XBOX

Horizontas: Zero Dawn PC vs PS4 Pro grafikos palyginimas, prievadų analizė ir dar daugiau

Po kelių dešimtmečių, kai „Sony“ ne tiek gamino asmeninio kompiuterio platformą, kiek su lazda, matėme ne vieną, o du didelius išskirtinius „PlayStation 4“ žaidimus asmeniniame kompiuteryje: mirtis užplaukė ir Horizontas: Nulis Aušros. Abu šiuos titulus varo „Decima Engine“ – techninė vitrina, kuria „Guerilla Games“ mus sužavėjo 2017 m. Tada „Horizon: Zero Dawn“ buvo pripažintas kaip vienas iš visų laikų geriausiai atrodančių atvirojo pasaulio titulų bet kurioje platformoje. liudija, ką gali pasiekti pirmosios šalies kūrėjai, išnaudodami visas „Sony“ techninės įrangos galimybes.

Death Stranding, naujesnis iš dviejų Decima variklio žaidimų, anksčiau buvo perkeltas į kompiuterį. Jis pastatytas ant Horizontas: Zero Dawn atviro pasaulio kotletai ir puiki personažų animacija. Tai taip pat buvo vienas geriausiai 2020 m. kompiuteryje optimizuotų pavadinimų. Be to, jame buvo įdiegta NVIDIA DLSS AI pagrįsta didinimo technologija, kuri atrodė better nei gimtoji 4K su TAA.

Atsižvelgiant į tai mirtis užplaukė buvo vienas geriausių PC prievadų, kurį matėme per kurį laiką, lūkesčiai buvo gana dideli Horizontas: Nulis Aušros asmeniniame kompiuteryje, ypač todėl, kad abu turi bendrą variklį. Kaip gerai turi Horizontas: Nulis Aušros perėjo prie PC? Kaip kompiuterių vartotojai gauna naudos, palyginti su „PlayStation 4 Pro“ kodu? Pažiūrėkime ir išsiaiškinkime.

Minimalios ir rekomenduojamos specifikacijos:

Kaip Death Stranding, Horizontas: Zero Dawn minimalios ir rekomenduojamos specifikacijos yra gana atlaidžios. Įdomu tai, kad visos minimalios ir rekomenduojamos vaizdo plokštės yra maždaug to paties našumo lygio.

Minimaliems reikalavimams reikia AMD FX 6300 arba Intel Core i5-2500K, 8 GB atminties, AMD Radeon R9 290 4GB arba NVIDIA GeForce GTX 780. O rekomenduojamoms specifikacijoms reikalingas Ryzen 5 1500X arba Intel Core i7-4770K, 16 GB atminties ir AMD Radeon RX 580 (8 GB) arba NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB).

„Guerilla Games“ teigia, kad rekomenduojamos specifikacijos yra skirtos 1080p/60 FPS kokybei su iš anksto nustatytais „originaliais“ nustatymais. Palyginti su daugeliu naujesnių žaidimų, tai labai atlaidžios specifikacijos, išskyrus tą 100 GB atminties reikalavimą. Malonu matyti, kad „Sandy Bridge i5-2500K“ vis dar kabo po beveik dešimtmečio. Netgi rekomenduojami procesoriai, „Ryzen 5 1500X“ ir „Core i7-4770K“, šiuo metu yra žemesnio vidutinio diapazono.

Čia yra labai mažas našumo skirtumas tarp minimalaus ir rekomenduojamo GPU. Pavyzdžiui, R9 290 kadrų dažnis yra 10 procentų mažesnis nei RX 580. Tačiau VRAM atotrūkis yra ryškesnis. Tai rodo, kad jei naudojate 4 GB kortelę, net žemesnės pakopos kortelę, pvz., RX 570, jums nereikės visų nustatymų pakeisti į „Favor Performance“. Tiesiog sumažinkite tekstūrą ir būsite pasiruošę. Patyrėme puikų našumą: jei turite aukštesnės klasės sistemą, pvz., GeForce RTX 2070 SUPER ir Ryzen 9 3900X derinį, turėtumėte lengvai pasiekti 60 FPS esant 1440p, o 4K galima tik šiek tiek pakeitus. Vaizdo kokybės nustatymai, apie kuriuos kalbėsime, ypač „Adaptive Performance“, čia labai padeda.

Grafikos nustatymai: pakankamai vietos koregavimui

horizonto nulio aušra

Horizontas: Nulis Aušros Siūlo nemažai grafinių nustatymų, kuriuos reikia koreguoti, kad būtų geresnis žaidimo PlayStation versijos vaizdo standartas arba jis būtų geresnis.

Primename, kad PS4 Pro vartotojams suteikė dvi parinktis. Vienas iš jų leido pasiekti geresnę skiriamąją gebą, o kitas - geresnį našumą. Šiam palyginimui mes atsižvelgėme tik į skiriamosios gebos režimą, kuris paleidžia žaidimą šaškių lentos 4K raiška ir stabiliu 30 kadrų per sekundę greičiu. Išanalizavome PS4 Pro našumą, paėmę keletą žaidimo scenų pavyzdžių ir paleisdami jį per atvirojo kodo programinę įrangą trdrop. Atminkite, kad šis įrankis mums tik parodo žaidimo našumą, nes tikslų 1:1 našumo vaizdą gali pateikti tik patys kūrėjai, nes jie turi prieigą prie daugybės įrankių ir profiliuotojų.

Įdomu, Horizontas: Nulis Aušros PC funkcijose išjungiami „vidutiniai“ išankstiniai nustatymai „originalui“, kuris, atrodo, yra artimas žaidimo „PlayStation 4 Pro“ leidimui. Tai vienas iš tų atvejų, kai terpė (arba šiuo atveju „originali“) nebūtinai yra blogas dalykas. Sumažinkite visus šiuos nustatymus į pradinius ir gausite PlayStation 4 Pro patirtį su didesniu kadrų dažniu ir didesne raiška. Kiti išankstiniai nustatymų pavadinimai taip pat šiek tiek skiriasi. Vietoj Low turite „Favour performance“, o High ir Ultra pakeičiami atitinkamai „Favour Quality“ ir „Ultimate“.

Kaip minėta, „Original“ prilygsta originaliai „PlayStation 4“ žaidimo versijai ir aukščiau yra du visi kokybės nustatymai, kurie išstumia valtį kompiuteryje. Be pačių grafikos nustatymų, yra keletas ekrano nustatymų, kuriuos grotuvai gali pakoreguoti, norėdami pakoreguoti vaizdo kokybę pagal savo skonį. Jie apima:

  • Preset
  • Tekstūros
  • Modelio kokybė
  • Anizotropinė filtravimas
  • Šešėliai
  • Atspindžiai
  • Debesys
  • anti-aliasing
  • Judesio neryškumas
  • Aplinkos okliuzija

Ir yra ekrano nustatymų, kuriuos galite koreguoti, įskaitant:

  • Displėjaus rezoliucija
  • Laukas
  • Prisitaikantis našumas
  • FPS limitas
  • Atvaizdavimo skalė
  • SKLEISTINĖS DAŽNIS
  • V-Sync
  • HDR

Išankstinis nustatymas yra savaime suprantamas. Sureguliuokite išankstinį nustatymą, pakeičia visus kitus grafikos nustatymus į norimą išankstinį nustatymą. Jei norite tik PlayStation 4 lygiavertės patirties, palikite ją į „originalią“ ir galėsite pradėti veikti.

Tekstūros kokybė yra nustatymas, kurį norėsite koreguoti, jei turite grafikos plokštę su 4 GB ar mažiau VRAM. Kortelėms, tokioms kaip 4 GB GTX 1050, gali būti taikomas „Favour Performance“ nustatymas, jei jaučiate mikčiojimą. Jei turite 6 GB arba 8 GB vaizdo plokštę, turėtumėte lengvai įjungti „Ultimate“. Kadangi tai nėra nuo pradinio kompiuterio grafikos atnaujinimo, tikroji tekstūros kokybė nėra didelis žingsnis virš PlayStation kodo, net ir naudojant aukštesnius nustatymus. Vietoj to, aukštesni tekstūros nustatymo lygiai talpykloje išsaugo daugiau tekstūrų VRAM, o tai reiškia, kad atsiranda mažiau tekstūros, o tai svarbu, kai suporuojamas su didesniu kompiuterio piešimo atstumu.

Modelio kokybė koreguoja geometrinį tinklelio sudėtingumą žaidime ir atstumą, nuo kurio įsijungia LOD. Horizontas: Nulis Aušros buvo keletas sėkmingiausių pagrindinių veikėjų modelių, kuriuos matėme visą šią kartą. Tai reiškia, kad net „Original“ geometrija atrodo neįtikėtinai. Esant aukštesniems nustatymams, didelio polietileno tinkleliai išstumiami toliau į foną. Jei žaidžiate žaidimą su vietine 4K raiška, „Favor Quality“ arba „Ultimate“ gali pridėti daug detalių atstumui, tačiau tai gali sukelti didelį našumą.

Anizotropinis filtravimas sureguliuoja tekstūrų, pateiktų įstrižu kampu, kokybę. Tai ypač paveikia grindų ir lubų tekstūras. Šiuolaikiniuose žaidimuose – ir Horizontas: Nulis Aušros nėra išimtis – anizotropinis filtravimas turi nedidelį našumą kompiuteryje. Norite palikti tai x16 žaidime. Arba tiesiog įjunkite x16 anizotropinį filtravimą visame pasaulyje NVIDIA arba AMD valdymo skyduose.

Šešėliai ir atspindžiai: šie du nustatymai reguliuoja šešėlių ir atspindžių skiriamąją gebą ir jų atvaizdavimo atstumą. Esant žemesniems nustatymams, matote mažiau ekrano erdvės atspindžių, o bendra skiriamoji geba yra mažesnė. Originalios kokybės šešėliai atrodo neblogai. Tačiau, jei norite smulkaus šešėlių filtravimo ir tolimų šešėlių LOD, turėtumėte įjungti „Ultimate“.

Debesų nustatymas valdo žaidimo tūrinio debesies atvaizdavimo sudėtingumą. Horizontas: Zero Dawn 2017 m. debesų atvaizdavimo technologija buvo puiki. Esant aukštesniems nustatymams, kompiuteris siūlo tikrai patobulintą patirtį su puresniais, sudėtingesniais debesų modeliais.

Anti-aliasing leidžia pasirinkti iš žaidimo atlikto TAA filtravimo su santykinai mažu suliejimu ir puikia aprėptis, fotoaparatu pagrįstą AA, FXAA, SMAA arba tiesiog jį išjungti. Žaidime teigiama, kad fotoaparatas pagrįstas AA atrodo geriausiai. Tačiau mes nustatėme, kad TAA kartu su vaizdo ryškinimo funkcija NVIDIA valdymo skydelyje suteikė puikią AA aprėptį ir optimalią vaizdo kokybę.

Judesio suliejimas turi vieną išjungimo / įjungimo jungiklį ir įjungia arba išjungia žaidimo fotoaparato ir objekto suliejimą.

Aplinkos okliuzija kontroliuoja netiesioginį objektų šešėliavimą. Nors originalas atrodo gerai, didesnių išankstinių nustatymų skaičius yra didesnis ir geresnis filtravimas, kad vaizdas būtų rafinuotesnis.

Ekrano nustatymai: vaizdo kokybės reguliavimas, kad būtų optimalus veikimas

horizonto nulio aušra

Be tikrųjų grafikos nustatymų, Horizontas: Nulis Aušros turi daug ekrano nustatymų, kuriuos galite koreguoti, kad našumas būtų tinkamas. Akivaizdu, kad rezoliucija yra didelė problema. Idealiai tinka paleisti žaidimą savo gimtąja ekrano skyra. Tačiau tai gali padėti, nors galite tiesiog naudoti įtrauktą „pateikimo mastelio“ parinktį, kad tai padarytumėte variklyje. Svarbu tai pastebėti Horizontas: Nulis Aušros palaiko itin plačią raišką, todėl jei turite 21:9 ekraną, žaidimas turėtų veikti iš karto.

Matymo laukas reguliuoja žaidimo FOV. Didesnis FOV suteikia daugiau žaidimų pasaulio nei gana suspaustas konsolėms pritaikytas matymo laukas PlayStation 4. Tačiau didesnė pasaulio dalis atvaizduojama naudojant aukštesnius FOV, todėl našumas šiek tiek paveikiamas. Siūlome palikti numatytąjį nustatymą arba šiek tiek padidinti, jei sėdite arti monitoriaus.

Atvaizdavimo mastelis, prisitaikantis našumas ir FPS riboja veikimą kartu, kad padėtų nustatyti nuoseklų našumo lygį. Deja, adaptyvaus našumo diegimas šiuo metu neveikia gerai – tam tikrais atvejais pikselių skaičius gali sumažėti daugiau nei 75 proc. Atvaizdavimo skalė leidžia sumažinti maksimalią skiriamąją gebą. Sumažinus iki 0.9, galite žymiai padidinti našumą ir nežymiai pabloginti vaizdo kokybę. FPS limitas leidžia rankiniu būdu apriboti kadrų dažnį. Vėlgi, atrodo, kad ši funkcija netinkamai veikia su paleidimo kodu. Vietoj to siūlome naudoti trečiosios šalies FPS ribotuvą, pvz., RTSS.

Horizontas: Nulis Aušros siūlo dvigubo buferio V-Sync parinktį. Siūlome išjungti šią funkciją ir įjungti adaptyvųjį „V-Sync“ su trigubu buferiu per GPU valdymo skydelį, jei norite, kad patirtis būtų santykinai be mikčiojimo. RTSS nuskaitymo linijos sinchronizavimas yra dar viena sveikintina alternatyva.

Horizontas: Zero Dawn puikus HDR diegimas patenka į kompiuterį. Gali kilti problemų dėl „Windows 10“ HDR nustatymų. Tačiau kai viskas pradės veikti, žaidimas atrodys stulbinančiai ekranuose su tinkamu HDR palaikymu.

Išvada:

Apskritai, esame patenkinti Horizontas: Zero Dawn PC prievadas. Nors našumas nėra toks, koks turėtų būti – ypač lyginant su „Death Stranding“, puiku, kad šis puikus pirmosios šalies pavadinimas išvis yra asmeniniame kompiuteryje. Itin plačių monitorių vietinis palaikymas yra didelis pliusas. Ir nors našumo problemos ir kai kurie sugedę nustatymai yra problemų, tai yra daug geresnė patirtis pirmą dieną nei „Red Dead Redemption 2“, pavyzdžiui.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas