APŽVALGA

Ghostwire: Tokijas įrodo, kad su piktnaudžiavimu atviro pasaulio formule „Ubisoft“ nėra nieko iš esmės blogo

ghostwire_tokyo_02-5102755

Vaiduoklis: Tokijastyrinėjimo ciklas yra nuostabiai įmantrus konceptualus kalambūras. Tai šio žaidimo „Tower Unfogs Map“ mechaniko versija, kurią išpopuliarino „Assassin's Creed“. Čia, užuot lipę į daiktus ir tikrinę savo laikrodį, kai kamera sukasi aplink kokį nors žmogžudišką aristokratą, laikantį mažai tikėtiną pozą ant Bastilijos (ar bet ko), išvalote Torii vartus nuo demoniškos įtakos, o tai gana naudingai išvalo gatves nuo tiesioginio rūko. Nesu tikras, ar tai turi būti juokinga, bet, nepaisant to, tai yra nusišypsoti vertas meta-tvistas dabar visur paplitusioje žaidimų grupėje, kurią galima rasti visur nuo Zelda iki Mad Max.

Tai tapo tarsi žaibolaidžiu internetu skundams dėl atviro pasaulio dizaino nuspėjamumo. Baisūs Ubisoft bokštai; Vien jų buvimas reiškia, kad kad ir koks žaidimas, kurį jie sugalvotų, dažnai visiškai prieštarauja reklamai prieš išleidimą, yra dar vienas išpūstas „Icon Janitor“ sim. Kitas „Assassin's Creed But“.

Assassin's Creed, bet... jūs medžiojate robotus dinozaurus. Assassin's Creed, bet... tu esi Žmogus-voras. „Assassin's Creed“, bet... jūs esate neaiškiai problemiškoje Kubos karikatūroje, o blogiukas iš „Breaking Bad“ gavo maždaug tris minutes ekrano laiko, beviltiškai bandant suteikti šiam botui prestižo. Didžiulis šių žaidimų skaičius atrodo per didelis, ypač turint omenyje, kad pats Assassin's Creed yra daugybės skonių, apimančių visą antrąją įrašytos istorijos pusę, apimančius tokius skirtingus žanrus kaip slaptas veiksmas, piratų simuliatorius ir Copying The Witcher 3.

Skaityti daugiau

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas