PCTECH

14 labiausiai nuviliančių 2020 m. žaidimų, kurių reikia vengti

2020-ieji buvo daugybės didelių leidimų metai, ir nors buvo daug žaidimų, kurie išmušė mūsų lūkesčius, buvo ir tokių, kurie pateko į kitą spektro galą. Ne kiekvienas žaidimas gali būti laimėtojas, bet kai jie nepateisina didelių lūkesčių, jų trūkumai dar labiau skaudina. 2020 m. buvo keletas tų, kurie mus ir daugelį kitų nuvylė, ir apie tai mes kalbėsime apie šią funkciją.

HIPERAS SCAPE

hiper scape

„Battle royale“ žanras greitai tapo vienu populiariausių pramonėje per pastaruosius kelerius metus ir su tokiais pagrindiniais leidėjais kaip EA ir „Activision“ (ir po velnių, net Bethesda su tuo Fallout 76 Battle royale režimas), mesti savo kepurę į ringą, buvo tik laiko klausimas, kada ir Ubisoft prisijungs. Jie tai padarė šių metų pradžioje su „Hyper Scape“– bet teisinga sakyti, kad viskas galėjo vykti daug sklandžiau. Mūšiai gali būti šiek tiek per chaotiški, ginklų balansas toli gražu ne pats geriausias, pasaulis ir istorija gana neįdomūs, o apskritai žaidimas atrodo per daug bendras. „Ubisoft“ pertvarko žaidimą, kad išspręstų kai kurias pagrindines jo problemas, tačiau dabartiniame etape tai galbūt labiausiai nuviliantis aukšto lygio įrašas „Battle Royale“ erdvėje.

IŠSKYRIMAS

halas bendras kūrėjas Marcusas Lehto ir jo komanda „V1 Interactive“ išbandė kažką kitokio Dezintegracija, o jų strategijos ir šaudymo žaidimo derinys nusipelno šviežumo. Tačiau idėja buvo daug įdomesnė nei vykdymas. Tiek kova, tiek strategija iš tikrųjų niekada nebuvo tokie aštrūs, kaip turėtų, ir, nors kampanija buvo tinkama patirtis, daugelio žaidėjų atveju žaidimas turėjo didelių problemų. Praėjus vos mėnesiams po žaidimo išleidimo, jo internetiniai serveriai jau buvo panaikinti, ir tai tikrai pasako viską, ką reikia pasakyti apie tai, kaip pasirodė debiutinis V1 Interactive žaidimas.

POKEMON MYSTERY DUNGEON: RESCUE TEAM DX

„Pokemon Mystery Dungeon Rescue Team DX“ (6)

Pokemon Mystery Dungeon's Pirmasis „Game Boy Advance“ ir „Nintendo DS“ pasirodymas laikomas vienu iš unikaliausių ir maloniausių spinoffų. pokemon pavadinimą, todėl „Switch“ perdarymas buvo įdomi idėja. Ir nors žaidimas, be abejo, vis dar turi daug žavesio pasakojimo pusėje (kurią dar labiau pagražina graži vizualinė estetika), apskritai, Mystery Dungeon DX turėjo daug problemų. Pasikartojanti struktūra, nuobodžios kovos ir blankūs, neįdomūs požemiai buvo keletas iš daugelio žaidimo trūkumų.

WARCRAFT 3 REFORGED

Warcraft 3 Reforged_11

„Blizzard“ per pastaruosius kelerius metus sunkiai sekėsi, tačiau 2020 m. pradžioje jie turėjo puikią galimybę susigrąžinti daug gerbėjų. Warcraft 3 Reforged. Pagrindinis vieno mėgstamiausių jų visų laikų žaidimų remasteris? Jei tai būtų pasirodę gerai, gerbėjai būtų daug mažiau nepatenkinti kūrėju. Neblogai pasirodė, deja. Tai buvo ne tik prastas pertvarkymas, bet ir daugybė klaidų, keistų naudotojų sukurto turinio nuosavybės sąlygų ir daugybė kitų problemų. Tai, kad Reforgedo klientas iš esmės pakeitė pradinį žaidimą, todėl padėtis dar pablogėjo.

CHIRURGO SIMULIATORIUS 2

Chirurgo simuliatorius 2_05

Pirmasis Chirurgų treniruoklis bėgant metams sukaupė daug gerbėjų ir išlaikė pastovią žaidėjų bazę dėl savo linksmų operacinės gudrybių. Chirurgas simuliatorius 2 turėjo būti patikimas smūgis, tačiau žaidimas suklupo už vartų. Nepatogūs valdikliai yra šios serijos esmė, tačiau net ir tokiu atveju Chirurgas simuliatorius 2 jautėsi kiek per nejaukiai, iki nusivylimo. Ir nors vis dar buvo galima daug juoktis, jų nepakako, kad būtų išvengta pasikartojančios žaidimo struktūros.

RESIDENT EVIL 3

gyvenantis blogis 3

Paklausa a Resident Evil 3 perdarymas buvo juokingai aukštas po to RE2 pasirodė 2019 m. ir dėl geros priežasties. „Capcom“ turėjo nuostabų planą, pagal kurį reikėjo dirbti, ypač kalbant apie tai, kad ponas X iš esmės yra Nemezio prototas – ar taip atrodė. Resident Evil 3 baigėsi daug mažiau įspūdinga, nei turėjo būti. Raccoon City buvo apgailėtinai nepakankamai išnaudotas, Nemesis, kaip persekiojančio priešo, grėsmė buvo labai sterilizuota, didelė dalis turinio buvo iškirpta iš pradinio žaidimo, o pražūtingas veiksnys buvo didelis žingsnis žemyn. RE2 perdarymas, Samdiniai buvo atmesti dėl nepaprasto pasipriešinimo – sąrašas tęsiasi. RE3 nebuvo a blogas žaidimas - visai ne. Tačiau net ir turint aukštas gamybos vertes ir tvirtus pasakojimo pakeitimus, tai buvo kartaus nusivylimas.

MAFIA 2: GALUTINIS LAIDIMAS

„Mafia 2“ galutinis leidimas_02

Šios Mafija serialas išgyveno laukinius pakilimus ir nuosmukius nuo pat savo pradžios, ir nors šiais metais ji tikrai laimėjo besąlygiškai mafijos 1 perdarymas, prieš pat tai, jis taip pat turėjo dar vieną klaidą. Mafia 2: galutinis leidimas Idealiu atveju tai turėjo būti solidus 2010 m. žaidimo modernizavimas, bet galiausiai buvo ne kas kita. Žinoma, originalo problemos vis dar buvo problemiškos, tačiau net ir kaip remasterinis, tai buvo menkas leidimas su daugybe techninių problemų, veikimo klaidų, vaizdo trikdžių ir kt.

PADARYTA NFL 21

pašėlęs nfl 21

„EA Sports“ Išvesti iš proto franšizė jau keletą metų smunka žemyn (kaip ir kelios kitos sporto franšizės), o š.m. Madden NFL 21 buvo, ko gero, žemiausias jo taškas per ilgą, ilgą laiką. Žinoma, popieriuje tai buvo panašiau, bet tai buvo didelė problemos dalis. Tai serija, kuriai jau seniai reikėjo didelių patobulinimų ir pakeitimų, tačiau Madden 21 nusprendė nekreipti dėmesio į šias problemas. Nuviliantis franšizės režimas puikiai tai pavaizdavo.

GODFALLAS

Godfall buvo pirmasis žaidimas, kuris kada nors buvo oficialiai paskelbtas PS5, o tai kartu su tuo, kad jis žadėjo gilų grobikingą vaidmenų žaidimo patirtį turtingoje fantazijos aplinkoje, reiškė, kad nemažai žmonių žiūrėjo į šį žaidimą. Galutinis produktas, kaip vėliau paaiškėjo, tokio dėmesio nenusipelnė. Kovoti Godfall buvo smagu, žinoma, bet šlifavimas buvo nepakenčiamas, buvo ir tokių tikrai Dėl keistų dizaino sprendimų, dauguma mechanikų atrodė pernelyg bendri, o pasaulis ir istorija buvo apmaudus menkas.

CALL OF DUTY: BLACK OPS šaltasis karas

Atsižvelgiant į sudėtingą ir skubotą plėtrą, tai nenuostabu „Juodosios opos“ šaltasis karas pasirodė šiek tiek nusivylęs. „Treyarch“ (su „Raven Software“ pagalba) turėjo žengti į sceną prieš metus, o žaidimas neabejotinai parodė, kad jam reikia daugiau laiko. Nors kampanija buvo pakankamai solidi, zombiai jautėsi vienodai ir sustingę, o kelių žaidėjų režimą nuvylė santykinis turinio trūkumas paleidimo metu, dizaino pakeitimai, dėl kurių viskas buvo per daug chaotiška ir arkadiška, ir per daug nenuoseklūs žemėlapiai. su jų dizaino kokybe.

DEKLAS 3

3 žibintuvėlis (2)

Kai „Echtra Games“ ir „Perfect World Entertainment“ paskelbė, kad „Torchlight Frontiers“ kūrimo metu pakeitė kursą ir bus išleistas kaip 3 žibintuvėlis, jie patraukė daugelio serijos gerbėjų žvilgsnius, tačiau žaidimas galiausiai nenusipelnė būti sunumeruotu įrašu. Klasikinis viso blyksnio atvejis, jokios medžiagos (arba mažai medžiagos), „Torchlight 3“ atrodė pakankamai gerai, bet nuvylė pasikartojančios struktūros, nenaudingo progreso ir per daug supaprastintos mechanikos, ypač žaidimams, kurių varomi grobimai. Kaip ir bet kurio tokio pobūdžio žaidimo atveju, „Torchlight 3“ neabejotinai gali viską pakeisti palaikymu po paleidimo, tačiau šiuo metu reikia daug padirbėti.

NBA 2K21

Jau keletą metų, NBA 2K nuvylė dėl solidžios žaidimo mechanikos, susidūrusios su pajamų gavimu, ir NBA 2K21 deja, tęsia tą serialo tradiciją. Net jei pažvelgtume į tą agresyvų pajamų gavimo modelį, NBA 2K21 vis tiek pasirodė šiek tiek nusivylęs, nes jis iš esmės pasikeitė nuo savo pirmtako, todėl atnaujinimas atrodė per daug pasikartojantis net kasmetinei sporto serijai. Laimei, žaidimo naujos kartos versijai sekasi daug geriau, bet jei artimiausioje ateityje laikysitės PS4 ar Xbox One, pasiruoškite nusivilti dėl šių metų NBA 2K išsimokėtinai.

2 LIKIMAS: UŽ ŠVIESOS

Destiny 2 Beyond Light – Revenant

Atsižvelgiant į tai, kiek kartų Likimas daugelį metų sužadino savo gerbėjus, tačiau, kai tai skaičiuojama, nuvilti juos, stebina, kad serialas vis dar yra toks pat beprotiškai sėkmingas, koks yra. Bungie padarė keletą esminių pakeitimų Likimas 2 veiks ir toliau Už šviesos, ir nors kai kurių iš jų tikrai buvo verta laukti, pvz., „Raid“ ir „Stasis“ poklasiai, kitų problemų sąrašas, susijungęs su žaidimu. Nevaisinga nauja aplinka, kurią reikia tyrinėti, pamirštama istorija, blankus kampanijos planas, nuviliančios užduotys po kampanijos, turinio trūkumas kai kuriuose pagrindiniuose režimuose – sąrašas tęsiasi ir tęsiasi.

MARVELIO KERŠTAJAI

Marvel's Avengers įvaizdis

Jei sekėte „Marvel's Avengers“ per pastaruosius pusantrų metų tikriausiai žinojote, kiek skeptiškai masė jautė šį žaidimą nuo tada, kai jis pirmą kartą buvo parodytas 3 m. E2019. Žaidimas nesugebėjo atsikratyti dviprasmiškumo iki pat jo pasirodymo – tada paaiškėjo, kad ambivalentiškumas buvo pelnytas. „Marvel's Avengers“ pasirodė besikartojantis, švelnus ir absoliuti techninė netvarka. Jis turėjo keletą privalumų, kurie išsiskyrė, pavyzdžiui, beprotiškai linksma kova ir padori kampanija, tačiau žalingos problemos, pvz., neįkvėptas turinys po žaidimo ir šokiruojančiai beprasmė plėšimų sistema, buvo didžiulis smūgis žaidimo ilgaamžiškumui.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas