Naujienos

„Game Builder Garage“ yra pirmosios „Nintendo“ serijos „Klauskite kūrėjo“ dėmesio

komandos bulder garažas

„Nintendo“ pradėjo naują interviu seriją.Paklauskite kūrėjo“, kuris, kaip rodo pavadinimas, iškelia kūrėjus ir jų žaidimus dėmesio centre. Pirmajame serijos numeryje daugiausia dėmesio buvo skirta Žaidimų kūrėjo garažasKosuke Teshima ir Naoki Masuda. Interviu buvo atliktas japonų kalba, o vėliau išvertė „Nintendo“.

Masuda buvo „Game Builder Garage“ direktorius ir programuotojas. Anksčiau jis buvo atsakingas už „Nintendo Labo“ planavimą ir programavimą. Teshima buvo direktorė ir buvo atsakinga už žaidimo „Interaktyvių pamokų“ koordinavimą. Jis taip pat anksčiau dirbo „Labo“.

Kūrėjai paaiškino, kad „Game Builder Garage“ palengvino mokymąsi kurti žaidimus dėl „paslaptingų būtybių, vadinamų Nodonu“. Interaktyvios pamokos buvo sukurtos taip, kad net ir neturintis programavimo žinių žmogus galėtų paprastai suprasti procesą.

SUSIJĘS: „Game Builder Garage“ gali būti svarbiausias metų žaidimas

„Sukūręs „Nintendo Labo: VR Kit“, kuri buvo ketvirtoji serijos dalis, susimąsčiau, ar galėtume pasisemti įkvėpimo iš to žaidimo „Toy-Con Garage VR“ dalies, kad sukurtume atskirą produktą“, – sakė Masuda, paklaustas apie programinės įrangos dizaino motyvacija. „Nintendo Labo: VR Kit atveju, kai žaidėjas turėjo bendrą supratimą apie Toy-Con kūrimą, jie galėjo mėgautis savo VR žaidimais su Toy-Con Garage VR. Bet aš galvojau apie tai, kad programos būtų platesnės – ne tik VR.

Tai gana išsamus interviu, kuriame kalbama apie techninius žaidimo aspektus ir apie tai, kaip pasaulietis moko tokio sudėtingo dalyko kaip programavimas. Galite peržiūrėti visą interviu čia.

Mūsų apžvalga žaidimo, mes pasakėme: „Game Builder Garage jaučiasi kaip puiki vieta sukurti žaidimo prototipą. Galite sukurti pagrindinę idėją, pamatyti, ar ji veikia ir ar smagu, o tada galbūt panaudosite šią koncepciją į tikrą žaidimo variklio kūrimo rinkinį – bet ne daugiau. Jis tikrai gali sužadinti vaikų smalsumą, ir tikiuosi, kad tai padarys, bet jis išleistas pasaulyje, kuriame yra didelė konkurencija, o tų mokymo programų, kurias tik „Nintendo“ galėtų taip gerai išmokti, gylis ir žavesys negali pernešti kitų dalykų. patirtis."

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas