Naujienos

Halo Infinite: 10 naujų funkcijų, atskleistų kelių žaidėjų žaidimo demonstracijoje

Šios halas Bendruomenė su nerimu laukė kelių žaidėjų žaidimo Halo Infinite. Liepos pabaigoje 343 išleido visą neredaguotą 4 prieš 4 kelių žaidėjų rungtynių vaizdo įrašą. Be to, technologijų testas buvo pradėtas tiesiogiai, todėl tūkstančiams žaidėjų buvo suteikta galimybė patirti žaidimą su AI.

SUSIJĘS: „Halo Infinite Fan“ sukuria nuostabų individualų „Xbox Series X“ dizainą

Apskritai, nepaisant to, priėmimas buvo labai teigiamas Halo Infinite vis dar nebaigtas žaidimas. Peržiūrėję demonstracinę versiją ir atlikę techninį testą, žaidėjams patiks kelios visiškai naujos funkcijos. Štai keletas įdomių dalykų, kurių žaidėjai gali laukti, kai ateinančiais mėnesiais bus paleista beta versija.

10 Stumdomas

Skaidrė yra populiari šiuolaikinių pirmojo asmens šaudyklių mechanika, tačiau tai naujas priedas halas franšizė. Slydimas suteikia žaidėjams dar vieną judėjimo mechaniką, sukuriančią dinamiškesnę patirtį. Žaidėjai gali naudokite čiuožykles ant nuožulnių paviršių, kad gautumėte naujų kampų ir taptumėte mažesniais taikiniais.

Siekiant padidinti žaidimo tempą, į žaidimą buvo įtrauktas ir slydimas, ir sprintas. Užuot apsiriboję tik šokinėjimu ir pritūpimu, žaidėjai gali derinti skirtingus judesius, kad įgytų konkurencinį pranašumą. Skaidrės pridėjimas yra būdas modernizuoti halas to nepadarius jaustis kaip bet kuris kitas šaulys.

9 maitinimo šaltiniai neįsijungia paimant

Tai protinga savybė, į kurią daugelis bendruomenės narių neatsižvelgė. Užuot pasirinkę aktyvią kamerą ir iškart ją suaktyvinę, žaidėjai gali laikykitės ir naudokite, kai nori. Žaidėjai dabar galės susidėti šiuos galingumus ir panaudoti juos strategiškai.

SUSIJĘS: „Halo Infinite“ turi aiškų kelią dėl savo sezoninio turinio

Objektyviais režimais tai vaidins didelį vaidmenį. Spartiečiai galės spustelėti apsauginį skydą arba aktyvią kaukę, kad galėtų įslinkti į bazę arba užfiksuoti objektyvą. Žudymu paremtais režimais žaidėjai gali išlaikyti savo serijas gyvas, išsisukdami iš neįmanomų situacijų.

8 Spartan AI įspėja žaidėjus apie galios ginklus

Vienas iš svarbiausių konkurencijos aspektų halas praeityje buvo laiko nustatymo ginklas. Geriausi žaidėjai žinojo, kiek laiko prireikė, kad kiekvienas ginklas ir galia sugrįžtų į žaidimą. Į Halo Infinite, žaidėjai gaus pranešimai realiuoju laiku, kad atsirado galios ginklas.

Tie patys pranešimai taikomi ir įjungimams. Ši funkcija daro žaidimą lengviau prieinamą paprastiems žaidėjams ir pašalina paslaptį. Žaidėjai gaus daugiau informacijos žaidime nei bet kada anksčiau.

7 Needler SMG

343 visiškai perkūrė šią klasiką halas ginklą keliais skirtingais būdais. Pistoletas turi naujos animacijos ir patobulintas veikėjų modelis. Dar svarbiau, kad ginklo garsas yra visiškai naujas. Needler skamba labiau kaip greito šaudymo SMG nei adatos patranka iš ankstesnių pavadinimų.

SUSIJĘS: „Halo Infinite“ atnaujinti robotai nesimaišo

Naujoji adatėlė atrodo daug traškesnė nei anksčiau, tačiau sunku priprasti prie to, kaip jis skamba. Naujos animacijos visada yra geras dalykas vaizdo žaidimuose. Tačiau pokyčiai gali būti netinkamai priimti halas puristai.

6 Dropwall įranga

Nuleidžiama sienelė arba barjeras yra naujo tipo įranga Halo Infinite. Žaidime jis gali būti naudojamas kaip senovinis burbulo skydas halas titulai. Spartiečiai gali sukelti galvos sutrikimų netikėtai gaudykite priešus arba užblokuokite praėjimus. Užtvaras suteikia puikią pusiausvyrą tarp mažo skydo ir didžiulio burbulo skydo ovalo.

Šios naujos funkcijos suteikia Spartanams daugybę skirtingų žaidimo būdų. Žaidėjai galės būti kūrybingi ir panaudoti aplinką savo naudai. Visa nauja įranga sukurs naujas kelių žaidėjų strategijas.

5 Šturmo šautuvo grąžinimas

Puolimo šautuvas sugrįžo Halo Infinite. Klasikinis ginklas daugelį metų buvo pokštas bendruomenėje, nes jis buvo veiksmingas tik labai arti. Atrodo, kad ginklo nuotolis pagaliau buvo išplėstas, o automatinis šautuvas gali būti naudojamas iš toliau.

Plunksnų technika grįžta, nes įgudę žaidėjai gali dominuoti naudodami trigerio discipliną. Šturmo šautuvas niekada neturėjo reikšmingo vaidmens halas, ir smagu matyti, kad žaidėjai su juo galės konkuruoti su kitais ginklais.

4 Pati maloniausia skudurinė lėlė

Kai žaidėjas miršta Halo Infinite, Ragdoll efektas yra toks geras, koks buvo bet kada. Įmuškite žaidėją į orą ir jo kūnas šaus į dangų. Jei priešą nužudys ginklas iš arti, jo kūnas lėtai kris ant žemės.

Ginklai, kampai, aukštis ir granatos turi įtakos raglėlės išvaizdai žaidime. Nors tai nėra visiškai tikroviška, priešo žaidėjo kūno judėjimas yra prasmingas, o tai yra sveikintinas žaidimo papildymas. 343 puikiai atliko animacijos ir fizikos darbą.

3 Kovos šautuvas turi atatranką

In Halo Infinite, trijų šovinių sprogimo ginklas turi realų smūgį. Po kiekvieno sprogimo, ginklas šiek tiek pašoks aukštyn, todėl jį šiek tiek sunkiau kontroliuoti. Įtraukus šią mažą detalę, žaidime atsiras dar didesnis įgūdžių trūkumas.

SUSIJĘS: „Halo Infinite Battle Royale“ garso klipas kursto spėliones

Daugelis senų kovinių šautuvų buvo nuskaitomi visiškai be atatrankos. Dabar žaidėjai turės atsižvelgti į atatranką ir gerai centruoti, kad pataikytų visus savo smūgius. Spartiečiai turėtų laukti režimų su BR pradžia. Ginklas jaučiasi nuostabiai ir išsiskiria kaip viena iš geresnių savybių Begalinis.

2 priešo ir sąjungininko kontūrai

Aprašyti ir priešai, ir sąjungininkai in Halo Infinite. Pagal numatytuosius nustatymus priešai pažymėti raudonu atspalviu, o komandos draugai – šviesiai žaliu atspalviu. Nors spartiečiai geriau išsiskiria ekrane, komandos draugų vietų matymas per sienas gali blaškytis.

Laimei, yra galimybė pakeisti kontūrų spalvą, kad jie būtų šiek tiek lengvesni akims. Ar šis papildymas padės, ar trukdys patirti, dar reikia pamatyti. Bent jau lengviau atskirti draugą ir priešą. FOV slankiklis yra dar vienas nuostabus priedas, kuris panaikins atotrūkį tarp kompiuterio ir konsolės grotuvų.

1 mažesni tinkleliai ant visų ginklų

Neaišku, ar tinkleliai iš testo išliks tokio pat dydžio, kai bus paleista beta versija ir oficialus žaidimas. Iš to, ką matė gerbėjai, visi tinkleliai yra labai maži, palyginti su kitais halas titulai. Tai reiškia, kad šaudymas iš klubų greičiausiai vaidins didesnį vaidmenį naudojant tolimojo nuotolio ginklus, bent jau mažesniuose žemėlapiuose.

Mažesni tinkleliai atrodo tikrai gerai, ir bus įdomu pamatyti, kaip tai paveiks žaidimą. Naudojant pelę ir klaviatūrą, yra daug mažesnė tikimybė, kad naudotojai priartins, kad būtų tikslesni kadrai.

KITAS: „Halo Infinite“ yra šaltai raudonos ir mėlynos spalvos nuoroda

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas