Naujienos

Avataras: Pandoros sienos apžvalga – Far Cry From Paradise

Avataras: Pandoros sienų apžvalga

Nesvarbu, ar esate Jameso Camerono avataro filmų gerbėjas, ar ne, neįmanoma paneigti, kad jie yra kvapą gniaužiantys savo ambicijomis ir novatoriški skaitmeninių technologijų naudojimo srityje. Jie taip pat buvo vadinami nuolaidžiais ir pertekliniais, o kalbant apie pasakojimą, ne visai subtiliais. Bent jau tam tikru mastu tie patys būdvardžiai tinka Avataras: Pandoros sienos. Jame yra toks pat kvapą gniaužiantis pasaulis, kaip ir filmams, ir peržengia žaidimų technologijų ribas. Vis dėlto išvaizda gali būti apgaulinga. Deja, „Frontiers of Pandora“ žaidimo eiga ir įdomus faktorius neatitinka įspūdingų vaizdų.

Filmo kokybės pasaulio pastatas

Aiškiai pasakykime vieną dalyką: Pandoros pasaulio siena ir meno dizainas gali būti žandikauliai. Didesnės skiriamosios gebos jie yra beveik tokie pat išskirtinai detalūs ir kiek įspūdingesni kaip filmai. Kiekvienas ekranas yra spalvų, judesių ir gyvybės riaušės. Augalai ir gyvūnai, oro sistemos ir apšvietimas yra vieni iš detaliausių, ką iki šiol matėme atviro pasaulio žaidime. Visa tai taip pat yra kanoniška, nes Cameron ir kompanija patvirtino kiekvieną ekrano bioliuminescencinį pikselį. Nuo to momento, kai jūsų veikėjas pabėga nuo blankios žaidimo pradžios ir patenka į vešlią aplinką, jūs niekada nenustos būti sužavėtas pasaulio. Tai nuostabu.

Avatar Frontiers Of Pandora apžvalga 1 6885092

Turiu pažymėti, kad leidėjas buvo pakankamai dosnus, kad pateiktų tiek asmeninio kompiuterio, tiek PS5 kodus. Kodėl? Bent jau asmeniniame kompiuteryje „Frontiers of Pandora“ gali būti žymiai mažiau įtraukianti patirtis tiems, kurie neturi CPU / GPU, viršijančio „rekomenduojamas“ specifikacijas. Net ir turėdamas rekomenduojamas specifikacijas, susidūriau su minutėmis trunkančiu įkėlimo laiku, iššokimu, trūkusiomis tekstūromis, garso nutrūkimu ir mikčiojimu, serverio atsijungimu, darbalaukio gedimais, trikdančiomis užduotimis ir dažnu įkritimu į Pandoros skaitmeninį požemį. „Frontiers of Pandora“ siūlo labai platų grafinių ir pritaikymo neįgaliesiems parinkčių asortimentą, jei tik tam, kad įvairios sistemos galėtų pradėti ir veikti tam tikra forma. Vis dėlto pažiūrėkite į žaidimo rekomenduojamas kompiuterio specifikacijas su druska.

PS5 viskas buvo daug stabilesnė, nors jokiu būdu ne tobula. Nors įkrovimo laikas buvo tik dalis mano slegiančio kompiuterio, buvo tam tikrų problemų, susijusių su trūkstamais simbolių kūrėjo elementais ir beveik visur esančiomis tekstūromis. Vis dėlto bet kuriam žaidėjui, turinčiam vidutinės klasės ar žemesnius asmeninius kompiuterius ir prieigą prie dabartinės kartos konsolės, pastarasis tikrai yra tinkamas būdas.

Istorija be spoilerių

Prieš pat antrąjį filmą „Avataras: Vandens kelias“ vaidinate kaip Na'vi, netikėtai iškeltas iš kriomiego ir įstumtas į naujai pabudusį karą tarp Na'vi ir ką tik grįžusios RDA, kurie įkūrė bazę. operacijų iki šiol nematytuose Vakarų pasieniuose. Kaip Na'vi pasipriešinimo dalis, jūsų užduotys yra padėti sunaikinti daugybę RDA karinių bazių ir kasybos operacijų bei iš naujo atrasti savo, kaip Na'vi ir paskutinės išlikusios Sarentu genties, paveldą. Sužinosite Na'vi būdus, susipažinsite su trimis pagrindinėmis regiono gentimis ir sužinosite, kaip gyventi harmonijoje su gamta ir padėti savo žmonėms. Kaip ir filmų, teminė potekstė aiški. Žmogaus destruktyvus įsiveržimas į nesugadintą gamtą niekam nesibaigia gerai. Daugiau siužeto nesugadinsime.

Avatar Frontiers Of Pandora apžvalga 2 6698788

„Frontiers of Pandora“ bus lyginamas ir teisingai, su tokiais žaidimais kaip „Far Cry“ franšizė ir „Horizon: Zero Dawn“. Palyginimas tikrai tinka bendroms žaidimo kilpoms ir mechanikai. Deja, „Frontiers of Pandora“ turi mažiau įsimintinų personažų ar istorijos ritmų. Tikrai nėra didelio blogio, kuriam prilygtų „Far Cry 6“ Giancarlo Esposito. Rašymas ir balso vaidyba yra puikūs, nors didžioji dialogo dalis yra šiek tiek niūri ir švelniai aprašoma. Vėlgi, ta kritika gali būti nukreipta ir į filmus. Nepaisant to, genčių pagarba gamtai ir tradicijoms aiškiai pasireiškia.

Atšakų mechanika

Žaidimo eiga yra padalinta į dvi pagrindines šakas. Yra daugybė sistemų, skirtų tyrinėjimui, meistravimui, medžioklei ir Na'vi bei jo genčių būdų mokymuisi. Dauguma jų jaustųsi kaip namuose išgyvenimo / kūrimo žaidime. Tada vyksta kova su RDA kareiviais, mechais ir skraidančiais daliniais. Greitai turėsite prieigą prie įvairių lankų, šautuvų ir net RPG, o naudodami Na'vi pojūčius galėsite sekti priešų buvimo vietą. Žinoma, yra sistemų, skirtų jūsų koviniams ir lavinimo gebėjimams tobulinti. Daugelis pagrindinių misijų apima Na'vi vietų gynimą arba įsiskverbimą į RDA bazes.

Tačiau kartais žaidimo kovos ir išgyvenimo kūrimo mechanika tiesiog nesutampa arba neveikia taip, kaip numatyta. Man patiko, kad oras ir paros metas daro įtaką augalų ir gyvūnų gyvenimui ir kaip ar kada juos galima nuimti. Tačiau kiekvieną kartą, kai renku vaisiaus gabalėlį, reikia žaisti mažą žaidimą, ypač per mūšį ar tam tikrą laiką, yra nereikalinga ir galiausiai varginanti komplikacija. „Na'vi“ pojūčių mechaniko naudojimas augalams ir gyvūnams surasti ir identifikuoti veikia gerai, tačiau ne taip nuosekliai pastebimi žmonių priešai, o švytinti misijos tikslo dėmė mažai padeda žaidėjui. „Frontiers of Pandora“ per daug stengiasi išvengti „Ubisoft“ atviro pasaulio problemų, susijusių su žemėlapių netvarka ir laikymu rankomis. Galiausiai žaidime, kuris verčia žaidėją ieškoti konkrečių išteklių, tų daiktų vargina nedaug.

Avatar Frontiers Of Pandora apžvalga 3 2326667

„Frontiers of Pandora“ daugiausia grojama pirmuoju asmeniu, išskyrus atsitiktines sekas, tokias kaip skrydis. Jei nieko daugiau, šis sprendimas labiau suderina žaidimą su Far Cry nei Assassin's Creed ar Horizon. Jis veikia puikiai, nors sumažina kai kuriuos RPG elementus, pvz., personažų kūrimą ir vizualinį drabužių bei šarvų poveikį. Kadangi charakterio lygis priklauso nuo pavaros, nematyti, kad jis pasikeitė, apmaudu.

Gražus, bet nukopijuotas

„Frontiers of Pandora“ praranda blizgesį dėl savo dažnai blankių misijų, kurių daugelis atrodo nukopijuoti / įklijuoti iš kitų Ubisoft atvirojo pasaulio žaidimų. Pagrindinės kampanijos misijos kartais taip pat vyksta keistai, o kelios minutės be įvykių arba, kaip tikėtina, betikslis klajonės, o pabaigoje atneša palyginti mažai pinigų. Galbūt labiausiai erzina ir nereikalingos yra laiko misijos, kurios galėtų veikti, jei kita žaidimo mechanika būtų labiau patobulinta, o pasakojimo loginis pagrindas būtų įtikinamas.

Kai kuriuose atvirojo pasaulio žaidimuose – į galvą ateina Red Dead Redemption 2 arba Elden Ring – pagrindinių užduočių galima nepaisyti, nes jos pirmiausia yra motyvacija tyrinėti ir atrasti. Nepaisant įspūdingo gyvo pasaulio, „Frontiers of Pandora“ dažniausiai tiesiog perkelia žaidėją iš vienos vietos į kitą. Massive sukūrė gražų pasaulį, tiesioginį filmų pratęsimą, bet nesukūrė tokio įdomaus turinio kaip aplinka. Tiesiog niekada nejutau poreikio eiti tyrinėti, žinodama, kad rasiu ką nors netikėto ar netikėtos istorijos. Dažniausiai lygio misijos tiesiog privertė mane ieškoti maisto ir pasikartojančios kovos su labai nedideliu skaičiumi priešų.

Kas slypi apačioje

Mes jau ilgai kalbėjome apie žaidimo meno kryptį ir grafiką, tačiau turėtume atkreipti dėmesį, kad žaidimas atlieka puikų darbą kurdamas tris skirtingus biomus. Ne mažiau įspūdingas yra „Frontiers of Pandora“ garso peizažas ir muzika, kurių abiejų reikia klausytis per kokybiškas ausines. Žaidime naudojama technologija, vadinama „garso spindulių sekimu“, kad garsai natūraliai reaguotų į aplinką. Muzikinė partitūra yra kinematografinių orkestro užuominų ir pasaulio ar genčių muzikos tekstūrų derinys. Muzika taip pat yra visur. Tai kartais erzina ir kartojasi per užsitęsusį tyrinėjimą, ilgas neaiškios, begarsės makaronų minutes.

Avatar Frontiers Of Pandora apžvalga 4 8689538

Be techninių problemų, ypač asmeniniame kompiuteryje, „Frontiers of Pandora“ atlieka daug dalykų gana gerai. Jis patikrina daugybę langelių. Bet aš retai kada mėgaujuosi beprasmiška pramoga. Kažkas dėl žaidimo tempo, pagrindinės misijos dizaino, nuobodžių personažų ir blankios kovos neįtraukė mano vaizduotės. Manau, kad jei tai būtų tiesiog išgyvenimo žaidimas, o ne pirmojo asmens šaudyklė, mechanika ir pasaulis būčiau mėgavęsis daug labiau.

Žaidėjams, turintiems dabartinę kartos konsolę arba galingą kompiuterį, Avatar: Frontiers of Pandora yra neįtikėtinai atrodanti atviro pasaulio patirtis. Tai vientisas filmų pratęsimas, kuris patiks daugeliui gerbėjų. Tačiau po visa ta blykste, flora ir fauna slypi vaizduotės trūkumas ir nepatenkinama FPS kova. Su meile atkurtas Pandoros grožis apima paslaptį, galią ir nemažą nusivylimą.

*** Tiek PS5, tiek kompiuterio kodus pateikė leidėjas peržiūrėti***

Geras

  • Įspūdinga meno kryptis ir grafika
  • Įtraukiantis garsas ir pasaulis
  • Jaučiasi kaip filmuose
  • Skraidyti Ikranu yra smagu

70

Blogas

  • Nuobodu kova
  • Netolygus tempas
  • Kažkokia erzinanti mechanika
  • Techniniai nesklandumai
  • Tik nelabai smagu

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas