PCTECH

Chronos: Prieš pelenų apžvalgą – Doing A Lot with Little

Chronos: Before the Ashes užima keistą erdvę šios serijos… na… chronologijoje. Tai įžanga Likutis: iš pelenų, bet tai taip pat iš naujo sukurtas VR pavadinimas su modifikuota kamera ir keletu kitų patobulinimų, kad būtų panašesnis į įprastą trečiojo asmens veiksmo žaidimą ir jaustųsi kaip tinkamas „Remnant“ tęsinys. Nors jo DNR yra mažesnis VR pavadinimas, galiausiai trukdo Chronos pasijusti tikru visaapimantiu kompanionu Remnant, kurio tikrai nusipelnė, tačiau remdamasi Remnant idėjomis – ir keliomis savo idėjomis – ji daro daugiau nei pakankamai, kad išliktų kaip smagu. , gero tempo į sielas panašus nuotykis, kuris deda daug pastangų, kad pelnytų jūsų dėmesį.

Teminiu požiūriu Chronos turi daug bendro su savo didžiuoju broliu Remnant: From the Ashes. Paslaptingų istorijų pasakojimo ir tamsių fantazijos elementų, dėl kurių šis žaidimas išsiskirdavo tiek, kad jis būtų savas, čia yra maždaug tiek pat, išskyrus šį kartą be ginklų. Jei jums patiko žaidimo eiga, lygių dizainas ir priešai iš Remnant, čia būsite kaip namie. Tiesą sakant, dauguma tų dalykų yra išplėšti iš pirminio žaidimo ir įtraukti į šį. Tai kažkas, ko jis gali išsiversti kaip mažas VR žaidimas, tačiau tokia forma kai kam gali atrodyti šiek tiek… šykštus.

„Chronos“ dabar varžosi daug didesniame tvenkinyje, nei buvo VR, ir tai pabrėžia jos įvairovės trūkumą tam tikrose srityse. Tačiau nebijokite, čia istorija iš esmės yra nauja. Nors jis yra šiek tiek plonas ir dažniausiai sukasi apie labirinto mįslių sprendimą, siekiant nužudyti senovės drakoną, jis atlieka savo darbą ir yra tinkamas pagrindas, ant kurio toks žaidimas gali veikti puikiai. Iš pradžių jums nesuteikiama daug pasirinkimų jūsų personažui. Vyras arba moteris ir kardas arba kirvis, taip pat bendras sunkumų nustatymas. Laimei, viskas atsidaro, kai susigriebiate į kovą ir tyrinėjate. Galima rasti įvairių ginklų, kurie teikia pirmenybę greičiui ar galiai, su keletu įdomesnių variantų, kurių nematai kasdien, kaip ietis, kuri nėra gerai kontroliuojama minios, bet gali sukelti niokojančių dūrių seriją. vienas taikinys iš gero atstumo.

„Nors jo DNR yra mažesnis VR pavadinimas, galiausiai trukdo Chronos pasijusti tikru visaapimantiu kompanionu Remnant, kurio tikrai nusipelnė, tačiau Remnant idėjomis ir keliomis savo idėjomis ji daro daugiau nei pakankamai, kad galėtų išsilaikyti kaip linksmas, gero tempo sielos nuotykis, kuris deda daug pastangų, kad pelnytų jūsų dėmesį.

Atitinkamų mygtukų suteikimas atkirtimui ir bendram blokavimui naudojant skydą taip pat yra malonus prisilietimas, nes tai daro save šiek tiek patrauklesnį nei žaidimai, kuriuose abu yra susieti su tuo pačiu. Jei pasieksite tobulą ataką, bet nepataikysite, pataikysite, užuot tiesiog pasirinkę įprastą bloką, tuo tarpu jei visada žaisite saugiai naudodami įprastą blokavimą, niekada negausite atlygio už laikiną ginklo įdėjimą ir apsvaiginimą. tavo priešas, kurį gali padovanoti tobulas atmušimas. Puikūs vengimai taip pat prisotina jūsų ginklą, todėl labai patartina kuo greičiau išmokti priešo puolimo modelius, nes prikaustydami juos į didelį svyravimą, kurį žinote, kaip išsisukti, galite greitai įgyti pranašumą.

Kovą dar šiek tiek papildo stebuklingi akmenys, kurie sukaupia energiją sėkmingais hitais ir gali apdovanoti laikinais malonumais, tokiais kaip nenugalimumas ar padidinta žala, kai jie bus pilni. Šio tipo žaidimo žaidimas nebūtų baigtas be kai kurių RPG elementų, ir nors jie taip pat yra šiek tiek ploni, kovodami galite pakilti į aukštesnį lygį ir uždirbti taškų, kuriuos galite išleisti atnaujindami pasirinktą statistiką. Tačiau vienas unikalesnių Chronos elementų, kai kaskart mirus jūsų personažas pasensta metais, taip pat turės įtakos jūsų statistikai, nes ilgainiui jėga ir judrumas taps mažiau lankstūs, o tai bus naudinga išminčiai ir paslaptingiems įgūdžiams. Chronos RPG pusė nėra tokia gili ar naudinga, kaip daugelis žaidimų, kurių jį aiškiai įkvėpė, tačiau čia yra pakankamai, kad galėtumėte veržtis į priekį, kad galėtumėte žengti į priekį, kad galėtumėte žengti į priekį, kad galėtumėte toliau tobulinti savo įgūdžius.

RPG mechanika, nors ir paprasta, pakankamai gerai įsilieja į kovą, kad jaustųsi organiška ir reikalinga. „Chronos“ taip pat sumaišo keletą mielų idėjų, pavyzdžiui, susitraukimas iki žaislo dydžio, kad pasiektų raktą užrakintoje spintelėje, ir pakeisti trūkstamą paveikslo dalį, kad atskleistų, jog tai iš tikrųjų yra portalas į jo vaizduojamą pasaulį. Tačiau iš pradžių „Chronos“ buvo žaidimas, kurio tikslas buvo šiek tiek mažesnis nei jo pirmtakas, todėl greitai pastebėsite, kad kiekvienos pagrindinės srities priešų tipai iš esmės yra pakartotinai naudojami iš „Remnant“ ir nėra tai, ką aš pavadinčiau įvairiais. Dėl to jie daug laiko gali susimaišyti. Dėl to kai kurios kelių mūšių atkarpos pradeda užsitęsti greičiau nei kitu atveju, nes dažniausiai kovojate tik su bet kurio etapo 3 ar 4 priešų variantais.

Chronos Prieš pelenus_06

"Nors RPG mechanika yra paprasta, ji pakankamai gerai įsilieja į kovą, kad jaustųsi organiška ir reikalinga."

Kai kurios iš minėtų muštynių, vykstančių mažesnėse patalpose, netgi gali sukelti kartais fotoaparato problemą. Tačiau visa tai gelbsti tai, kad priešai yra gerai suplanuoti, su jais smagu kovoti, o kai kurios rimtos boso kovos padeda viską sumaišyti dar nepasibaigus. taip pat pasenęs. „Chronos“ tobulėjimo jausmas taip pat padėjo išlaikyti kovą pakankamai įdomią, kad didžiąją laiko dalį išliktų mano susidomėjimas. Puiki premija yra gerai sukonstruoti lygiai, kurie nešvaisto jūsų laiko, nes dažnai išspjauna jus į sritį, į kurią žinote, kad prireikus turite grįžti. Aš labai palankiai vertinu tokio lygio dizainą, o ne tai, kad kaskart, kai įsigyju daiktą, kurio man reikėjo ankstesnėje srityje, atsitrauktų. Chronos daro abu, bet, laimei, dažniausiai būna pirmasis.

Kalbant apie jo lygius, dauguma pažįstamų Chronos vietovių taip pat yra nenuginčijamai gražios. Neleiskite, kad šiek tiek niūrios atidaromos dalies pramoninės patalpos ir negailestingai rudi Krell urvai nesuteiktų jums klaidingos minties. Chronos jums yra paruošęs keletą nuostabiai gyvybingų vietų, kurias taip pat įdomu tyrinėti ir spręsti galvosūkius, kaip tenkina žudyti atsinaujinančius monstrus. Pan Village stogeliai ir akmeninės šventyklos yra ypač miela akių saldumo porcija. kad aš asmeniškai negalėjau atsigaivinti.

Nors paprastai Chronos vietovių grafika yra nuo vidutiniškos iki puikios, priklausomai nuo to, kur esate, charakterio detalės labiau atitinka meno stilių. Tai jūsų nenuvils ir tikrai atrodo kaip prieš kelerius metus sukurtas VR žaidimas, tačiau jis veikia taip, kaip yra, ir nesikandžioja daugiau, nei gali sukramtyti. Norėčiau, kad būtų įdėta daugiau pastangų į išteklius ir apšvietimą, kad jie bent jau prilygtų šios versijos „Remnant“, arba bent jau didesnis kadrų dažnis vaizdams, kuriuos ji turi, bet vėlgi – piniginei. - draugiškas VR žaidimo prievadas, personažai ir turtas atrodo gerai, o kadrų dažnis, nors ir net 30 sekundžių per sekundę, yra patikimas ir pastovus.

Chronos Prieš pelenus_04

"Nors paprastai Chronos vietovių grafika yra nuo vidutiniškos iki puikios, priklausomai nuo to, kur esate, charakterio detalės labiau atitinka meno stilių. Tai jūsų nenuvils ir tikrai atrodo kaip VR žaidimas. prieš kelerius metus, bet jis tinka toks, koks yra, ir nenusikanda daugiau, nei gali sukramtyti.

Jei kada nors girdėjote bet kokio fantastinio vaidmenų žaidimo garso takelį, tuomet jūs girdėjote daugumą Chronos muzikos idėjų. Nors mano atmintis nėra pakankamai gera, kad galėčiau pastebėti kokias nors konkrečias temas ar melodijas, kurios pakartotinai naudojamos iš „Remnant“, bendras garso takelio tonas yra labai pažįstamas. Sklandantys, pakilūs akordų raštai, kuriuose daug dėmesio skiriama stygoms, suskamba, kai atskleidžiamos naujos sritys ir paslaptys. Tai nuspėjamai kontrastuoja su dunksia perkusija ir žemu, rezonansiniu žalvariu per boso susitikimus. Tai paprastas garso takelis, kuris kartais gali peržengti klišinio miesto sieną, bet vis tiek išlieka pakankamai efektyvus, kad perteiktų norimas nuotaikas.

Chronos: Before the Ashes atlieka pagirtiną savo darbą, o Gunfire Games čia turi kuo didžiuotis. Gaila, kad tiek daug jo yra arba pakartotinai naudojama iš „Remnant“, arba sulaikoma dėl VR šaknų, tačiau „THQ Nordic“ buvo aiškiai teisus manydama, kad jis nusipelnė perdirbto, ne VR leidimo. Nepaisant santykinai seklumo kitiems šio žanro žaidimams, jis sugeba didžiąją laiko dalį išlikti viliojančiu nuotykiu, turėdamas pakankamai iššūkių, patenkindamas kovą ir pagrįstas gamybos vertes, kurios daugiau ar mažiau atitinka jo kainą. Jis nustoja mėgdžioti tvirtą iššūkį ir įtikinamą kitų, panašių į Souls, gilumą, bet mainais tampa labiau savo, šiek tiek sveikesnio subžanro skoniu su tvirtu pagrindu ir keliais netikėtumais.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PlayStation 4.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas