Naujienos

Death Stranding Director's Cut Review – specialus pristatymas

Death Stranding Director's Cut Review – specialus pristatymas

Paskambinti mirtis užplaukė suskaldytas žaidimas būtų šiek tiek sumenkintas. Yra tiek pat žmonių, kuriems tai be galo patinka, kaip ir tų, kuriuos atbaidė jos kasdieniškumas; Tiek pat daug jo nuostabaus ir apleisto pasaulio, unikalios internetinės mechanikos, mechaninio gylio šalininkų, tiek griežtų kritikų, kritikuojančių gremėzdišką pasakojimą ir valdingą pasakojimą, apgalvotą tempą ir struktūrą, tuštumą ir pasikartojimą.

Žinoma, abi stovyklos turi galiojančių taškų, bet nepaisant to, į kurią stovyklą patenkate, Mirties sustorėjimo direktoriaus pjūvis labai nepadarys, kad vienaip ar kitaip pakeistų jūsų nuomonę. Pavadinimas „režisieriumi“ nėra visiškai tikslus – žaidimo režisierius Hideo Kojima sutinka su juo pačiu – čia siūlomi papildymai ir patobulinimai yra daug ribotesni nei tikrojo režisieriaus kirpimai, pavyzdžiui, Tsushimas vaiduoklis or persona 5. Taigi tie, kuriems jau patinka mirtis užplaukė arba dar nežaidėte, bet esate susižavėję jo idėjomis.

Kaip PS5 remaster, žaidimas, žinoma, sulaukė vaizdo ir našumo patobulinimų, o nuoseklus 60 FPS kadrų dažnis ypač vertas pagyrų. Techniniu lygmeniu, Režisieriaus pjūvis nėra didžiulis šuolis, bet mirtis užplaukė jau buvo velniškai gerai atrodantis žaidimas, todėl ryškesnė, ryškesnė ir geriau atrodanti jo versija nėra kažkas, kam kas nors pasakytų „ne“. Taip pat naudojamos ir kitos PS5 funkcijos – nuo ​​momentinio įkėlimo laiko iki „DualSense“ jautrių atsiliepimų ir adaptyvių paleidiklių.

Pirmoji yra ypač efektyvi – žygiai visomis vietovėmis yra esminė patirties dalis mirtis užplaukė, todėl tai, kad tai vyksta kartu su niuansuotais, lytėjimo atsiliepimais delnuose žengiant kiekvieną žingsnį, yra puiki premija. Tuo tarpu dėl geresnio mokymo, žaidimo darbo valandos taip pat turėtų būti ne tokios įspūdingos, nei buvo pradiniame leidime.

Death Stranding Director's Cut_01

„Techniniu lygmeniu Režisieriaus pjūvis nėra didžiulis šuolis, bet mirtis užplaukė jau buvo velniškai gerai atrodantis žaidimas, todėl aiškesnė, ryškesnė ir geriau atrodanti jo versija nėra kažkas, kam kas nors pasakytų „ne“.

Kalbant apie naujus priedus, didžiausias iš jų yra Ruined Factory, nauja vieta, įtraukta į pirmąją žaidimo vietą netoli Capital Knot City, kuri yra daugelio naujų į slaptumą orientuotų misijų vieta. Idėja apie naują turinį, kurį reikia žaisti, yra viliojanti, ypač dėl to, kad tai slaptas turinys, kurį sukūrė Hideo Kojima ir jo komanda, tačiau, tiesą sakant, idėja nepavyksta įgyvendinti. Mirtis Strandingo mechaniniai pranašumai slypi jo judėjime, pristatymų planavime ir žaidimo socialinės mechanikos panaudojime, ir net didžiausi žaidimo gerbėjai pripažintų, kad kalbant apie slaptumą ir kovą, mirtis užplaukė turi didelių trūkumų. Turint tai omenyje, nenuostabu, kad apie naujas slaptas misijas nereikia rašyti.

Apleistos gamyklos interjeras yra gerai suprojektuotas, ir tai tikrai gaivus peizažo pasikeitimas žaidime, kuriame dominuoja didžiulės tuščių, gražių dykumų ruožai. Tačiau tikrosios mechanikos kojos dreba, o tai, kad šios misijos pagal savo pobūdį atkreipia dėmesį į šią mechaniką, problemą tik paaštrina. Šių misijų struktūra taip pat gali šiek tiek erzinti. Gamyklą sudaro kelios sekcijos, kurių kiekviena yra užrakinta už uždarų durų, kurios atidaromos baigus misiją. Jei reikia palikti gamyklą norint užbaigti misiją, priimti misiją į naujai atidarytą zoną ir pakartotinai keliauti atgal į gamyklą, gali labai greitai pavargti.

Kitas papildymas yra lenktynių trasa, kuri siūlo labai skirtingą šalutinį užsiėmimą nei įprastai mirtis užplaukė. Jį galima rasti į pietus nuo „Timefall Farm“ centriniame regione, o paaukoję pakankamai išteklių jam pastatyti, galėsite bet kada dalyvauti lenktynėse. Tačiau pasiūla čia apmaudu menka. Trasų ir transporto priemonių skaičius yra skausmingai ribotas, ir tai nepadeda, kad tomis transporto priemonėmis nėra labai smagu važiuoti lenktynių trasoje. Net ir suaktyvinus pastiprinimo funkciją, vienintelė transporto priemonė, kuri net priartėja prie tikro greičio pojūčio, yra naujasis Roadsteris, tačiau net ir jis pasižymi kietu ir sudėtingu valdymu. Net jei tik šiek tiek nubraukiate nematomas ribas šonuose, sustojimas vyksta pernelyg dažnai dėl prasto valdymo, kuris niekada nėra smagus.

Death Stranding Director's Cut_03

„Pasiūlos naujoje lenktynių trasoje apmaudunai menkos. Trasų ir transporto priemonių skaičius yra skausmingai ribotas, ir tai nepadeda, kad tomis transporto priemonėmis nėra labai smagu važiuoti lenktynių trasoje.

Mirties sustorėjimo direktoriaus pjūvis Be to, į žaidimą įtraukta keletas naujų įrankių ir įrangos, kurią galima naudoti perkeliant ar pristatymo metu, ir nors rezultatai čia vis dar nevienodi, jie yra daug pozityvesni nei lenktynių trasa ar net sugriuvusi gamykla. Dabar galima pagaminti ir naudoti pristatymo metu tokius įrankius kaip naujas atraminis skeletas, bičiulių robotas, padedantis gabenti krovinį, ir nauja katapulta, skirta kroviniui nušauti dideliais atstumais. Katapulta neabejotinai yra įdomus naujas priedas, leidžiantis šaudyti brangius daiktus sudėtingoje vietovėje ir pasiimti juos atgal, kai prie jų pasieksite. Be to, pasakysiu, kad šiuos naujus įrankius tikrai geriausia naudoti, kai baigsite žaidimą. Jie gali padaryti viską per daug lengviau, o tai sumažina Mirtis Strandingo būdingas mechaninis stiprumas, ir jei naudosite šiuos įrankius, tarkime, ankstyvose žaidimo stadijose ir galiausiai pašalinsite visą planavimą ir alinantį žygį, jums liks nuobodus nuobodulys ir paprasta užduotis iš taško A į tašką B su labai mažais iššūkiais.

Originalas mirtis užplaukė turėjo daug ką patikti, nors jūs turėjote būti tam tikro įtikinėjimo, kad iš tikrųjų įvertintumėte tai pagal jo sąlygas. Režisieriaus pjūvis turėtų būti galutinis būdas jį žaisti, bet sunku pasakyti, kad taip yra. Daugelis jo papildymų ir patobulinimų yra geresni, o našumo patobulinimai ir jautrūs atsiliepimai yra svarbiausi. Tačiau daugelis to, ką jis prideda, sumažina ir pakerta originalaus žaidimo privalumus, pavyzdžiui, yra arba nėra pakankamai toli, arba, tiesiai šviesiai tariant, tiesiog nėra labai gerai. Galų gale tai neatspindi žaidimo privalumų ir iš tikrųjų nesprendžia kelių esminių problemų, su kuriomis žmonės susiduria – bet galiausiai tai reiškia, kad tai yra leidimas, kuris niekam nepakeis nuomonės. mirtis užplaukė Bet kuriuo budu.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PlayStation 5.

GERAS

Atrodo nuostabiai; Puikus DualSense įgyvendinimas; Tvirtas našumo atnaujinimas; Kai kurios naujos priemonės yra gana naudingos; Pagrindinė mechanika vis dar stipri;

BAD

Ruined Factory daugiausia dėmesio skiria slaptumui, o pagrindinė slaptumo mechanika nėra puiki; Lenktynių trasa turi ribotą pasiūlą, o transporto priemonių vairavimas joje yra sudėtinga patirtis; Kai kurie nauji įrankiai sumažino žaidimo mechaninį stiprumą.


Galutinis verdiktas: PUIKUS
Kai kurie nauji Death Stranding Director's Cut priedai šiek tiek nuvilia, tačiau pagrindinės patirties mechanika išlieka nepakitusi. Nors tai yra nereikšmingas pirkinys, tie, kuriems patiko originalus žaidimas ir nori vėl pasinerti, čia ras daug ką pamėgti. Šio žaidimo kopiją pateikė kūrėjas/leidėjas/platintojas/PR agentūra peržiūros tikslais. Spustelėkite čia Norėdami sužinoti daugiau apie mūsų atsiliepimų politiką.originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas