Naujienos

Dragon Age Inquisition: What Pride Had Wrought Quest Walkthrough

Greitos nuorodos

Dragon Age: Inquisition yra ilgas žaidimas su ilgomis pagrindinėmis užduotimis. Užtruksite valandą ar dvi, o tai pratęsiama tik tuo atveju, jei turite sėdėti ir spręsti kvailus galvosūkius arba sugalvoti, kur eiti toliau. Šiandien nesate nusiteikę Inkvizicijos proto žaidimams? Mes jus apėmėme. Šis vadovas jums pasakys viskas, ką reikia žinoti norint užbaigti užduotį „What Pride Has Wrought“ akimirksniu.

SUSIJĘS: Dragon Age Inquisition: Champions Of The Just Quest Walkthrough

„The Quest“ įsigijimas

  • Iš kur: Arbor Wilds
  • Lygis (-iai): 16-19

Tai yra pagrindinis istorijos ieškojimas atrakinta, kai baigsite užduotys, kurias gausite iškart atvykę į Skyholdą: "Čia slypi bedugnė"Ir"Piktos akys ir piktos širdys."

Norėdami jį suaktyvinti, eik prie karo stalo ir išleisti 40 galia apie operaciją.

Pastaba: Užduotys „Prieš aušrą“ ir „Po jos oda“ ir „Karo stalo operacija“ „Dingsta Satherlandas ir kompanija“ bus nepasiekiamos, kai ši užduotis bus baigta. Pirmiausia užbaikite juos, jei ketinate.

Arbor Wilds

Užduotis pradėsite inkvizicijos stovykloje miške. Morriganas kovos kartu su tavimi, be savo partijos narių.

Kad ir ką pasodintumėte į Orleso sostą per „Piktas akis ir piktas širdis“, dalyvaus ir kalbėsis su Josephine. Galite kalbėtis su jais anksčiau išvažiuojant rytiniu keliu pasiekti antrąją stovyklą. Pakeliui stebėkite grobį.

Pastaba: šioje antroje stovykloje meldžiasi kareivis. Jei kalbėsitės su juo ir pasirinksite dialogo parinktį „Baigti eilėraštį“, gausite įtakos ir XP. Kiti variantai nieko neapdovanoja.

Pasivaikščiojimas per dykumą

Patarimas: kiekvieną kartą, kai bendraujate su inkvizicijos kariais ar kitais draugiškais sąjungininkais, apsvarstykite galimybę savo partijos magas užtverti užtvarą. Jie truks ilgiau prieš jūsų oponentus ir bus daug naudingesni.

  • Kai baigsi toje antroje stovykloje, eikite į šiaurę per savo mūras ir tada į tunelį. Išeidami pasukite į dešinę ir paremkite savo sąjungininkus, kurie kovoja su Korifėjo lakūnais.
  • Toliau nusileiskite nuo netoliese esančios kalvos ir priartėkite prie ežero. Jums reikės susidoroti su dar keliais priešininkais, įskaitant kai kuriuos Gray Wardens, kurie vis dar yra Corypheus įtakoje. Stebėkite lankininkus.
  • Dabar tu padarysi toliau stumkitės į šiaurės vakarus, sekdami upe. Jūs nusileisite nuo kitos kalvos ir patirsite dar vieną mūšį – šį kartą jūsų sąjungininkai yra inkvizicijos kariai.
  • Negalėsite amžinai sekti upe – kai pasieksite tašką, kad nebegalite progresuoti, eikite į dešinę ir eikite taku aukštyn. Turėtumėte pasiekti pirmyn stovyklą, pilną raudonųjų tamplierių ar Venatori. Šiame mūšyje stebėkite lankininkus, esančius jūsų dešinėje ant akmeninės platformos, ir sargybos elfų, kurie puls slapta.
  • Kai ši teritorija bus pakankamai paimta ir apiplėšta, ieškoti kelio į šiaurę. Pravažiavę medžius, eikite į dešinę ir eikite į upės vagą kad padėtų daugiau jūsų karių, kovojančių su Korifėjo vyrais.
  • Šį kartą tu nori pereikite upę (žiūrėkite, ar nėra laiptelių), o ne eikite ja. Kelias tęsis pro kai kuriuos griuvėsius prieš pasukant į kairę ir eina link kažkokių byrančių arkų. Čia susidursite su kai kuriais sąjungininkais – tamplieriais ar magais, kad ir ką įdarbintumėte – kovojančius su keliais begemotais. Nenuostabu, kad jiems gali prireikti pagalbos.

SUSIJĘS: Dragon Age Inquisition: In Your Heart Shall Burn Walkthrough

  • Po to eikite į pietus, kol susidursite su barikada. Tavo kairėje yra tunelis vedantis į priešo stovyklą, kurią turėsite užimti. Vėlgi, čia yra geras grobis, todėl apsidairykite.
  • Apsisuk ir grįžkite į kalną, bet negrįžkite į tas griūvančias arkas – pasukite į dešinę, kur susidursite su inkvizicijos kareiviais, saugančius nuo Sentinel Elf Shadow. Padėkite jiems.
  • Toliau eikite dešiniuoju keliu (žinosite, kad eini teisingu keliu, nes eini per arkas su Hallos statulomis). Sargybiniai, jūsų kariai ir Korifėjo vyrai kovos, kai pasieksite pabaigą. Kai padėjote savo vyrams, tęskite kelią, kuriuo ėjote.
  • Jūs pasiekti proskyną kur Leliana vadovauja lankininkų grupei. Padėkite jai ir eikite į šiaurę. Jei norite šiek tiek patarimų, kalbėdami su Leliana gausite nurodymų.
  • Kai išeisite iš proskynos, šnipinėsite vienintelį inkvizicijos kareivį, kuriam reikia pagalbos. Po to tiesiog stumkite į priekį, kol pasieksite upę. Sekite teisingai eiti link fronto linijos.
  • Kai šnipini griūva siena priešais tave, eikite pro jį ir suraskite Šventyklos vartus.
  • Čia pamatysite Kaleną ir jo kareivius. Kai tik jiems padėjai, eiti į šiaurę. Jūs eisite per seną arką su dviem vilko statulomis abiejose jo pusėse prieš tai atvykęs į Šventykląe.

Įėjimas į Mito šventyklą

Kai pasieksite šį tašką, gausite sceną, kurioje Korifėjas ir jo leitenantas (Samsonas, jei tamplieriai būtų palikti likimo valiai, Kalpernija, jei apleisite magus) įeis į šventyklą. Atrodo, kad Korifėjas miršta, bet po kelių akimirkų perims vieno iš jo Pilkojo prižiūrėtojo kūną ir grąžins jį į įprastą formą. Jus ir jūsų grupę persekioja Korifėjo drakonas ir esate priversti prisiglausti šventykloje.

Pirmasis elfų ritualas

Pirmas kambarys didelis ir apaugęs. Čia nėra daug ką grobti, bet yra kodo įrašas, kurį galite gauti bendraudami su Fen'Harel statula. Kai būsite pasiruošę, apžiūrėkite netoliese esančias duris. Norėdami jį atidaryti, turėsite atlikti „elfų ritualą“.

Šventykloje jų yra keletas, tačiau šis pirmasis yra gana paprastas. Ant altoriaus priešais duris yra plytelės, kurios užsidega atsistojus ant jų. Norėdami užbaigti ritualą, tiesiog suaktyvinkite visas plyteles vaikščiodami jomis – atkreipkite dėmesį, kad kiekvieną kartą, kai užlipsite ant plytelės du kartus, ji išsijungs (nustos švytėti), todėl jūsų maršrutas per plyteles negali būti susijęs su jokiu apsisukimu.

Šventovių salė

Kai įeisite pro duris, pamatysite dar vieną sceną su Korifėjaus leitenantu. Jie įsako daugiau savo kareivių pulti jus ir šokti į didžiulę duobę žemėje, kad pabėgtų. Kai nugalėsite visus jų vyrus, turėsite priimti sprendimą. Skylė žemėje iš esmės yra nuoroda į giliausią šventyklos vietą. Paprastai tai pateksite įveikę Elfų galvosūkių seriją, kad įrodytumėte save. Galite šokinėti arba užbaigti galvosūkius.

Pastaba: jei norite sužinoti šio sprendimo pasekmes, perskaitykite skyrių „Peticijos rūmai“.

SUSIJĘS: Dragon Age Inquisition: visos Astrariumo vietos ir sprendimai

Jei nuspręsite užbaigti elfų ritualus

yra trys galvosūkiai išspręsti: vienas šiaurės rytuose, vienas rytuose ir vienas vakaruose. Techniškai jie yra tokie patys, kaip ir pirmasis, kurį jau padarėte. Tačiau jie yra daug didesni ir sudėtingesni.

Pastaba: į ritualą įskaičiuojami tik jūsų žingsniai; jūsų draugai nesujauks reikalų eidami šalia jūsų. Tačiau jų turėjimas gali šiek tiek trukdyti, todėl tiesiog liepkite jiems palaukti jūsų, jei to prireiks.

Aukščiau pavaizduotas sprendimas galvosūkis šiaurės rytuose. Tai paprasčiausias ir mažiausias iš trijų.

Šiame paveikslėlyje pateikiamas sprendimas vakarietiškas galvosūkis.

Pagaliau yra Rytų galvosūkis. Tai šiek tiek skiriasi dėl dviejų priežasčių. Pirma, pirmiausia turėsite eiti į galvosūkio centrą, tada tyčia užlipkite ant netinkamos plytelės ir paleiskite ją iš naujo. Antra, yra svirtis, į kurią turėsite atsižvelgti ir kuri atveria tam tikras galvosūkio dalis. Tačiau jei einate šiuo keliu, jums neturėtų kilti problemų.

Kai visos trys bus išspręstos, galite grįžti į pagrindinę salę. Jums bus atviros durys į pietus įeiti į pareiškėjo rūmus.

Jei pasirinksite šokinėti

Pastaba: yra būdas paneigti neigiamas leitenanto sekimo pasekmes. Prieš šokinėdami žemyn, tiesiog atlikite visus ritualus. Tokiu būdu galite tyrinėti papildomą šventyklos zoną, o vėliau užmegzti svarbų aljansą.

Iškviečiama nauja sritis, į kurią patenkate po šokinėjimo Senovės kriptos. Pirmojo kambario, į kurį įeisite, centre yra uždegta didžiulė ugnis. Pasukite į rytus išeiti iš kambario ir patekti į griūvantį koridorių, kurio gale yra spiritinis barjeras. Užuot perėjęs barjerą, palei pietinę sieną ieškokite arkos. Pro ją yra durys. Įėję pro tas duris, pateksite į didelį atvirą kambarį su dviem koridoriais ir daug vandens tarp jų.

Nedelsdami pasukite į dešinę ir eikite pro kitas duris. Yra prieškambaris, kurio gale yra degtinė, pilna Veilfire. Pačiame šio prieškambario gale yra nedidelis kampelis, kuriame, nuskenavus, yra svirtis. Patraukite jį ir išeikite, važiuodami pro jį šiek tiek Veilfire. Svirtis pakėlė kai kurias groteles, atsiradusias pirmame kambaryje (tame, kurio ugnis buvo uždegta centre), ir suteikė prieigą prie pagrindinio grobio.

SUSIJĘS: Drakono amžiaus inkvizicija: kokį pasirinkimą turėtumėte padaryti tiesoje ar drąsoje: Celestino ežeras?

Kai baigsi, apsisukite ir grįžkite į didelį kambarį su vandens baseinu. Šiame kambaryje eikite kiek galite į rytus. Įveiksite dvasios barjerą, kurį matėte anksčiau, o pabaigoje rasite kitą dvasios barjerą. Sunaikinus antrąjį dvasios barjerą tolimuosiuose rytuose, jūs pateksite į šiaurinį kambarį, į kurį kitu atveju negalėtumėte patekti, su tam tikru grobiu.

Kai tik būsi pasiruošęs, kirto vandens telkinį, patraukė į pietus. Dešinėje pusėje yra skylė sienoje, o tiesiai priešais – užrakintos durys. Jūs pateksite ten, kur turite būti pasirinkę bet kurį kelią, bet perėjus pro užrakintas duris (o po to – antras užrakintas duris) tiesiog suteikiama prieiga prie papildomo grobio. Šioje kitoje srityje yra dar kelios grotelės, kurias galima atidaryti, kaip ir praėjusį kartą.

Svirtis, kurios ieškote, yra šalia vandens telkinio – prieikite prie koridoriaus galo, kad vanduo būtų tiesiai iš dešinės, ir nuskaitykite, kad jį atidengtumėte. Kai išplėšite savo širdį, įeikite į pietinius kambarius ir eikite į šiaurę - Priešais yra mažas vandens telkinys laiptų komplektas, vedantis į peticijos pateikėją Rūmai.

Pareiškėjo rūmai

Atvykę į Peticijos pateikėjų salę, įeisite scena su elfų žmogumi, vardu Abelas. Atrodo, kad jis vadovauja elfams Sargybiniams, kurie saugo šventyklą. Turėsite galimybę trumpam su juo pasikalbėti, tačiau jo pritarimas jums yra tiesiogiai susijęs su tuo, ar atlikote elfų ritualus, ar ne.

Šis susitikimas gali baigtis trimis būdais: Kad ir kuris variantas būtų, Abelas baigia pokalbį sakydamas, kad verčiau sunaikins Liūdesio šulinį, nei pamatys jį „sugadintą“. Morriganas yra pasipiktinęs ir ji virsta paukščiu, kad skristų paskui jį, kai jis išvyks.

Jei susijungei su sargybiniais

Ši parinktis yra labai paprasta - elfų sargybinis veda jus per likusią šventyklos dalį. Eidami pro sargybinius, kovojančius su Korifėjo vyrais. Galite į juos nekreipti dėmesio ir nebus jokių neigiamų pasekmių, tačiau padėdami jiems gausite daug daiktų ir aukso. Be visų apiplėštų konteinerių, kuriuos pravažiuosite eidami per šventyklą, taip pat susidursite su daugybe kodekso įrašų. Be to, stebėkite paslėptas duris, kur rasite dar daugiau daiktų, įskaitant retą ginklą „Grifono ilgasis lankas“.

Kai jūsų vadovas galiausiai sustos, išeikite iš kambario prie rytinio išėjimo, pradėkite kelis priešus ir eikite į Skausmų šulinį.

Jei Sargybiniai jus užpuls

Tada pradėkite susitvarkyti su elfais kameroje, kurioje jus paliko Abelas Norėdami tęsti, naudokite kairėje esančias duris.

Šiame kambaryje bus Sargybinis ir keturi Korifėjaus lakėjai. Kai jie mirs, eikite pro vieninteles kitas duris.

SUSIJĘS: Dragon Age Inquisition kompaniono patvirtinimo vadovas

Kitame kambaryje jums reikės nuskaitykite sienas ir ieškokite jungiklio, kuris atveria koridorių, galite eiti žemyn. Jūs pateksite į kambarį su dviem Sentinel Elf Shadows ir daugiau Coryhpheus karių. Vėlgi, reikia įeiti tik pro vieną duris. Imk ir lipk laiptais aukštyn. Jūs kovosite su keliais priešininkais, tada eisite pro duris į šiaurę.

Įveskite kelią į Tolimųjų Rytų kambarį, čia, tada dar kartą naudokite nuskaitymą, kad surastumėte sieninę svirtį kuri nuleidžia duris į pietus. Jūs norėsite progresas į vakarus ir tęskite gana aiškiu keliu, kol jūs eik aukštyn. Tada eikite į pietus, kad pasiektumėte Liūdesio šulinį.

Skausmų šulinys

Jūsų viršininkas kovos su Korifėjaus leitenantu – Samsonu arba Kalpernija – toliau, nes jie trukdo jums pasiekti Šulinį.

Pastaba: Užduočių „Prieš aušrą“ (jei stojote į magų pusę) arba „Po jos oda“ (jei stojote su tamplieriais) įvykdymas turi įtakos šios kovos sunkumui.

Priešais Kalperniją

Jei atlikote užduotį „Po jos oda“, sužinojote, kaip Corypheus planuoja naudoti Calpernia – prieš kovą turėsite prieigą prie unikalių dialogo parinkčių. Pasirinkę šiuos, galėsite išvengti kovos kartu; jūs atskleisite Korifėją, paaiškindami, kad jis naudos magiją, kad ją surištų, kaip tai padarė jos senam šeimininkui Erastenui. Kalpernija prašo įrodymų, o inkvizitorius gali parodyti jai ritinį su ritualu. Ji supyksta ir išvyksta ieškoti Erasteno.

Tačiau jei nebaigėte užduoties arba tiesiog nusprendėte neatskleisti to, ką žinote, turėsite su ja kovoti. Ji dažniausiai atakuoja ugnies burtais, nors ji taip pat atneša į pagalbą kitus magaus ir demonus. Kai jos sveikata yra pakankamai silpna, atsiranda scena, kurioje ji atsisako mirti nuo inkvizitoriaus rankos. Ji nusižudo nuo uolos.

Priešais Samsoną

Užduotys „Prieš aušrą“ turi jus atrasdamas būdą, kaip „išgaminti“ raudonojo lyro šarvus kad Samsonas dėvi. Jei jį baigsite, jums bus suteikta galimybė panaudoti runą, kad sunaikintumėte šarvus, todėl būsimoje kovoje jį bus lengviau valdyti.

Skirtingai nei Kalpernijoje, nėra jokio būdo išeiti iš kovos. Jis kovoja su savo didžiuliu kardu, vadinamu „Tikrumu“. Kai nugalite Samsoną, jis lieka gyvas ir pateko į inkvizicijos kareivių nelaisvę, kad galėtų gresia nuosprendis Skyhold.

Bendravimas su Abelasu

Kai pagaliau priartėsite prie Liūdesio šulinio, Abelas bando jį sunaikinti, bet jį sustabdo Morriganas. Morriganas tvirtina, kad norint nugriauti Korifėją, jums reikia šulinio galios, o Abelas teigia, kad ji neturėtų būti naudojama tokiu būdu. Dvi galimos pabaigos yra nustatomos atsižvelgiant į tai, ar jūs bendravote su Sentinels, ar ne:

Gėrimas iš Liūdesio Šulinio

Galutinis užduoties pasirinkimas yra nuspręsti, kas gers iš Šulinio. Morrigan teigia, kad tai turėtų būti ji, nes ji daug metų studijavo elfų istoriją ir yra geriausiai pasirengusi ją suprasti. Jei inkvizitorius yra elfas, jie gali ginčytis su šiais teiginiais.

SUSIJĘS: Drakono amžius: Dalish elfai prieš Miesto elfai

Galite paklausti bet kurio atsinešto mago, ar jie norėtų išgerti, bet galiausiai, tai yra pasirinkimas tarp Morrigano ir Inkvizitoriaus. Kai kas nors išgėrė iš šulinio, Corypheus užpuls, o jūsų partija pabėgs, užbaigdama užduotį.

Rezultatai

  • Jei atlikote ritualus, Abelas siūlo jums aljansą. Galite tai priimti, ir Sargybiniai taikiai ves jus per Šventyklą.
  • Jei atlikote ritualus, Abelas siūlo jums aljansą. Galite atsisakyti, ir Sargybiniai puls.
  • Jei neatlikote ritualų, sargybiniai puls.
  • Jei bendravote su Sentinels: Abelas gali būti nukalbamas ir jūs galite naudoti šulinį su jo (negailestingu) leidimu.
  • Jei nesusijungei su Sentinels: Abelas neatsitrauks. Morriganas jį nužudo.
  • 4,000 įtaka
  • 5 galia
  • Karo stalo operacija „Ištyrinėk liūdesio šulinį“ yra atrakinta
  • Karo stalo operacija „Atveskite Samsoną į Skyhold teismo sprendimui“ yra atrakintas (jei žaidėjas yra magų pusėje)
  • Arba Inkvizitorius, arba Morriganas gaus žinias iš Liūdesio šulinio
  • Jei inkvizitorius gėrė iš sielvarto šulinio, tam tikri kodekso įrašai, įskaitant Elfų tekstą, bus išversti ir taps įskaitomi
  • Kitas pagrindinis uždavinys, „Paskutinis kūrinys“, yra atrakinta

KITAS: Kasandra prieš Lelianą: Kas yra geresnis dieviškasis

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas