APŽVALGA

BPM: kulkų per minutę peržiūra (PS5) – kad ir ką darytumėte, nepraraskite ritmo

BPM: kulkų per minutę peržiūra (PS5) - Dalis to, ką aš asmeniškai mėgstu ritmo žaidimuose, yra tai, kad jie yra arba labai pažodžiui apibrėžiami kaip ritmo žaidimai, arba kažkas perduoda tą patirtį, nors ir labai subtiliai.

Pavyzdžiui Sekiro: šešėliai mirti du kartus yra ritmo žaidimas, jei apie tai pagalvoji, įrodo faktas, kad kažkas jį įveikė DK Bongo būgnai - BPM: ženkleliai per minutę yra pirmasis iš dviejų, o pažodinis požiūris yra dalis to, dėl ko jis toks ypatingas ir nepaprastai įdomus.

Su sunkiojo metalo garso takeliu, kuris nuolat pulsuoja ir stumia jus į priekį per kiekvieną mirtį link kito bėgimo, šis paprastas ir sudėtingas šaudyklės arenoje yra privalomas kiekvienam roko muziką mėgstančiam šaudymo pirmo asmens gerbėjui.

BPM: kulkų per minutę peržiūra (PS5) – kad ir ką darytumėte, nepraraskite ritmo

Tas pats ritmas, tie patys kambariai, skirtingas kelias

BPM: Bullets Per Minute veikia dėl kelių priežasčių, ir tik dalis to yra pagrindinė idėja, kad visi jūsų veiksmai būtų laikomi muzikos ritmu. Viskas pastatyta aplink tai, bet sluoksniai yra tai, kas iš tikrųjų priverčia mechaniką dirbti taip gerai, kaip jis dirba. Pavyzdžiui, tai nėra labai sudėtingas šaulys tikrojo šaudymo atžvilgiu.

Vienu metu gausite vieną ginklą, kurį nusprendžia jūsų pradinis veikėjas, jūsų šoviniai yra neriboti, tačiau nėra specialių šovinių ir jūs neturite artimojo kovos mygtuko, nors kai kurie sugebėjimai suteikia panašią paslaugą jūsų įkrovimui.

Visa tai daroma tam, kad galėtumėte sutelkti dėmesį į ritmo išlikimą ir laiku, kai fotografuojate, perkraunate, braižote ir darote beveik viską, išskyrus judesį pagal ritmą. Taigi, kiekvienas kambarys, atrodantis palyginti panašiai ir turintis tokį ribotą arsenalą, kalbant apie tai, ką galite neštis, gali būti šiek tiek supaprastintas, tačiau tai veikia, nes dėl to daug lengviau valdyti pagrindinį mechanizmą, leidžiantį išlikti laiku su muzika.

Be to, kiekvienas bėgimas turi būti pakankamai skirtingas, nes BPM yra procedūriškai sugeneruotas raudonas, todėl kiekvienas bėgimas atrodys visiškai skirtingai, atsižvelgiant į kelią, kurį einate ir su kokiomis patalpomis susiduriate, taip pat turėsite įveikti žaidimą vienas žaidimas. Laimei, galite pristabdyti bėgimą ir grįžti prie jo, jei reikia.

Vienas iš protingesnių sluoksnių, kuriuos apima BPM, yra kiekvieno naujo paleidimo pakeitimai. Pavyzdžiui, perėjus į pirmąjį lygį, vietoj „Asgard“ bus rašoma „Dark Asgard“ arba „Frozen Asgard“ arba mano asmeninis mėgstamiausias „Space Asgard“. Kai taip nutinka, aplinka buvo šiek tiek arba kai kuriais atvejais labai pakeista, kad žaidimo eiga pasikeistų efektyviai.

Tamsusis Asgardas užgesina šviesas ir duoda tik žibintuvėlį, kad matytum, kas yra priešais tave, Frozen Asgard apgaubia žemę ledu, todėl tu paslysti ir slysti, o Space Asgard, deja, nenukelia tavęs į erdvę, bet tai sumažina gravitaciją, todėl galite šokinėti neįtikėtinai aukštai.

Tai tik trys pavyzdžiai, ir jų galima rasti daugiau, tačiau tai parodo, kaip BPM sugeba išsisukti nuo paprasto požiūrio į ginklą, kuris atrodo labai panašus į LEMTIS- stiliaus arenos šaulys. Be to, galite šiek tiek padidinti savo statistiką siūlydami monetą įvairiems stabams, padidindami greitį, padidindami žalą, padidindami sėkmę, padidindami gebėjimus, padidindami diapazoną arba padidindami tikslumą.

Nenusiminkite

Tačiau žaidėjai turėtų būti įspėti, kad BPM jokiu būdu nėra lengvas žaidimas. Žinoma, geriau nustatyti laiką gali padėti, tačiau yra daug veiksnių, kurie nugali vabzdžių, vorų, demonų ir visokių būtybių minias, kurios nenori nieko daugiau, kaip tik suplėšyti jus į gabalus.

Be to, pradžioje galite atlikti tik keturis smūgius ir, nors galite pagerinti savo sveikatą, neturėsite tokios galimybės kiekvieną bėgimą.

Taigi ne tik RNG dievai turi būti jūsų pusėje labiau nei bet kada, jūs praktiškai neturite vietos klaidoms ir privalote laikytis griežtų šaudymo ir perkrovimo ritmu taisyklių. Jau nekalbant apie tai, žinoma, jūs nežinote, kokie kreivieji kamuoliai jus išmes, kai įeisite į naują kambarį.

Net ankstyvoje stadijoje galite atsidurti kampe. BPM kūrėjas Awe Interactive Padidinkite sunkumus subtiliais būdais ne tik per kietesnius priešus, kurie smogia stipriau ir kuriuos sunkiau įveikti, bet ir su įvairiais iššūkiais, atsižvelgiant į priešo tipą, kai įeinate į kambarį.

Pavyzdžiui, užuot susidūrę su keliais sunkiais priešais, tokiais kaip Ledo ragana ir sargas, tame pačiame kambaryje žaidimo pabaigoje, galite būti bombarduojami musėmis, kurios visos šaudys į jus, visi juda labai greitai ir visus labai sunku nušauti.

Tai dar vienas sluoksnis, kuriame matote, kaip aplink jus veikia žaidimo dizainas, kuris padidina sudėtingumą, o visa kita lieka labai supaprastinta. Tai protinga, bet neabejotinai sunkiau, nei sugebėti tiksliau nuspėti, su kokiais priešais susidursite keturiose atkarpose. Net kai manote, kad tai padarėte, sudėtingumo lygių keitimas kelia visiškai naujų iššūkių įvairiuose taškuose.

Įšvirkškite jį į mano venas

Yra keletas vaizdo žaidimų garso takelių, kurie liks su manimi amžinai, nes neįtikėtinai muzika sugebėjo perteikti scenos emocijas, tuo pačiu kursdama mane kaip žaidėją. Dangaus ateina į galvą, ir visai kitaip garso takeliai kaip Scottas Pilgrimas yra taip beprotiškai įtraukiantys, kad verčiau kartoti tai, ką ką tik išgirdau, o ne pereiti prie kitos dainos.

Tai pasakius, BPM garso takelis yra pirmasis, apie kurį galiu drąsiai teigti, kad noriu suleisti į mano venas.

Rezultatas puikiai dera su žaidimo eiga, išlaiko jus kiekvieną kiekvieno veiksmo akimirką, būgnai leidžia jums laiku, kai braidžiojate po kambarius, ir jis tiesiog turi savybę, leidžiančią jam patekti po oda ir likti su jumis. dienų.

Tai skamba kaip energija, kurią noriu išlaikyti, kai darau beveik viską, kas reikalauja aktyvumo, arba kai dirbu ar net tiesiog žaidžiu žaidimą, bet tokiu atveju aš tiesiog žaidžiu BPM.

Kiekvienas lygis šiek tiek pakeičia muziką, o kiekvienas skyrius visiškai pakeičia toną, nors kiekvienoje sferoje yra intensyvus ir pulsuojantis takelis. Taip pat turėčiau paminėti, kad sakau tai kaip žmogus, iš anksto apsisprendęs pamėgti tokią muziką, nes ji jau mano vairinėje. Net jei muzika nėra jūsų mėgstamiausia, ji vis tiek veikia pakankamai darniai su žaidimo eiga, kad galėtumėte į ją įsigilinti tokiu kampu.

Panašus į ritmo žaidimą BPM nors paprastai reikia pasirinkti toną ir jo laikytis, todėl jų pasirinkta muzika niekada nebuvo tinkama visiems, kad ir kaip jie galėtų stengtis. Spėju, kad galėtumėte išjungti žaidimą ir leisti savo muziką, bandydami atkreipti dėmesį į metronomą, kuris yra jūsų tinklelis, bet tai skamba kaip painesnis ir ne toks įdomus būdas patirti žaidimą.

Tiesiog Šokiai Kartu

Man lengva rekomenduoti BPM: ženkleliai per minutę nes tai mano žaidimas. Jame yra žudantis garso takelis ir įtraukiantis žaidimo ciklas, suvyniotas į gražų, sudėtingą lanką, kuriuo galėčiau daužyti galvą į sieną, kol ji nutrūks arba baigsiu bėgimą.

Jei žaidimo eiga būtų ne tokia stipri, kaip yra, vienodai atrodantys kambariai, vienu metu galintys nešiotis tik vieną ginklą ir melstis RNG dievams, kad galėčiau įgyti stiprių sugebėjimų ir sustiprinti. mano žala kartu būtų sukėlusi daug daugiau nusivylimo.

Laimei, taip nėra, ir kadangi žaidimo eiga yra tokia gera, man nerūpi tie trūkumai. Jo paprastumas taip pat reiškia, kad galiu jį tiesiog įjungti, jei turiu tik apie 15 minučių, nesijaudindamas, kad negaliu pradėti nieko žaisti, nes kitu atveju tai užtruktų mažiausiai 15 minučių.

„Awe Interactive“ sugebėjo sukurti šaudyklę su DOOM stiliaus šokiu, nusirengusiu ir daugiau dėmesio skyrusiam muzikai bei pagrindiniam mechanikui, kuriuo smagu žaisti ne tik kelias minutes, bet ir kelias valandas, vaikščiojant lynu. Tai iš pažiūros mažas, paprastas žaidimas, turintis didžiulį potencialą žaidėjams tiesiog pasiklysti.

BPM: Bullets Per Minute galima PS4 ir PS5.

Peržiūrėkite leidėjo dosniai pateiktą kodą.

Pranešimas BPM: kulkų per minutę peržiūra (PS5) – kad ir ką darytumėte, nepraraskite ritmo pirmiausia pasirodė „PlayStation Universe“.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas