"Nintendo"

Bitai ir baitai: gedimas

Bitai ir bitai yra savaitinė rubrika, kurioje vyriausiasis redaktorius Robertas tingų sekmadienį dalijasi mintimis apie vaizdo žaidimus ir pramonę. Lengvas skaitymas, skirtas poilsio dienai, „Bits & Bytes“ yra trumpas, konkretus ir yra ką paskaityti su maloniu gėrimu.

Pastaruoju metu buvau apsėstas „Crash Bandicoot 4“: atėjo laikas. Tai prasidėjo nuo kelionės pas tetą prieš porą savaičių. Visi mano pusbroliai mėgsta vaizdo žaidimus, todėl visą savaitgalį žaisdavome įvairiuose taškuose. 4 avarija buvo ištrauktas kažkur pakeliui ir aš stebėjau žaidžiantį savo pusbrolį Džeką.

Atsitiktinis šuolis čia, praleistas laikas... Jaučiau niežėjimą įšokti, kai Džekas bandė įveikti pirmuosius porą lygių. Žinoma, ne todėl, kad smerkiu jaunuolį, bet matydama, kaip jis žaidžia su tokiais sunkumais, man kilo noras tinkamai žaisti atkarpas, kuriose jam buvo sunku. Taip ir padariau, ir nuo to laiko kampaniją kartoju dar kartą.

4 avarija yra įdomus, nes jis vienu metu yra tikrai puikus ir tikrai varginantis. Viena vertus, lygio dizainas yra toks kūrybingas. Žvelgiant iš vizualinės pusės, mano akys lakstomos aplink ekraną ir įsiskverbia į begalę detalių. Dalis jų – velykiniai kiaušiniai, dalis – tiesiog grynas reginys. „Switch“ versija neveikia taip optimaliai kaip „PlayStation“ ir „Xbox“ iteracijos, tačiau sakau tai kaip žmogus, kuriam ji priklauso visose trijose platformose.4 avarija vis dar puikiai atrodo nepaisant vadinamųjų trūkumų. Kaip ir kiekvienas „Crash“ ir „Spyro“ prievadas, kurį „Activision“ sukūrė „Switch“, 4 avarija gali būti su nepakankamai galinga aparatūra, bet vis dėlto ji yra nuostabi.

Perskaiciau atsiliepima kai 4 avarija išleista, kurioje buvo kalbama apie 30, o ne 60 kadrų dažnį „Switch“, bet jei pagalvotumėte, originali „Crash“ trilogija „PlayStation“ buvo rodoma 30, todėl atrodo, kad tai yra patikimesnis vaizdas. Vadinkite mane homeriu, bet aš tikiu, kad tame yra tiesos branduolys. 4 avarija „Switch“ jaučiasi teisė taip, kaip kiti, ko gero, to nedaro. O gal juokauju pati. Vis dėlto nemanau.

Iš neigiamos pusės, 4 avarija Man nelabai rūpi atrakinimo reikalavimai norint gauti skinus, taip pat nemėgstu apverstų etapų. Jei N. Sane trilogija pademonstravo bet ką, tai Crash yra geriausias iš pagrindinių dalykų. Pūkuotumas ir pašalinė žaidimo mechanika ilgainiui padėjo pabloginti serijos kokybę, o ne tik atitrūkti nuo klasikinio PlayStation eros „Crash“ žaidimo stiliaus. Kartais atrodo, kad „Crash 4“ per daug stengiasi, o tai yra beprotiška, nes žaidimas daugiau nei stovi ant savo kojų.

Aš taip pat negavau daug ridos iš šalutinių veikėjų etapų. Galite žaisti kaip Neo Cortex ir pora kitų savo lygiuose. Jie jaučiasi pakankamai natūralūs, bet galiausiai norėjau, kad visi jų etapai būtų pakeisti papildomais Crash ir Coco etapais. 4 avarija yra apie serialo formos sugrįžimą – tai reiškia, kad viskas turėtų būti apie „Crash“. Kodėl aš švaistau laiką kaip šarvuotis?

Galėčiau tęsti ir tęsti, bet tai nėra tikra apžvalga. Daugiau tik šauksmas „Activision“ ir „Toys For Bob“ už tai, kad sugrąžino Crashą prie savo šaknų. Kad ir kas benutiktų 4 avarija Ar buvo „sėkmė“, man nesvarbu. Tai velniškai geras žaidimas. Kartu su N. Sane trilogija Prieš tai šis „Crash“ žaidimų ketvertas parodo, kaip koncepcija, kurią originalus kūrėjas Naughty Dog sugalvojo prieš tiek metų, yra tikrai nesenstantis ir vertas sugrįžti. Jei kada nors gausime a 5 avarija, nuoširdžiai tikiuosi, kad tai daugiau. Tik be šarvuočio.

Pranešimas Bitai ir baitai: gedimas pirmiausia pasirodė Nintendojo.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas