Naujienos

Dragon's Dogma 2 Magick Archer klasė verčia mane žaisti solo

 

Tai bent jau man padėjo pašalinti grifoną

Dragons Dogma 2 15 6246878
Vaizdo kreditų: "Capcom"

Vakar aš susitrenkiau pirmasis audringoje „Dragon's Dogma 2“ funkcijų trilogijoje, sutelkiant dėmesį į praktinį laiką su žaidimo Mystic Spearhand „pašaukimu“ arba klase. Kitą savaitę žiūrėkite 2 ir 3 dalis. Per praktiką taip pat praleidau 45 minutes kito pažengusio žmogaus batuose Drakono dogma 2 klasė, magija – atsiprašau, Magick Lankininkas. Galbūt prisiminsite šį pašaukimą iš originalios Drakono dogmos; Anuomet, kaip ir dabar, jame palyginti nesudėtinga kova su lanku yra derinama su įvairių rūšių užburiančiais šaudmenimis, kad būtų stebėtinai techninių įgūdžių rinkinys, su kuriuo malonu vaikščioti.

„Magick Archer“ gali greitai paleisti magiškas strėles nuo klubo, kurios skraidina ir išsisklaido kaip drugeliai, todėl geriausiai išsklaido iš arti prieš grupes. Taip pat galite nupiešti rodyklę ir nusitaikyti žemyn velenu (100 % neaptikta eufemizmų), kad nupieštumėte priešus akimis, tada greitai paeiliui paleiskite krūvą tvirtinimo varžtų, o tai puikiai tinka prieš didesnius, skraidančius ar mažesnius, judrius monstrus. Yra konversijos įgūdis, kuris, jei teisingai skaitau savo pastabas, suteikia jums galių ir leidžia jums labiau pažvelgti į priešus. Tuo tarpu Rivet Shot į taikinį įdeda strėlę, kuri sprogsta pataikius. Ir tada yra Flamefang Arrow, lėtai paleidžiamas, lėtai judantis sprogstamasis sviedinys, kurį galite valdyti nuotoliniu būdu laikydami nuspaustą mygtuką.

Numatytasis hq 3297135„Dragon's Dogma 2“ – pašaukimo žaidimo dėmesio centre: „Magick Archer“.

Visi šie sugebėjimai yra puikūs ir smagu eksperimentuoti, ypač kai modeliavimas vyksta šiek tiek niūriai. Pavyzdžiui, vienu metu mano praktikoje puolantis grifonas sugebėjo įstrigti po tiltu, neleisdamas mums užbaigti susidūrimo. Nelaimė! Bet, laimei, man pavyko išjudinti pabaisą ir pelnyti amžiną Capcom viešųjų ryšių įvertinimą, nuskraidinusi Flamefang Arrow po tiltu ir pagaudama grifono aikštę privačiose patalpose. Visai kaip „Ghost Recon“.

Vis dėlto iki šiol mano mėgstamiausi „Magick Archer“ įgūdžiai yra „Remedy“, kerinti defibriliatoriaus strėlė, kurią galima įkrauti, kad atgaivintų taikinį nuo KO, ir „Ricochet Seeker“, išspjovęs purpurinių skeveldrų, kurios, kaip rodo pavadinimas, atsimuša nuo. sienas ir stogą ir pakartotinai pradurti taikinį. Remedy rodyklė atgaivina reikalauja, kad nejudėtų ir netrukdytų ruošdamiesi kadrui, o tai džiugina, kai atliekate tinkamą laiką, o kitu atveju gali būti pražūtinga. Tuo tarpu Ricochet Seeker daro „Magick Archer“ dar pajėgesnį teoriškai lankininkams nepalankiose urvų ribose. Vienu metu aš jį panaudojau, kad ištirpdytų šurmuliuojantį, tuneliuose gyvenantį žiurkių-ogrės bosą, nors turėjau tik vieną sąjungininko pėstininką kaip atsarginį veikėją.

Nors tikriausiai tą patį galima pasakyti apie daugumą Dragon's Dogma 2 klasių, manau, kad „Magick Archer“ bus tinkamas linksmiems žaidimams be pėstininkų, nes jis yra gana lankstus ir turi akivaizdžių apribojimų – mažiau artimojo nuotolio įgūdžių arba gynybinio. judesiai – kuriuos būtų malonu dirbti. Viena galimybė, kurią dar turiu ištirti, yra tokia: ar galiu nuotoliniu būdu nukreipti Flamefang strėles į banditų stovyklas ir įvykdyti labai triukšmingas žmogžudystes? Ar galiu naudoti Flamefang žvalgybai požemiuose? Tai man primena Bepuse, kuriame šaudymas iš lanko yra kūrinys su judesiu ir džiaugsmingai triukų varomų dvigubo A reikalų, tokių kaip senovinė 2000 m. AD ​​adaptacija Rogue Trooper – geriausias pasaulyje 7/10 žaidimas – kuriame turite vieną ginklą, kurį galima modifikuoti ir paversti visais ginklais.

Tai taip pat verčia mane galvoti apie Hawkeye. Nenoriu palinkėti visatai kito „Marvel“ vaizdo žaidimo, bet galbūt čia yra pagrindo „Hawkeye“ žaidimui?

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas