"Nintendo"

Ypatybė: 30 valandų iki žaidimo su aukštesniu metascore nei Zelda: Laukinio kvapo

Namas Fata Morganoje

Rašytojo pastaba: Šiame kūrinyje nekalbėsiu apie konkrečius spoilerius, nes bet kas groja Namas „Fata Morgana“ tiek, kiek reikia norint pasiekti posūkius, nusipelno juos išsaugoti, bet aš aptarsiu žaidimo motyvus, todėl būkite perspėti, jei norite visiškai aklas. Be to, vaizdai taip pat gali būti laikomi spoileriniais, nors aš stengiausi vengti didelių posūkių.

Be to, atminkite, kad tai nėra apžvalga – tai yra nuolatinis žaidimo dienoraštis prieš peržiūrą, todėl galime tikrai giliai pasinerti į žaidimo, kuris pelnė tiek daug 10/10 atsiliepimų, temas, kad Metacritic surinko puikų 100 balų laikui.

Tiems iš jūsų, kurie vis dar nori sužinoti daugiau apie Fata Morganą: Sveiki atvykę į trečiąjį dienoraščio įrašą…

Kai įkūriau namą Fata Morganoje, kuris atrodo kaip prieš visą gyvenimą, neįsivaizdavau, ko tikėtis. Istorija yra labai narsus, net varginantis; veikėjai atsainiai paneigs jums atsakymus, kurių ieškote, ir net pats tekstas kartais yra cenzūruojamas. Tai, ko gero, vienintelis mano vaidinamas vizualus romanas, kurio paslaptys taip saugomos, kad siužetas net neatskleidžiamas bent po dešimties valandų, ir net tada jūsų pasitikėjimas buvo taip sugriautas, kad visiškai tikras.

Kas tokio nuostabaus apie „The House in Fata Morgana“ – kuris iki šiol buvo geriausiai įvertintas „Metacritic“ žaidimas, o dabar užima antrąją vietą su GTA, SoulCaliburir Tony Hawk's Pro Skater 2 – tai verčia jaustis lygiai taip pat, kaip jaučiasi pagrindinis veikėjas. Jūs neprišvartuotas laike, abejojate savo sveiku protu, desperatiškai maldauji istorijos, kad suteiktų jums pasitenkinimą, kurio nusipelnėte; istorija vėl ir vėl paneigia šiuos dalykus.

Mano pirmasis įrašas dienoraštyje buvo gana kvailas, nes istorija prasideda su kai kuriomis keistomis, nerimą keliančiomis ir nepatogiomis siužeto linijomis; Per 20–30 valandų, kurias žaidžiau nuo to laiko, aš grumiausi su traumų, izoliacijos, PTSD, prievartos, tapatybės ir religijos temomis, nes istorija lėtai ir skausmingai vingiuoja link kažkokios išvados.

„Įskaudinti žmones įskaudino žmones“ – tai frazė, kuri man ne kartą atėjo į galvą per Fata Morganą, bet tiesa ta, kad frazė yra neišsami. Įskaudinti žmones skaudina žmones, nes vargas mėgsta kompaniją. Kiekvienas „Fata Morgana“ veikėjas buvo suktas prievartos ir nepriežiūros metų, nesvarbu, ar taip yra dėl to, kad iš jų buvo atsisakyta to, ko jiems reikia, ar dėl to, kad jas naudojo ir išmetė žmonės, kurie juos laikė vos žmonėmis.

Šie įskaudinti žmonės, Fata Morgana veikėjai, sunkiai bendrauja su kitais žmonėmis, neturinčiais panašių randų. Kitų žmonių laimė juos įžeidžia; Stebėti, kaip žmonės atranda meilę ir intymumą, kai jie patys neįsivaizduoja, kaip tai rasti, tėra dar vienas durklas jų širdyje. Taigi jie sugalvoja būdus, kaip įvesti žmones į savo tamsos pasaulį, būti tokiais apgailėtinais, kokie jie yra, arba visiškai uždaryti pasaulį.

Nenuostabu, kad dauguma šių veikėjų yra moterys, su kuriomis elgiamasi kaip su purvu, kaip su menkesnėmis būtybėmis, nevertomis nei gerumo, nei pagarbos, nei žmogiškumo. Kai kurie iš jų renkasi kerštą, o kiti labiau už viską nori būti palikti ramybėje. Daugelis jų atranda mažą laimės dalelę, kurią likimas vėl išplėšia iš jų. Ir viso to centre – trys pagrindiniai mūsų veikėjai, kurie nori daugiau už viską tiesiog būti laimingais, bet dėl ​​visų patirtos nuoskaudos viskas, ką jie gali padaryti, yra nuolatinis savęs ir vienas kito sabotavimas.

Štai ką traumos daro žmogui. Jo paliekami randai yra švelnūs ir neapdoroti; nors galbūt norėsite ką nors apkabinti, jūsų kūnas reaguos kitaip, atstumdamas juos kaip savigynos ir savisaugos priemonę. Į gerumą atsakysite su baime, o į dosnumą – įtariai. Jus mokė, kad niekas nėra geras, kad visi turi slaptų motyvų, o svarbiausia: kad nesate vertas gėrio.

Beje, tai nėra tiesa, bet tai yra dalykai, kuriuos jūsų smegenys darys, kad bandytų jus apsaugoti. Ir tai yra kruvina, plakanti Fata Morgana širdis: įskaudinkite žmones, įskaudinkit žmones, nes tai viskas, ką jie žino.

Lengva, ypač iš pradžių, matyti, kad tai būrys baisių, manipuliuojančių žmonių, kurie smurtauja be jokios priežasties, tačiau istorijai vystantis atskleidžiamas skausmas, kurį jie išgyveno – skausmas, kuris juos iš sulaužytų skeveldrų pavertė peiliais. , ir pyktis, privertęs juos pasukti tuos peilius prieš kiekvieną, kuris išdrįso prieiti arčiau.

Daug galvoju apie vaizdo įrašus, kuriuose rodomi neprižiūrimi šunys, spragsintys ir niurzgę į visus, kurie prisiartina, ir kiek reikia puoselėti ir rūpintis, kad įtikinčiau, jog dabar jie saugūs. Net ir tada tie šunys galbūt niekada nesijaus patogiai šalia kitų šunų ar žmonių. Bet jie ne blogas šunys: tai išmoktas atsakymas, pagrįstas tuo, ką jie išgyveno. Taip aš galvoju apie atsakymus į traumas, kaip žmogus, turintis daug: tu nesate blogas žmogus, nes turi akimirkų, kai tavo smegenys ir kūnas pereina į baimės režimą.

Taip pat ir Fata Morgana veikėjai (daugiausia) neblogi žmonės – pavargę, kraujuoja, vieniši. Vienintelis būdas, kuriuo jie žino, kaip įtraukti žmones į savo gyvenimą, yra įskaudinti juos taip pat, apkabinti juos ta pačia baime, įamžinant traumos ir smurto istoriją kaip sudužęs, nešvarus veidrodis, atspindintis tik bjaurumą.

Kartais „The House in Fata Morgana“ pasikartos. Tai privers mane žiūrėti sceną iš kitos perspektyvos arba perpasakoti istoriją, kuri anksčiau buvo per graži, kad būtų parodyta tikroji istorija. Kartais gali prireikti amžiaus, kad papasakotume ne itin įdomią istoriją – pavyzdžiui, pirmąją žaidimo istoriją. Būna net atvejų, kai gali prarasti reikšmingas teksto dalis, kurios niekur nedingsta. Bet po 30 valandų man tai patinka, karpos ir viskas.

Jis nėra tobulas – neapgaudinėkite manydami, kad 10/10 žaidimas turi būti tobulas, kad pelnytumėte tokį rezultatą – bet jo grožis slypi jo netobulumuose. Jei ji būtų trumpesnė ar tikslesnė, ji nebūtų tokia, kokia yra: pasakojimas apie savaime besitęsiantį traumų ciklą šimtus metų. Nežinau, ar priartėjau prie pabaigos. Bet aš noriu žinoti, kaip nutraukti šį ciklą – ne tik veikėjams, bet ir sau.

Juk ne visada sunkiausia yra žaizdos. Kiekvieną dieną jis atsibunda su randais. Tai leidžia kitiems žmonėms perbraukti juos rankomis ir nesitraukti. Tai veržiasi per skausmo aidus, kuriuos jie paliko. Tai leidimas sau vėl pasitikėti, nepaisant kiekvieno kaulo, kiekvieno nervo, kiekvienos jūsų šukutės, kurios rėkia ant tavęs, kad tik vėl susižeisi.

Namai Fata Morganoje – tai istorija apie raganas, prakeikimus ir meilę, bet taip pat apie tikrąją kainą, kada nepasiduoti, ir apie tai, kad vaistas nuo baimės, skausmo, pykčio ir tragedijos gali būti tik aukščiausia, šventa žmogaus galia. empatija.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas