Naujienos

Kaip būti blogiausiu „Drakono dogmos 2“ vedliu – 1 veiksmas

Prieš sėdėdamas žaisti tris valandas Drakono dogma 2 Praėjusį mėnesį vykusiame „Capcom“ renginyje išsikėliau sau du plačius tikslus. Pirmasis buvo išsiaiškinti, ar kažkas iš tikrųjų skiriasi šis neabejotinai kerintis, bet labai pažįstamas tęsinys į vieną laimingiausių, barmingiausių veiksmų -RPG per pastaruosius 20 metų. Antrasis buvo karališkas susižavėjimas surengiant vakarėlį, kurį sudaro tik magijos vartotojai.

Dragon's Dogma 2, kaip ir Dragon's Dogma 1, vadovaujate gaujai, susidedančiai iš iki trijų dirbtinio intelekto valdomų "pėstininkų" veikėjų – vieno nuolatinio pagrindinio pagalbininko, kuris lygiuojasi kartu su jumis, ir du pagalbinius pėstininkus, sukurtus kitų žaidėjų, kurie yra pakviesti Plyšę akmenys arba pateko į atvirą pasaulį kaip samdoma pagalba. Kaip ir daugumoje RPG, ideali vakarėlio sąranka yra gryno kovos, nuotolio ir magiškų DPS ar palaikymo klasių derinys, tačiau, atsižvelgiant į Dragon's Dogma burtų įnoringumą su levitacijos burtais ir žaibo botagais, aš visada norėjau išbandyti viską. žaismas kaip nelydimų okultistų pose.

„Dragon's Dogma 2“ turi keletą burtažodžių. Praktinių užsiėmimų metu aš pradedu Mystic Spearhand, kuris, kaip rodo pavadinimas, yra burtininkas, kurio specializacija yra artimieji. Kai žiūri du PR atstovai, man duota numatytųjų pėstininkų partija, kurią sudaro du magai ir karys, ir be ceremonijų išmestas už romantiškiausio viduramžių miesto – Checkpoint Rest Town.

Imagegrab 0.00.02.35 8421767
Taigi, „Checkpoint Rest Town“. Deja, tai ne mano ekrano kopijos – jos užfiksuotos iš „Capcom“ pateikto „B-roll“. | Vaizdo kreditas: "Capcom"

Jaučiu, kad turiu juos žaisti vienas šalia kito, kad tai patvirtinčiau, bet įtariu, kad vienas didžiausių skirtumų tarp Dragon's Dogmas 1 ir 2 yra didesnis tęsinio pasaulio tankumas ir šurmulys. Net mažesnėse, niūresnėse gyvenvietėse, tokiose kaip „Checkpoint Rest Town“, knibždėte knibžda pašalinių žmonių, kurie palaiko malonų atsitiktinio dialogo burbuliuką – „nereikia! tai ir „susipažinkite“ su visa tai! kad. Atrodo, kad miestuose taip pat yra daugiau užduočių suteikiančių NPC, nors gali būti, kad tęsinio užduočių suteikiantys NPC yra veržlesni – jie beveik primena Skyrim savo polinkiu dalintis per daug.

Einant į pagrindinę aikštę mane užklumpa vaikinas liūto veidu, vardu Offulve, kuris įtraukia mane į tam tikrą dialogą su fiksuota kamera ir prašo paieškoti „gražaus akmens“, kad jis galėtų apgauti savo darbdavį ar dar ką nors. . Drauge, aš vis dar bandau prisiminti valdymo schemą – neturiu laiko jūsų saloniniams žaidimams. Aš liepiu Offulvei prisigerti, nueiti dar 20 metrų ir mane apkabina kažkoks šarvais apsirengęs vaikinas, kuris nori papasakoti apie senovinį mūšio lauką, kuriame gausu skeletų kareivių ir fantomų. Šiurkščiai atsisakau ir užklumpau pokalbį su senu parduotuvės savininku Morisu, kuris nori, kad ieškočiau jo anūko Rodžo.

Proceso metu sužinau, kad kai kurios užduotys turi būti užbaigtos. Rodge'ą net dabar graužia kai kurie vilkai, o protingi pinigai rodo, kad jis bus suvirškintas per, tarkime, tris dienas žaidimo metu. Ar įsikišiu? Ne aš neketinu. Aš esu prisikėlusi, drakono išgraužta šių kraštų keršytoja, o ne kokia iššokusi auklė. Be to, jei yra vienas dalykas, kurį išmokau per daugelį metų peržiūrėdamas atvirojo pasaulio žaidimus, tai yra tai, kad geriausi dalykai dažnai vyksta toli nuo užduočių linijų.

Imagegrab 0.00.20.29 8631641
Imagegrab 0.00.15.22 6379788
Vaizdo kreditų: "Capcom"

Mano trijulė iš anksto sukonstruotų pėstininkų vilkti, aš lipu į kalną iki įspūdingų įtvirtintų vartų miesto viršūnėje. PR vaikinai man praneša, kad tai yra įėjimas į Battahl dykumos karalystę, antrąją iš pagrindinių Dragon's Dogma 2 teritorijų ir žvėrių namus. Į viršų žiūri vartų sargas. Ar turiu leidimą važiuoti? Aš patikrinu savo inventorių ir kodėl taip, aš turiu leidimą – ačiū PR! Tačiau sargybinis yra giliai paranojiškas žmogus. Jis atsisako patikėti, kad taip yra iš tikrųjų my leidimą, ir reikalauja, kad nupirkčiau kitą. Zounds, toks jausmas, lyg būčiau nusiteikęs prieš kažkokius ar kitus ieškojimus. Svarstau parodyti sargybiniui savo užburtą ietį ir paaiškinti, kad iš tikrųjų tai yra mano leidimas, bet žiauriai būčiau surengęs policijos pareigūnus, kad per tą stulpą neišleisiu, todėl didingai apsisuku ant kulno ir žingsniuoju atgal keliu į vidutinio klimato kaimą. Vermundas.

Atėjo laikas atverti šį atvirą pasaulį savo tempais. Tačiau pirma, šiek tiek žurnalistinio namų tvarkymo: aš turiu burtų keliu padaryti savo pėstininko palydą. Rašydamas šį nuostabų dienoraštį, duosiu jiems naujus vardus, pasiskolintus iš didžiųjų burtininkų per amžius. Aš pervadinu vieną iš magų Galadriel, dar žinomą kaip Senojo princesė, Miško dama, Magijos šeimininkė. Kitą aš pervadinu Ančiuku Donaldu, dar žinomu kaip Ančiuku. Jei nesate žaidę Kingdom Hearts, galite pasijuokti, kad Ančiukas Donaldas nėra didelis burtininkas, bet aš skubiai nukreipčiau jus į vieną pusę ir pašnibždomis paaiškinčiau, kad Ančiukas Donaldas iš tikrųjų yra vienas iš nedaugelio „Final Fantasy“. personažai, kurie gali vaidinti Zettaflare'ą, ir kad jei Ančiukas Donaldas būtų pakankamai išprovokuotas – tarkime, kai koks asilas pasišaipė iš jo užburtumo – jis galėtų nužudyti tave, mane, Galadrielį ir visus, kuriuos mes kada nors mylėjome.

Ir tada yra trečiasis pėstininkas, Konanas. Jis yra kažkoks barbaras, kaip jūs galite atspėti, todėl jis gali būti iškamšytas. Paniekinamai atmetu gražųjį žvėrį – gerai, iš tikrųjų siųstu jį su aukštyn įvertinimu ir kukliomis dovanomis jo kūrėjui vartojimo reikmenų, nes didžiausia magija yra mandagumas. Išeidamas Conanas niurzga, kad „Bijau, kad jūsų vakarėlis sumažės dėl mano nebuvimo“. Jis neklysta, ypač dėl to, kad greitai pamirštu iš minios užverbuoti pakaitinį pėstininką, bet vis tiek – priversiu jį suvalgyti tuos žodžius.

Įžengiame į laukinę gamtą! Viskas greitai tampa kriaušės formos. Apvažiavę kanjono vingį, šnipinėjame ožką persekiojančių fakelų goblinų grupę. Ančiukas Donaldas yra apoplektiškas. Jis bando perkūnais pataikyti į goblinus ir tuoj pat duriamas į inkstus. Tada Galadrielis bando išskleisti gydomąją aurą ir susižavi į veidą. Goblinai ir goblinų variantai „Dragon's Dogma 2“ žaidime atrodo bjauresni nei jų pirmtakai 2012 m. žaidime, pradėdami kovą skraidančiomis atakomis, kurios, atrodo, yra greitos, kad jus apsvaigintų, nebent jūs blokuojate, o mes dažniausiai negalime, nes esame krūva. niūrių burtininkų. Kai pasiviju ir pavėluotai įbridau su savo užburta ietimi, mano partijos pusiausvyros trūkumas yra skausmingai akivaizdus.

Imagegrab 0.00.49.19 5885472
Vaizdo kreditų: "Capcom"

Vis dėlto „Mystic Spearhand“ fronte nėra pernelyg nuskuręs. Aš naudoju savotišką mirksėjimą, kad atsidurčiau už vieno goblino, o tada paleidžiu turkio spalvos bangą į minią. Išaušta baisus supratimas: Mistinė ietis yra tarsi Jedi riteris. Jam būdingas judesys iš esmės yra žemo lygio jėgos metimas, užburiantis nedidelį energijos burbulą, kurio viduje galite paimti priešus ir objektus ir juos sumušti riešo brūkštelėjimu. Gerai pagalvojus, mano peržiūros veikėjas šiek tiek panašus į Anakiną Skywalkerį – jis turi tą patį banglentininko kirpimą. Argh, norėčiau, kad jie leistų man užfiksuoti savo ekranus.

Aš ketinu atlikti neįtikėtinus žygdarbius su telekineze. Bet pirmiausia aš nedrąsiai pasivaikščiosiu į šį čia esantį urvą. Galadriel yra pačiame ilgo anekdoto apie pėstininkų mitologiją viduryje, kai nuo lubų nukrenta kažkoks masyvus gekonas ir niūrumas atgyja priešo sveikatos barais. Kaip ir pirmame žaidime, „Dragon's Dogma 2“ yra tamsa tamsus; Prieš nuklysdami į požemius, norėsite užpildyti ir įrengti alyvos žibintą. Arba galite nušviesti savo kelią paleisdami burtus visomis kryptimis.

Naudoju Farsą, kad sviedžiu medžio gabalą į vieną iš driežų ir mane greitai apsupa, subado ir atsisėdu. Laimei, šis blankaus meistriškumo spektaklis atpirks Ančiukui Donaldui tiek laiko, kiek jam reikia, kad galėtų išmušti spalvingą, bet neabejotinai veiksmingą ugnies, varveklio ir žaibo burtų seriją. Gali būti, kad jis dar nežino šio priešo elementarios silpnybės ir išbando skirtingus statuso efektus: pėstininkai tokias žinias kaupia keliaudami kartu su jumis, pasiima jas su savimi, kai juos iškviečia kiti žaidėjai.

Donaldo užtvaras suteikia man erdvės atgauti kojas – Dragon's Dogma 2 atsigavimo laikas yra ilgas, panašus į Monster Hunter žaidimų laiką – ir sėkmingiau išlavinti mano pradedančius Sith sugebėjimus. Pasirodo, jums reikia šiek tiek sužeisti priešus, kad jie sutiktų būti Farce Thrown, o tai, žinote, ne taip padarė Darthas Vaderis, bet jūs, Capcom. Nemoksliškai mėtau roplius, o Galadrielis yra dar Pasakodamas man tą anekdotą apie kruvinų pėstininkų mitologiją, iššaukia įvairias gydymo ir galios auras. Atrodo, kad neįmanoma naudoti Mystic Spearhand telekinezės savo kompanionams, net „neatsitiktinai“, nors kaip žmogus, kuris dažnai naudojo „Dragonshouting“ kaip priemonę gabenti trikdžius „Skyrim“ kompanionus, planuoju eksperimentuoti šioje srityje.

Po driežo urvu yra vilkai, harpijos, daugiau vilkų ir kai kurie vilkai, kurie viską nuplauna. Vienas iš OG Dragon's Dogma voblierių elementų buvo jo pasitikėjimas užpildų mūšiais tyrinėjant, kurie dažnai susilieja į vieną, užduotį trunkantį pratimą, siekiant įveikti bevardę laukinę gamtą. Atrodo, kad tęsinys dalijasi šia silpnybe. Dažnai lengvas susirėmimas susijungia ir dauginasi yra linksmas, pavyzdžiui, atnešant staigmeną grifonui į goblinų kovą. Tačiau tai šiek tiek išsekina, ypač kai esate peržiūros kūrėjas, bandantis pašalinti intriguojančias sąrankas ir istorijas.

Imagegrab 0.01.57.57 6296128
Imagegrab 0.01.37.19 4061712
Vaizdo kreditų: "Capcom"

Aš tik pradedu prarasti kantrybę su fauna, kai štai, Ogre išlenda iš krūmo ir iš tualeto grįžta midbosso oras. Dabar tai yra priešas, vertas gausių Dragonkino Skywalkerio talentų. Aš tikrai nekenčiau Ogres pirmajame žaidime dėl kelių priežasčių. Pirma, jie yra didžiuliai ropliai, kurie imasi taško išgauti moteriškus personažus, bėgti su jomis ir kramtyti juos kaip šunų žaislus. Antra, jie būna triukšmingi ir hiperaktyvūs, kai yra silpnos sveikatos, o tai urvuose yra problematiška – laimei, šiuo metu stovime ant miško takelio, šviečiant saulei.

Blyksteliu per Ogrę ir sumažinu maždaug 2% nuolaidą vienai iš trijų jo sveikatos juostų. Jis reaguoja atlikdamas šuolį stovint ir nusileidęs tiesiai man ant galvos. Puiku! Nuostabu! Padarykime tai. Tačiau Ogre atsisako žaisti kamuolį. Jis praleidžia įprastą apšilimo kovą, iš oro ištraukia levituojantį Galadrielį ir šūkaudamas bei šaukdamas nubėga į mišką. Tai yra pasipiktinimas! Grįžk su mano Galadriele, tu niekšas. Esu tikras, kad ji vienintelė grupėje turi gydomųjų burtų.

Liūdnai galvoju apie Conaną, mūsų ištremtą karį, kuris tikriausiai net dabar savo kūrėjui-žaidėjui sako, koks aš absoliutus chud. Kariai tikrai pravers, kai kovoji su dideliu, greitu ir kietu priešu, pavyzdžiui, Ogre. Tada, tarsi atsakydama į mano maldas, atvyksta kažkokia kavalerija keliaujančio jaučio vežimo pavidalu. Nors ir jaukūs, šie vežimėliai yra viena iš svarbiausių „Dragon's Dogma 2“ ypatybių – galite nusipirkti pravažiavimą, kad galėtumėte greitai keliauti tarp pagrindinių orientyrų. paskatino kai kurias diskusijas apie greitų kelionių sistemas apskritai. Įsigilindamas į tai, aš nesupratau, kad kiekvienas ateina su samdinių palyda. Ar šie patyrę nuotykių ieškotojai ketino palikti būrį keiksmažodžių į savo vargą? Po velnių jie buvo. Ančiukas Donaldas ir aš, lydimi kardo ir lentininko, vikraus lankininko ir kolegos magas, pasitraukiame persekiodami Ogrę ir pastebime, kad jis graužia Galadrielio galvą.

Ogre 9elpa5e 6887278
Vaizdo kreditų: "Capcom"

Galadrielio tai pernelyg nesijaudina. „Paskubėk“, – ramiai sako ji ir priduria, kad turėtume būti atsargūs dėl Ogres gleivių ir kad tai bus lengviau, jei atsitrenksime į buferį. Tokio pastovumo spaudimo metu tiesiog nepasieksite iš kvailų karių. Mes pareigingai apšviečiame pabaisą audros debesimis, teleportuojame žemės svarus, ugningų kardų kombinacijas ir strėles iki kelių. Jis nenukrenta, bet praranda kantrybę su Galadriel ir nusviedžia ją nuo uolos, smogdamas jai. Kadaise buvau atsakingas būrio vadas, lekiu jos atgaivinti. Ogre seka paskui. Žiūrėk, prašau duoti man minutę. Ogrė daužo mane kaip teniso kamuoliuką ant virvelės, bet galiausiai aš atitrūkstu ir atgaivinu Galadriel – prieš pat jos dvasiai vėl išnykstant į Plyšį, o jaučio vežimo sargai neužima padaro.

Atkakliai pakilusi ant kojų, Miško dama pameta kažkokį varveklio branduolį, apėmusį Ogrę šalčio stalagmitais, net kai Donaldas Donaldas katapultuojasi iš medžio linijos, nusileidžia ant monstro galvos ir padega. Tai geras komandinis darbas, kolegos! Ogrė išstumia Ančiuką, krisdamas ant nugaros, bando smogti į mane ir įsipainioja į jaučio vežimą, kuris tuo tarpu riedėjo nuo kalno šlaito su negailestinga senos ponios, bandančios peršokti eilę, ramybe. Tescos.

Jaučio vežimas pasirodo esąs Ogres sunaikinimas. Jis pasyviai-agresyviai smūgiuoja pabaisą į uolos veidą, sabotuodamas jo manevrus, o aš teleportuojuosi ant plazdančios rankos, prisitraukiu prie padaro veido ir pradedu smogti jam į nosį savo ietimi. Trumpai tariant, lėtas pergalės pliūpsnis, skamba fanfaros ir visi sveikiname – sėkmingai nugalėjome Ogrę su būriu magijos vartotojų. Tie jaučio vežimo sargai? Na, jie šen bei ten šiek tiek įsirėžė.

Numatytasis hq 8211440„Dragon's Dogma 2“ – pašaukimo žaidimo dėmesio centre: „Mystic Spearhand“.

Atrodo mandagu užbaigti pirmąją savo praktinio dienoraščio dalį, užsisakant perėjimą į vežimėlį. Sėdėdami vežimėlyje (pėstininkai vis tiek turi vaikščioti, o tai labai niūriai jaučiasi Capcom), galite nuspausti mygtuką, kad užmigtumėte ir greitai važiuotumėte į savo tikslą. Arba galite pasirinkti išlikti sąmoningam viso važiavimo metu. Kūrėjai pasiruošė šiai galimybei, nes iškirptos kameros perspektyvos atsiskleidžia, kai važiuojate tuščiąja eiga vežimėlyje. Be abejo, malonu žiūrėti, kaip prabėga peizažai: „Dragon's Dogma 2“ su „Oblivion“ greta fantastinė estetika gali atrodyti šiek tiek niūri, šalia arklidės draugo Monster Hunter Juros periodo aplinkos, tačiau apskritai geografija yra nuostabi.

Atminkite, kad jaučių vežimai važiuoja šiek tiek lėčiau nei ėjimo greitis, manau, kad įprotis nemiegoti tokių kelionių metu prailgins jūsų žaidimą maždaug 10,000 XNUMX valandų. Per savo rankas turėjau kepti ir kitų žuvų, bet tai pasaka kitai dienai.

Pasirodys 2 veiksme: Nusikaltimas! Bausmė! Grifonai!

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas