Naujienos

„Helldivers 2“ iš tikrųjų neturi „slapto žaidimo“ – „tiesiog viskas turi turėti prasmę“

I

Arrowhead aptarti Arma įkvėpimą ir realią šaukimo patirtį

Helldivers 2 antraštė 5998565
Vaizdo kreditų: Arrowhead Studios

Aš šiek tiek rašiau apie grojimą pragaro narai 2 kaip solo naras, pažymėdamas, kad Arrowhead yra pašėlęs šaulys stebėtinai gerai laikosi, kai tu grubiai primygtinai primygtinai primygtinai vertinkite jį kaip atviro pasaulio slaptą simą, kaip „Metal Gear Solid V“.. Kūrėjai atsižvelgė į tai ir komentavo, kad griežtai kalbant, „Helldivers 2“ visiškai nepalaiko slaptumo. Jis tiesiog sukurtas „agnostiškai“, pirmiausia sistemose, ir tai savaime suteikia slaptumo galimybę. Tai taip pat tylus bandymas užfiksuoti kažką iš pilno karinio simuliatoriaus sudėtingumo, o širdyje vis dar yra labai „arkadinis“ žaidimas, kurį šiek tiek lėmė paties Arrowhead kolektyvinis laikas kariuomenėje.

Visa tai iš neseniai Operator Drewski pažaiskime interviu su „Arrowhead“ generaliniu direktoriumi Johanu Pilestedtu ir produktų testavimo vadovu Patriku Lasota. Štai atitinkama dalis apie slaptumą (pokalbis nėra priskirtas, bet manau, kad tai Pilestedtas):

Tikrai ne tai, kad turime slaptą žaidimą, tiesiog viskas turi turėti prasmę. Visi priešai, kurių jie turi klausą, regėjimą, taip pat turi apytikslį kvapą artimu spinduliu. Tai lygiai taip pat, kaip jei esate arti kai kurių vienetų, kurie labai jautriai suvokia, pavyzdžiui, „Stalker“, jie jus aptiks, nesvarbu, ar gali jus matyti.

Taip, tiesa, žaidimas imituoja kvapą, todėl būtinai reguliariai skalbkite, Super Terrans, kad jūsų kenksmingos apatinės kelnės nepriviliotų voragyvių grėsmės prie ledi Libertea durų. Jei jaučiausi nedoras, galėčiau pasakyti, kad „kvapas“ čia yra tik išgalvotas būdas pasakyti „kai kurie priešai stebuklingai tave pastebi iš arti“, bet net jei taip yra, galbūt tai yra sistema, kurią jie gali išplėsti. Pavyzdžiui, jie galėtų suteikti „Stalkers“ galimybę sekti kvapų pėdsakus ir galbūt pristatyti „Stratagem“, kuris numeta smirdančias bombas, kad suklaidintų patrulius. Kaip galėtų pasakyti generolas Braschas, apgaulės smarvė yra ir pergalės aromatas!

Yra keletas tolesnių pokalbių apie tai, kaip smagiai Arrowhead leidžia stebėti žaidėjus eksperimentuojančius su judančiomis dalimis.

Labai malonu matyti, kaip bendruomenė išsiaiškina dalykus tokiame sisteminiame žaidime, nes jie suras dalykų, kurių iš esmės net neįsivaizduojame. Juokinga, kai laikotės tokio požiūrio į žaidimo dizainą, būdami labiau agnostiškai nusiteikę rezultatui ir susitelkite į sistemų, kurios yra pakankamai tvirtos, kad galėtų valdyti daugybę skirtingų atmainų, kūrimą.

„Agnostinis“ „Helldivers 2“ dizainas labai priklauso nuo „Arrowhead“ dėkingumo už karinius modelius, tokius kaip „Arma“. Galbūt nenustebsite išgirdę. Nors žaidimo skonio tekstas (pavyzdžiui, atrakinant naujus ginklus ir gudrybes) juokauja iš karinio žargono ir verbavimo plakatų retorikos, jame vaizduojamas ginklas į viską žiūri daug rimčiau, pateikiant smulkesnes detales, tokias kaip ginklų šaudymo greičio pasirinkimas, rikošeto fizika ir faktinis amunicijos praradimas, kai išmetate segtuką, kol jis tuščias.

Kitas ištraukas:

„Esame labai nustebinti ir patenkinti žaidimo priėmimu. Ypač kai kurių milsim funkcijų derinys, kurį suteikiame arkadiniam žaidimui. Tai buvo viena iš minčių, kurią turėjome, kai pradėjome kurti žaidimą – šios funkcijos yra įdomios ir sukuria daug skirtingos žaidimo dinamikos, ir tai yra kažkas, ką verta patirti daugiau žmonių, o ne tie, kurie tiesiog įdiegia 4000 modifikacijų. Arma ir pirmyn.

Atminkite, kad „Helldivers 2“ karinio modeliavimo aspektai taip pat atspindi asmeninę patirtį, susijusią su karine aparatūra. Arrowhead gimtojoje šalyje Švedijoje visą XX amžių buvo taikomas visiškas šaukimas vyrams ir šiuo metu vykdoma dalinio, lyties atžvilgiu neutralaus šaukimo programa. Paskutinė interviu ištrauka:

Švedijoje šaukimas yra privalomas ir dabar, arba buvo, nes esame tokia maža šalis ir mums reikia gynybos pajėgų. Anksčiau taip būdavo – visi bent jau darė, manau, kad tai 7 mėnesiai karinės tarnybos, o po to jūs turite tokių galimybių kaip Nacionalinė gvardija ir pan.

Šiek tiek apmaudu, bet šiuo metu garsiakalbį pertraukia įkroviklis. Perkalbingo interviu pavojus! Be balistikos klausimų, norėčiau išgirsti / perskaityti daugiau apie tai, kaip tiksliai buvo įdarbinti Arrowhead karo veterinarai, kaip jie buvo įdarbinti, prisiminimai apie kasdienį gyvenimą kariuomenėje ir kaip visa tai formuoja „Helldivers 2“ Verhoeveno fantastiką. fašistų amžinojo karo.

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas