Naujienos

5 didžiausios priežastys jaudintis dėl „Redfall“.

Nors konkurenciniam kelių žaidėjų žaidimo žanrui toli gražu nėra pavojaus, kad jis kada nors išnyks, ir neturėtų išnykti, taip pat malonu matyti, kad šiais laikais kooperatyvo pirmojo asmens šaudyklės žanras sulaukia daug daugiau meilės. Mėgstantiems žaidimus patinka Kairysis 4 Negyvosios dabar turi daugiau galimybių nei bet kada žaisti žaidimus, kuriuose gali susidraugauti su keletu žmonių ir įveikti daugybę įvairių priešų bei atlikti įvairias užduotis bendradarbiaudami. Tiesa, ne kiekvienas šio žanro žaidimas baigiasi sėkme, nes kai kurie iš jų gali pasirodyti per daug išvestiniai ar slapukai, tačiau yra daug pavyzdžių, kai formulė veikia gana gerai, ypač su žaidimais, kuriuose jų pačių sukasi apie tokį formatą kaip Vermintidas žaidimai ir kiti pavadinimai, kurie dar nebuvo išleisti, bet yra daug žadantys Atgal 4 kraujas.

Kitas žaidimas, kuris, atrodo, meta kepurę į ringą, yra Nukritimas Žinoma, ne kas kitas, o „Arkane Studios“, dirbanti po „Bethesda“ skėčiu. Žaidimas buvo neseniai paskelbtas su priekaba, kuri nukrito ir parodė mums nemažą dalį pasaulio, kurį Arkane bando čia sukurti. Anonso pabaigoje akivaizdu, kad tai yra unikalus kooperatyvo šaudymo formatas ir yra daug priežasčių tuo jaudintis. Tačiau, kaip ir bet kuriame naujai paskelbtame žaidime, konkrečių detalių vis dar yra gana mažai, tačiau galime sugalvoti daugybę priežasčių, kodėl rekomenduotume stebėti šį projektą, kai jis toliau vystosi ir artėja prie paleidimo. Taigi čia yra 5 pagrindinės priežastys, kodėl aš laukiu Nukritimas ir tu turbūt taip pat turėtum būti.

Unikalūs, aiškiai apibrėžti personažai

Atrodo, kad tai yra būtina sėkmingo bendradarbiavimo žaidimo sąlyga, nes visi geresni žaidimai turi įsimintinus personažus, kurie yra aiškiai apibrėžti ir tokie pat unikalūs vienas nuo kito, kaip ir vienas kitą papildantys. Nukritimas atrodo, kad tai visiškai supranta su stulbinamai skirtingais, išskirtinai įdomiais personažais, kurie, atrodo, puikiai dera šiame pasaulyje. Atrodo, kad Devinderis Crousley labai entuziastingai renka duomenis ir į viską žiūri moksliškai. Jis negaišta laiko sukrėstas negyvo pabaisos kūno, bet akimirksniu pradeda jį analizuoti, kad geriau suprastų situaciją.

Layla Ellison turi gana tokį požiūrį, kuris, atrodo, atitinka jos agresyvesnio ginklo kovos stilių. Atrodo, kad ji taip pat pasižymi gana galingais telekinetiniais sugebėjimais, leidžiančiais suformuoti naudingas kliūtis ir kitus dalykus, suteikiančius jos komandai pranašumo. Jokūbas akivaizdžiai yra šiek tiek santūresnis, bet, atrodo, puikiai subalansuoja tai, būdamas labai mirtinas iš gana toli kaip puikus snaiperis. Jo varnas kompanionas ir jo švytinti akis greičiausiai taip pat yra lygties dalis. Atrodo, kad Remi de la Rosa ir jos draugas robotas Bribonas atlieka inžinieriaus vaidmenį ir atrodo, kad jie bus naudingi taktiškesnėse situacijose. Tai įdomus aktorių kolektyvas, kuris gėdą kelia blankiems, dvimačiams daugumos bendradarbiavimo žaidimų veikėjams, ir man labai įdomu pamatyti, kaip jie paveikia žaidimo istoriją ir istoriją.

Antgamtinės galios

nuopuolis

Ant popieriaus tai nėra didžiulis reikalas, tačiau panašu, kad šie veikėjai paveiks kovą ne tik dėl ginklų pasirinkimo ir kelių žemiškų sugebėjimų. Veikėjai, esantys Nukritimas aiškiai turi antgamtinių sugebėjimų, kurie labai skirsis vienas nuo kito žaidimo būdu ir skirtingais pranašumais, kuriuos jie suteiks mūšio lauke. Tikrai ne kiekvienam bendradarbiaujančiam žaidimui reikia tokių antgamtinių sugebėjimų – viskas priklauso nuo konteksto – bet tokiame pasaulyje, kur atrodo, kad viskas subyrėjo dėl antgamtinių vampyrų – tai visiškai prasminga. Jei mažas skonis to, ką matėme anonse, yra koks nors požymis, antgamtiniai šių veikėjų sugebėjimai gali tapti ta kabliuku, dėl kurio šis žaidimas išsiskirs iš bandos, kai viskas pasakyta ir padaryta.

Atviro pasaulio dizainas

nuopuolis

Nors kooperatyvo šaudymo sėkmė šiuo metu yra neabejotina, taip pat neabejotina, kad žanrui reikia naujų idėjų, jei jis toliau populiarės, ir Nukritimas Atrodo, kad tai mus apima atviro pasaulio dizainas. Ar tai reiškia, kad visas žaidimas vyks didžiuliame atvirame pasaulyje, ar tam tikri lygiai vis tiek bus linijiniai, kaip ir daugelis kitų panašių žaidimų, bet didesniame atviro pasaulio kontekste, dar reikia pamatyti, bet faktas, kad jie tai daro. maršrutas atveria duris daugybei naujų galimybių šio žanro posūkiams ir posūkiams, kurių galbūt nesitikėjome. Jei jie gali sumaišyti kai kurių geresnių žaidimų atvirojo pasaulio žaidimų idėjas su kai kurių geresnių žaidimų kooperatyvų internetinių šaudyklių idėjomis, mes tikrai galime patirti ypatingą patirtį, kuri plėtoja žanrą, kurio dalis jis yra, o ne tik tinkamas. pagal jau apibrėžtus parametrus.

Įdomus priešas

Nukritimas

Tiems iš mūsų, kurie pavargome girdėti apie žaidimus, kuriuose pilna zombių ir nemirėlių – ir visus kankinamus vardus, kuriais skirtingi žaidimai suteikia lygiai tokį patį priešo tipą, galime paguosti tuo, kad šio žaidimo priešai bus gana skirtingi, bent jau koncepcija. Nukritimas yra apie vampyrus, bet ne bet kokius vampyrus, tai vampyrai, kurie patyrė nesėkmingus mokslinius eksperimentus, kurie jiems davė įvairiausių rezultatų, kurie įvairiais būdais susimaišė su jų jau anapusiniais sugebėjimais. Tai atveria duris daugybei įvairovės ir, remiantis tuo, ką matome anonse, atrodo, kad kūrėjai ketina maksimaliai išnaudoti šį potencialą, mesdami į mus daugybę priešų per visą patirtį. Be antgamtinių galių ir atviro žaidimo dizaino, tai tikrai padės šiam žaidimui išsiskirti iš savo žanro ir, tikėkimės, ateityje nustatys aukštesnius standartus priešo įvairovei.

„Arkano studija“

Nukritimas

Ar man reikia daugiau pasakyti? Tas pats kūrėjas, kuris atnešė mums Išniekinę žaidimai ir Grobis „reboot“ yra itin talentingų žmonių žaidimų grupė Nukritimas. Atsižvelgiant į viską, ką iki šiol matėme apie žaidimą su beprotiškais sugebėjimais ir nepaprastais personažais, tai tikrai neturėtų būti didelė staigmena, tačiau tai vis tiek yra labai gera žinia ir turėtų įkvėpti pasitikėjimo visiems, kuriems įdomus žaidimas. . Arkane Studios pasiekimai iki šiol yra labai geri, todėl, jei nieko daugiau, turėtume būti gana tikri, kad žaidimas yra gerose rankose ir bus bent jau smagi patirtis, kurią verta išbandyti. Turėsime palaukti ir pažiūrėti, ar žaidimas tikrai išsiskirs tarp kitų savo žanro didžiųjų, tačiau, vadovaujant Arkane Studios, manau, teisinga teigti, kad jis gavo gana gerą kadrą.

Pastaba: Šiame straipsnyje išreikštos nuomonės yra autoriaus ir nebūtinai atspindi GamingBolt kaip organizacijos požiūrį ir neturėtų būti jai priskirtos.

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas