mylių moralė

Nors Milesas yra daug mažiau patyręs nei Peteris Parkeris kaip Žmogus-voras, pagal savo sugebėjimus jis gerokai viršija savo mentorių. Be visų klasikinių Spidey sugebėjimų, kuriuos turi Pete'as, Milesas taip pat gali tapti nematomas, o jo bioelektra taip pat leidžia daryti tai, ko Peteris tiesiog negali.

Mileso „Venom“ galios, kaip jis jas vadina, suteikė visiškai naują sluoksnį tiek kovai, tiek perėjimui „Miles Morales“, todėl abi žaidimo pusės yra dar geresnės nei buvo 2018 m. Taigi ko mes norime iš tęsinio? Na, daugiau. Dar labiau pabrėžkite unikalius Miles gebėjimus, pridėkite dar daugiau naudojamų, atrakinamų ir atnaujinamų gebėjimų, leiskite žaidėjams panaudoti šias galias dar smagiau ir unikalesniu būdu tiek kovoje, tiek žygyje. „Insomniac“ jau padėjo tam tvirtą pagrindą Mileso žaidime, todėl tikimės, kad jie ir toliau tuo remsis.

DIENA-NAKTIS CIKLAS, DINAMINIS ORAS

Perdarytas „Marvel“ Žmogus-voras

Jūs tikitės, kad šiais laikais dauguma atviro pasaulio žaidimų turės dinamišką dienos ir nakties ciklus – tai tarsi pagrindinis reikalavimas, bet Žmogus-voras ir „Miles Morales“ to neturėjo. Abiejuose žaidimuose paros laikas keitėsi pagal istorijos eigą, o žaidėjai galėjo jį pakeisti rankiniu būdu iš meniu. Tai ne a didžiulis žinoma, bet tikimės, kad tai pasikeis Žmogus-voras 2.

Tačiau dar svarbiau tai, ką norime pamatyti dar labiau, yra dinamiškos oro sistemos, nes tai gali iš tikrųjų paveikti žaidimą. Pvz., Lyjant lietui, tinklai gali lengvai neprilipti prie paviršių arba jūsų siūbavimo greitį gali paveikti didelis vėjo greitis, arba Milesas gali netgi padidinti savo bioelektros galią per perkūniją. Žinoma, į sniegą buvo gražu žiūrėti Milesas Moralesas, bet oras, kuris yra dinamiškesnis ir turi apčiuopiamą poveikį žaidimo eigai, būtų daug geresnis.

NEŠĖKITE VISUS KOSTIUMUS

stebisi žmogus-voras

Vienas geriausių dalykų apie Insomniac's Žmogus-voras žaidimai – be perėjimo ir kovos, žinoma – yra juokingas kostiumų kiekis, kurį sukaupiate ir galite akimirksniu persijungti. Žmogus-voras kadangi nuosavybė turi didžiulę, turtingą istoriją, o daugybės veikėjo pasikartojimų bėgant metams buvo tiek daug išvaizdų. „Insomniac“ ne tik atidavė pagarbą daugeliui tų kostiumų, bet ir čia bei ten įmetė kai kurių savo sukurtų dizainų.

Žinoma, tikimės, kad jie pridės dar daugiau kostiumų ir kostiumų dizaino „Marvel“ žmogus-voras 2 (idealiai tinka tiek Peteriui, tiek Milesui), ir mes džiaugiamės galėdami pamatyti, ką jie daro su tuo, bet, mūsų manymu, labai svarbu, kad jie išlaikytų kostiumus, kuriuos jau pristatė per pirmuosius du žaidimus. Turėdami visus tuos kostiumus, turinčius atitinkamas galias ir turinčius nuo pat pradžių Žmogus-voras 2 būtų svajonių scenarijus.

O, o kalbant apie galias ir modifikacijas…

DAUGIAU GYLIS, TIKIANT GALIMYBĖS IR MODOS

marvels spider-man miles morales spider-verse kostiumas

Yra daug, daug kostiumų Spidelis žaidimai turi daugiau privalumų, be labai skirtingos išvaizdos. Jie taip pat turi savo unikalių galių, kurias žaidėjai gali sustiprinti pridėdami ir savo modifikacijų. Ir tai yra sistema, kuri, tikimės, bus šiek tiek gilesnė kitame žaidime.

Kaip tiksliai jie gali turėti daugiau gylio? Na, pradedantiesiems būtų puiku turėti daugiau galimybių. Būtų puiku, jei tam tikri kostiumai galėtų turėti daugiau nei vieną galią, todėl žaidėjai galėtų lanksčiau derinti galias ir kostiumus. Panašiai daug prisidėtų ir platesnis modifikacijų asortimentas, turintis reikšmingesnį poveikį perėjimui, slaptumui ir kovai. Galbūt „Insomniac“ netgi galėtų žengti žingsnį į priekį ir leisti žaidėjams išlyginti tam tikrus kostiumus ir kostiumų galias, panašiai kaip galite atnaujinti modifikacijas. Atnaujinus kostiumus, netgi gali būti patobulinti ir pakeisti jų išvaizdą. Čia tikrai yra daug potencialo, todėl tikimės, kad „Insomniac“ ir toliau remsis šiomis idėjomis.

DIDESNIS ATVIRAS PASAULIS

Perdarytas „Marvel“ Žmogus-voras

Marvel Spider-Man buvo didžiausias atviras pasaulis, kurį iki šiol padarė „Insomniac“. Milesas Moralesas, atsižvelgiant į tai, kad jame naudojamas tas pats pasaulio žemėlapis (nors jis gali atrodyti ne per didelis, atsižvelgiant į tai, kaip greitai galite keliauti nuo galo iki galo). Vis dėlto, atrodo, neišvengiama, kad su kitu žaidimu jie taps dar didesni – taip pat atrodo, kad neišvengiama, kad jie išplės savo akiratį ne tik į Manheteną.

Tai, kad kitos rungtynės vis tiek vyks Niujorke, atrodo savaime suprantama, Žmogus-voras ir NYC yra neatsiejamai tarpusavyje susiję. „Insomniac“ vis tiek galėtų atverti tiltus aplink Manheteną, leisdamas žaidėjams ištirti daugiau rajonų ar galbūt net visus juos. Bent jau „Queens“ ir „Brooklyn“ atrodo kaip akivaizdūs pasirinkimai kitoms rungtynėms. Arba mes to tikimės, bet kokiu atveju.

GERESNI ŠALUTINIAI VEIKLA

Marvel's Žmogaus-voro mylių moralė

Jei yra vienas dalykas Žmogus-voras ir „Miles Morales“ dažnai kritikuojami, tai yra tai, kad jų atviro pasaulio veikla ir struktūra gali atrodyti šiek tiek menka. Šalutinė šių žaidimų veikla paprastai yra gana bendro pobūdžio, o daugelis jų yra gana vienų natų kolekcionavimas. Žinoma, jie vis dar yra nepaprastai įdomūs, turint omenyje tai, kad jie visada pabrėžia geriausias žaidimo dalis – slaptumą ir kovą – tačiau tai nereiškia, kad nėra kur tobulėti.

Ko gero, vienas geriausių būdų tai patobulinti būtų įvesti daugiau įvairovės. Skersai Žmogus-voras, jo išplėtimai ir Milesas Moralesas, nors neabejotinai yra keletas šalutinių užsiėmimų rūšių, jie paprastai patenka į gana ribotą archetipų skaičių. Jūs turite savo bazes, turite savo perėjimo iššūkius ir turite savo kolekcionavimo misijas. „Marvel“ žmogus-voras 2 tikriausiai vis tiek turės juos – tai vėlgi gerai, turint omenyje faktą, kad dėl žaidimo pagrindinės mechanikos jie vis dar yra įdomūs, – tačiau, be jų, turėdami daugiau ir daugiau vaizduotės kupinų veiklų, būtų lengviau sukurti atvirą pasaulį. jaustis daug patraukliau.

DĖMESIO ISTORIJA

Žmogus-voras dlc

Nemigos meilė ir pagarba Žmogus-voras turtas yra aiškus kaip diena ir prasiveržia kas antras iš dviejų iki šiol žaidusių žaidimų. Abiejų žaidimų istorijos yra vienos geriausių Žmogus-voras istorijų, kurias matėme per daugelį metų visose žiniasklaidos priemonėse, todėl iš kito žaidimo istorijų pasakojimo skyriuje taip pat yra daug lūkesčių, ypač dėl visų įdomių dalykų, kurie, atrodo, erzins ateičiai.

Tačiau mes tikimės, kad „Insomniac“ sugebės tinkamai žongliruoti daugybe kamuolių, kuriuos turi ore. Turėdami du žaidimus, jie turi daug veikėjų ir siužeto gijų, su kuriomis reikia kovoti, daugeliui jų dar liko daug vietų. Jurijaus ateitis kol kas liko nepastebėta, Haris Osbornas ir Venomas bus lemiami veiksniai, Normanas Osbornas akivaizdžiai nėra baigęs vaidinti pagrindinio vaidmens istorijoje, šalutinės misijos „Miles Morales“ neabejotinai ruošiasi Wilson Fisk, dar žinomo kaip Kingpin, sugrįžimas, o tai, kaip Pete'as ir Milesas ir toliau derina savo asmeninį gyvenimą su superherojų pareigomis, taip pat visada bus dėmesio centre. Tuo tarpu su Pete'u, Milesu, MJ, Ganke'u, Rio Moralesu, Aaronu Davisu ir daugeliu kitų personažų, kurie būsimose istorijose turės būti labai svarbūs.

Akivaizdu, kad „Insomniac“ turi daug kamuolių – tikimės, kad jie ir toliau sugebės tinkamai elgtis su visais šiais elementais, kaip tai darė iki šiol.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas