XBOX

Žmonija gali išspręsti didžiausią istorinės 4X problemą: kultūrą

 

 

Kalbėdamasis su Jeanu-Maxime'u Morisu ir Jeffu ​​Spocku, „Amplitudės“ vykdančiuoju prodiuseriu ir pasakojimo direktoriumi apie žmoniją, negaliu nesijausti šiek tiek kaltas, kad iš karto iškėliau civilizaciją. Yra daugiau 4X žaidimų nei Civ – ir tuo pačiu senesnių – tai reiškia, kad lyginant kiekvieną naują 4X žaidimą su juo gali atrodyti daugiau nei banalu. Tačiau Sido Meierio įtaka išlieka. Tai taip pat yra arčiausiai to, ko „Endless Space“ ir „Endless Legend“ kūrėjai siekia su „Humankind“: istorinis, įvairus ir labai optimistiškas žaidimas apie stebuklingą žmonių rasės pažangą.

Tai nėra tobula – tikrai dar ne, nes mano sukurtas kūrinys vis dar laukė, kol bus užbaigtos ar net įdiegtos kelios gana svarbios sistemos, tačiau žmonija iš karto išsiskiria iš savo garsaus pusbrolio yra požiūris į vieną iš didžiausias šio žanro nusivylimas. Žmonija bando išspręsti kultūros problemą, tą keistą ir konceptualiai niūrų susiliejimą, kuris yra būtinas bet kokiam žaidimui apie žmonijos istoriją, tačiau iki šiol pasirodė esąs „Civilization“ serijos ir kitų panašių serialų, ir „Amplitudės“ komandos, problema. Paryžiaus studija iš tikrųjų gali būti kažkokia.

Amplitudės požiūris į žmoniją yra priversti jus pasirinkti naują savo civilizacijos kultūrą kiekvieną kartą, kai pereinate į naują erą. Iš pradžių nesirenkate civilizacijos ir žaidžiate su ja, o pradedate nuo to paties tuščio lapo – su tinkinamu avataru, vaizduojančiu jus kaip savotišką „lyderį“ per amžius. Scenarijus, kurį žaidžiau, truko porą valandų, daugiausiai iki 60 apsisukimų arba dviejų epochų, maždaug nuo pat žaidimo pradžios, o tai reiškė, kad galėjau tinkamai suvokti, kaip vyko kultūrinis šokinėjimas. . Iš karto pastebite, kaip ji daug protingiau susieta su realia žmonijos istorija. Visuomenės – kalbant čia labai paprastai – linkusios vystytis pagal natūralią ir socialinę aplinką, todėl tos, kurios netoliese turi mažiau karinių varžovų ir daug vešlios ariamos žemės, gali labiau pereiti prie taikios, žemdirbiškos visuomenės, tokios kaip Harappans (arba Indo slėnis). Civilizacija), kurios buvo įsikūrusios dabartiniame šiaurės rytų Afganistane, Pakistane ir šiaurės vakarų Indijoje maždaug 3300–1300 m. pr. m. e.

Skaityti daugiau

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas