Naujienos

Redakcija: Berserk Influences in Video Games

Tai redakcinis kūrinys. Šiame straipsnyje išreikštos pažiūros ir nuomonės yra autoriaus ir nebūtinai atspindi Niche Gamer, kaip organizacijos, požiūrius ir nuomones bei neturėtų būti priskirtos jai.

Kentaro Miura pateko į Valhalą tragiškai jauname amžiuje, o jo didįjį opusą arba tęs jo padėjėjai, arba paliks amžinai neužbaigtą. Berserk buvo manga, kuri buvo pradėta 1989 m. ir iki šios dienos turi 40 tomų kai kurių didingiausių ir kruopščiausių rašiklio ir rašalo meistriškumo. Likę Miuros darbai vis dar jaučiami iki šiol, įkvepiantys daugybę menininkų ir kūrėjų daugelyje terpių.

Berserk yra juodojo kalavijuočių Gutso istorijų kronika. Jis yra samdinys, kuris valdo siaubingą ir žiaurų ginklą, žinomą kaip Drakonų žudikas; didžiulis ir neįtikėtinai sunkus didysis kardas, kuris tapo ikoniniu Berserk. Tonas ir stilius Berserk yra nenumaldomai tamsus ir brutalus fantastinis epas, kuriame vaizduojama kiekviena kankinanti viso Gutso gyvenimo detalė.

Berserk turėjo keletą animacijos adaptacijų; tačiau atsižvelgiant į Muiros kūrimo temą ir koncepcijas, vaizdo žaidimai visada atrodė kaip kažkas, kas turėtų daug prasmės.

Pagrindinis veikėjas, nešiojantis banglentės dydžio ašmenis ir turintis rankos protezą su patranka, yra puiki medžiaga veiksmo žaidimui. Visus metus Kentaro Miura Berserk egzistavo, jo pagrindu sukurti tik trys vaizdo žaidimai; bet dar daugybė jo įkvėptų.

Oficialus Berserk Video Žaidimai

Pykčio kalavijas: žarnų įniršis buvo išskirtinis Yuke's Dreamcast, išgarsėjęs daugelyje imtynių žaidimų. 2000 m. tai buvo vienas iš nedaugelio 3D didelio kardo veiksmo žaidimų.

Tai toli gražu nebuvo tobula, tačiau tuo metu žaidėjai negalėjo žaisti tokio žaidimo, kuriame buvo toks intensyvus skilimas iš herojiškos persvaros. Kalbant apie Dreamcast žaidimus, Guts' Rage nesunkiai laikomas kultine klasika.

Nuo 23 tomo yra visi Gutso parašo sugebėjimai. Jis turi pistoleto ranką, rankinę patranką, svaido peilius ir netgi gali pereiti į visišką pasiutimo režimą ir suluošinti kadrų dažnį, sumažindamas daugybę grėsmių ekrane. vienu braukimu. Tai buvo sudėtingas žaidimas su daug veiksmo, kurio scenarijų parašė pats Kentaro Muira ir vis dar pripažįstamas kaip mangos kanono dalis.

Guts' Rage yra tik Berserk žaidimas iki šios dienos turėti bet kokį anglišką dublį. Balso talentas yra neįtikėtinas, jame dalyvauja daug aktorių, kurie turėjo arba galiausiai turės patirties Metal Gear Solid franšizės.

Liquid Snake'o Cam Clarke'as kaip Puckas pasirodė įkvėptas aktorių atrankos pasirinkimas, o net pulkininkas Campbellas įgarsina kelis personažus. Net Gutsą įgarsina tas pats aktorius, kuris išreiškė baimę Gyvatės valgytojas.

Labai gaila, kad Guts' Rage yra vienintelis kartas, kai buvo a Berserk žaidimas anglų kalba, nes šiame pirmajame bandyme buvo daug potencialo. Jei tai būtų daugiau sėkmės, Michaelas Bellas galėjo tapti labiau žinomas kaip vieno didžiausių mangos veikėjų balso aktorius, o ne Chazas Finsteris iš Rugrats.

Tarp visų QTE, linijinio veiksmo ir žiauraus smurto; Guts' Rage turi stiprų arkadinį skonį. Iš visų Berserk žaidimai, tai yra vienas iš geriausių žaidimų, nors šiais laikais jis yra šiek tiek retas ir brangus. Be abejo, tai buvo ydingas žaidimas; bet tuo metu nieko panašaus nebuvo.

Po penkerių metų Gut's Rage, būtų to paties kūrėjo tęsinys PlayStation 2, žinomas kaip Berserk: „Millennium Falcon“ višta Seima Senki no Shō. Tai plačiai laikoma galutiniu Berserk vaizdo žaidimas, ir didžioji dalis to yra dėl visų ankstesnio žaidimo Dreamcast patobulinimų.

Viena problema, kuri sukėlė skausmą Gut's Rage Dragonslayer dažnai atsimušdavo nuo sienų sūpynės metu. Tai labai apsunkino kovą ankštose vietose, nebent Gutsas buvo įsiutęs. „Millennium Falcon“ leidžia Gutui persmeigti kardą per daugumą geometrijos, kad patirtis būtų daug sklandesnė, be to, jis gali net atmušti. Judėjimas plečiamas ir įvedamas nedidelis statistikos kūrimas.

Tūkstantmečio sakalas yra lėtesnis ir sunkesnis veiksmo žaidimas, kurio lygis taip pat yra didžiulis, palyginti su Guts' Rage. Jis taip pat nebus vienas; žaidėjai gali priskirti atsarginius partijos narius pagalbiniams išpuoliams ar sveikatos atstatymui. Tai sotus tęsinys, pridėjęs daug pakartojimo vertės ir išlaikęs parašų smurtą Berserk buvo žinomas.

To nepadarė visas seksualinis turinys Tūkstantmečio Falcon remiasi. Guts' Rage turėjo pranašumą, nes tai buvo originali istorija, kuri įstrigo kažkur tarp tomų. Tęsinys, deja, turi bagažą ir negali parodyti visko dėl amžiaus apribojimų geriausioje „Sony“ konsolėje.

Berserkas ir Vanago grupė yra labiausiai nuviliantis žaidimas, pagrįstas Miuros darbu. Nors ankstesni Yuke's žaidimai buvo ydingi, jie nebuvo tingūs. Koei Tecmo nupjovė daugybę kampų Vanago grupė kuo pigiau. Nors gali atrodyti, kad jos grafika yra geriausia, žaisti yra nuobodžiausia.

Deja, Vanago grupė yra Koei Telmo rekinas Musou/Dynasty Warriors formulę. Šio porūšio gerbėjai pastebės, kad tai nėra verta dėl to, kad trūksta personažų, kuriais būtų galima vaidinti, ir dėl to, kad visas veiksmas glumina.

Guts turi slapyvardį mangoje; „100 žmonių žudikas“. Į Vanago grupė, išlaikyti tokį mažą nužudymų skaičių yra labai sunku, nes paprastai kūnų skaičius siekia tūkstančius. Kūrėjai visiškai neatliko savo namų darbų.

Labiausiai nuvilia tai, kad šis paskutinis pareigūnas Berserk žaidimas apima daugiausiai istorijos turinio iš mangos, tačiau tai daro tingiai. Dauguma siužetų iš tikrųjų yra vaizdo įrašai, paimti iš bjauraus CGI filmų trilogijos 2012 ir 2013 m. Filmo meno stilius kertasi su žaidimo modeliais, todėl potyriai jaučiasi atskirti vienas nuo kito.

Įkvėptas Berserk

Niekada nebus originalaus Berserk istorijų, parašytų dar kartą, tačiau Miura darbas padarė įtaką daugeliui žaidimų kūrėjų. Hideki Kamiya velnias gali verkti gausu mažų užuominų ir linktelėjimų Berserk. Kaip ir Gutsas, Dantė yra samdomas kardas, kuris taip pat mėgsta tikrai didelius peilius.

Abu vyrai baigia kovoti su visokiomis neapsakomomis, demoniškomis būtybėmis; ir pirmojo žaidimo atmosfera turi tamsią gotikinę aplinką. velnias gali verkti savaime yra didžiulis daugelio dalykų mišinys, tačiau Berserk's įtaka išsiskiria būtybių dizainu ir net kai kuriuose rekvizituose.

Behilito pakabukas, priklausantis Griffith, turi tam tikrų panašumų su raudonais rutuliniais pakabukais iš visų velnias gali verkti žaidimai. Veido struktūra, kankinanti išraiška, dantukai, iškili nosis ir akivaizdi raudona spalva daro šį panašumą per daug artimą, kad būtų sutapimas.

Ryškiausi bruožai Berserk, žinoma, yra Gutso drakonų žudikas. Vadinti šį ginklą ikoniniu būtų per menka. Iškilmingo ir obeliską primenančio kardo idėja yra labai paprasta, tačiau labai patraukli. Galima būtų manyti, kad ši koncepcija būtų gyvavusi daug ilgiau, bet Berserk įsteigė jį kaip savo nuo pat įkūrimo.

Drakonų žudikas daro pareiškimą tam, kas kada nors tai mato; tiek mangoje, tiek už jos ribų. Jo dizainas ir funkcijos yra paprasti, tačiau efektyvūs. Dėl pagrindinės jo geometrijos kiekvienas gali lengvai piešti. Jo forma yra neabejotina, nepaisant gerbėjo menininko įgūdžių lygio. Tai vienas iš tų tobulų ir ikoniškų ginklų konstrukcijų, pranokstantis savo kilmę ir tampantis kultūrinio osmoso dalimi.

Su tokiu šauniu ir nepriekaištingu ginklo dizainu; Gutso kardui buvo lemta įkvėpti žaidimų kūrėjus iš viso pasaulio. Nuo Berserk buvo sukurtas, visada galėjai pasakyti, kai kas nors buvo įkvėptas, jei yra šaunus ir besiblaškantis samdinys su didžiuliu zweihander.

Final Fantasy VII turi savo dalį Berserk įtakoja savo koncepcijas. Kaip ir Gutsas, Cloudas yra samdinys, kuris išsiskiria iš aktorių, nes „Buster Sword“ dizainas yra labai įkvėptas Muiros. Sephirothas taip pat gali būti interpretuojamas kaip Grifito analogas dėl jo baltų plaukų ir pomėgio sunaikinti pasaulį.

Kiti personažai, kuriuos labai akivaizdžiai įkvėpė Gutsas ir jo pasirinktas ginklas, yra samdinys Arngrimas iš Valkyrie profilis; kurio kardas buvo ilgesnis už jo paties dvasią mūšyje. Arnigrimas padarė įtaką tiek, kad buvo lengva supainioti jį su tikrais Guts, nes jie turi beveik tą patį charakterį, sudėjimą ir veidą.

„Intelligent Systems“ berniukai taip pat buvo įkvėpti Gutso charakterio, kai jiems gimė Ike iš Gaisro herbas serija. Ike'o įtaka iš pirmo žvilgsnio yra šiek tiek mažiau akivaizdi; bet jis yra tai, ką gautumėte, jei pabandytumėte tai padaryti Berserk prieinama jauniems žaidėjams.

Yra daug atvejų Berserk-per amžius įkvėpė žaidimų personažus. Kartais kūrėjai leis žaidėjams tinkinimo parinktis sukurti savo Guts versiją. The Monster Hunter serijos didysis kardas leidžia kiekvienam būti kaip juodasis kardininkas, o jo valdymas padės suprasti Berserk gerbėjų, kad „Capcom“ vaikinai žino, kaip Gutsas būtų tuo pasinaudojęs.

Gutsas neša savo kardą labai skirtingais būdais. Dažnai suimamas abiem rankomis į šoną, o didelis ašmenys nukreiptas nuo nugaros. Dėl to Gutsas turi susidurti su beveik visiškai atvirais priešininkais, be greito ar lengvo blokavimo būdo. Kitais atvejais jis laikys jį veidu į priekį, kur tai tampa kliūtimi grasinimams priartėti prie jo.

Monster HunterDidžiojo kardo atakos užfiksuoja Miuros piešinių judesius. Svoris jaučiamas, o laukiniai ir pikti svyravimai priverčia bet kokį individualų personažą perimti Gutso dvasią ir įniršį. Tokia malonė pastebima ir kai kuriuose kovinio žaidimo veikėjuose, kurie nešiojasi didelius peiliukus; kaip Zygfrydas ir Košmaras iš sielos kalibras, arba Ragna Bloodedge iš BlazBlue.

Vienas iš patvariausių aspektų Berserk yra jos bekompromisis ir niūrus pasaulis. Veikėjai išgyvena kai kurias intensyvias situacijas, kurios dažnai juos traumuoja ir (arba) nepataisomai sulaužomos. Tai gali pasireikšti tiek dvasiai, tiek kūnui, o kartais ir abiem.

Žvėrėms ir draugams nesvetimi brutalūs kūno sužalojimai; nes pasaulis, kuriame jie gyvena, yra apgyvendintas arba tikrų siaubingų demonų, arba žiaurių ir beprotiškų žmonių. Pats Gutsas gimė kančia; išnerštas iš pakartos moters lavono ant medžio, jis išsiliejo į pasaulį ir buvo priimtas sadistiškų samdinių.

Jis nerado lengvo gyvenimo su šiais vyrais. Jo globėjas prostituuodavo jaunus Gutus, kol jis dar nebuvo paauglys, labiau išsigimusiems samdinių būrio nariams. Tokio pobūdžio traumos randamos puslapiuose Berserk, ir yra tokie scenarijai, kokie yra Yoko Taro darbuose Drakengardas žaidimai ir kartu; į Nier žaidimai taip pat.

Sekiro yra tamsios fantastikos epas apie tai, ką galima gauti, jei Berserk vyko feodalinėje Japonijoje. Pagrindinis veikėjas turi daug bendro su Gutsu: kaip protezuota ranka, balta plaukų juostelė, ir abu gyvena prakeiksmą būti gyvi tuo metu, kai pragaro monstrai klajoja po žemes ir atima žmonių sielas.

Sekiro nėra vienintelis FromSoftware žaidimas, iš kurio galima pasiskolinti elementus Berserk– Tiesą sakant, tai gali būti lengviausios jų pastangos išgauti iš Kentaro Miuros kūrinių. Demon's Souls, Bloodborne, ir Tamsios sielos žaidimai garsėja tuo, kad iš jų semiasi daug įkvėpimo Berserk dėl savo pasaulinio dizaino ir būtybių. Visi pavadinimai kartu yra tarsi geriausi kai kurių įsimintiniausių mangos dizaino hitai.

Tokie pavyzdžiai kaip skeleto vaikinai, gyvatės, Tauros Demon ir Zodd dizaino panašumai ir bendra sunki atmosfera, dėl kurios aplinka sukuria draudžiančią apokaliptinę atmosferą. Medžiotojo ženklas taip pat yra labai panašus į Guts prekės ženklą - runą, kuri yra stipriai susijusi su Vanago juosta.

Svarbiausias ramstis Berserk yra žinia apie tęstinumą ekstremalios negandos akivaizdoje. Kad ir kokie niūrūs ir neaiškūs dalykai atrodytų, Gutsas visada randa savyje jėgų nugalėti ir niekada nepasiduoti nevilčiai. Jis niekada nepasiduoda ir net susidūręs su neįmanomomis galimybėmis išeina į viršų, nes atsisakė abejoti savimi.

Guts patirtis imituojama FromSoftware „Souls“ žaidimuose. Atmosfera sukurta taip, kad būtų kuo slegianti; nualinti žaidėją, o tai dar labiau pablogėja dėl to, kad žaidimo scenarijus kelia neįtikėtinų iššūkių. Suplėšyti galūnę nuo galūnės sunku atsikelti, bet mesti rūkyti ir pasiduoti susitaiko su sunkesniu likimu.

Vienas dalykas Berserk mus visus išmokė nepasiduoti. Nepaisykite savo apribojimų ir tiesiog stenkitės padaryti viską, kas įmanoma, kad pasisektų. Kova už išlikimą yra tai, ką kiekvienas gali susitaikyti ir suprasti.

Padarę jį kitame mėsmalės gale tapsite kietesni ir stipresni, todėl svarbu neleisti, kad kova apibrėžtų mus. Tai buvo didžiausias jausmas Berserk; ne milžiniški kardai ir monstrai.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas