NaujienosPS5

JETT: „The Far Shore Review“ (PS5) – „Oblivion Out Running Oblivion“.

JETT: Tolimojo kranto apžvalga (PS5) - Su kiekviena nauja žaidimų platforma visada yra vienas pavadinimas, kuris gali būti įvardytas kaip posūkio taškas žmonių požiūriui į šią platformą, o mobiliųjų žaidimų atveju yra geras argumentas, kad Kardas ir kerai by Superbroliai ar tas žaidimas – ar bent jau jis buvo skirtas man.

Taigi, tai išgirdęs Superbroliai dirbo prie naujo žaidimo, šį kartą a Playstation išskirtinė konsolė, tai reiškė, kad iškart norėjau tai patikrinti.

Ką radau JETT: Tolimasis krantas yra tikrai žmogiškas žaidimas apie tyrinėjimą, bendruomenę ir išlikimą sunaikinimo akivaizdoje. JETT“. Pasakojime užduodami sudėtingi klausimai ir pateikiami atsakymai į juos, nors atrodo, kad žaidimo eiga tarp tų didelių istorijos akimirkų užduoda tik vieną klausimą.

Ar istorija bus pakankamai intriguojanti, kad atitrauktų jus nuo to, kad visuose lygiuose padarėte tą patį. Atsakymas? Na, kartais.

JETT: „The Far Shore Review“ (PS5) – „Oblivion Out Running Oblivion“.

Kad žinotumėte, jūsų žmonių ateitis yra jūsų rankose – jokio spaudimo

Prielaida, skirta JETT: Tolimasis krantas liks aktualus amžinai, nes tai yra bandymas rasti naujus namus ne tik sau, bet ir savo žmonėms bei jų išlikimui. Žmonės, kurie žengia pirmuosius žingsnius į nežinomybę, kad tie, kurie seka paskui juos, galėtų žengti saugesniu ir saugesniu keliu, pasirinkę tai padaryti, prisiima daug aukų.

Štai ką tu vaidini kaip Mei; prižiūrėtojo ir vado Jao atrinktos skautų grupės narys, kurio užduotis paprasta: keliauti į tolimą krantą per žvaigždes, tikintis rasti namus, kad jos žmonės išgyventų.

Stalai už viską, ką darote JETT todėl iš karto iškeliauja kuo aukščiau, ir iš pradžių reikia laiko įsitikinti, kad suprantate, ką iš tikrųjų reiškia jūsų misija. Jei Mei ir grupei nepavyks, bus prarasta ne tik jų pačių gyvybė, bet ir visų, kuriuos paliko saugoti, gyvybės ir viskas, ką jie kada nors žinojo.

Taigi iš pradžių tai yra lėtas deginimasis, ypatingą dėmesį skiriant savo misijai ir žmonėms, su kuriais keliaujate.

Lėta pradžia nėra tokia bloga, turint omenyje, kad kreditus galite pasiekti maždaug per 10 valandų, tačiau, nors tai trukdo žaidimui, istorija vystosi toliau. Akivaizdu, kad istorija JETT: Tolimasis krantas yra tai, kas yra žaidimo esmė, o ne išradingas žaidimo mechanikas ar kilpa, ir tai pasirinkimas, kuris dažniausiai apsimoka.

Nors pradžia gali atrodyti lėta, JETT atlieka puikų darbą, kad jus sužavėtų ne tik jūsų misija, bet ir gausūs personažai bei puikūs raštai, suderinti su meno stiliumi ir vaizdiniais elementais.

Tačiau nepadeda žaidimo eiga, kai skraidote ir tyrinėjate žemę. Pasakojime buvo akimirkų, kai, nepaisant mano veiksmų, kurie jautėsi niekingai, jie tą akimirką jautėsi svarbesni nei bet kas kitas, nes mano užduotis persmelkta gilaus istorijos svorio.

Toks blaškymasis niekuomet netruko labai ilgai, ir netrukus pajutau, kad noriu greitai atlikti savo užduotis lėktuve, kad galėčiau grįžti į žemės valdymą ir pasikalbėti su kitais skautais, kad tęsčiau pasakojimą.

Skraidymas prie kelnių sėdynės

Žaidimo eiga, kurią reikia rasti viduje JETT: Tolimasis krantas didžiąja dalimi yra jūsų naujų namų žvalgymas ir tyrinėjimas jūsų reaktyvinėje transporto priemonėje, kuri sklando virš žemės ir gali trumpą laiką sklandyti didesniame aukštyje su reikiamu impulsu.

Didžiąją laiko dalį praleisite jo kabinoje, kalbėdami su savo antruoju pilotu Isao, o kartu sugalvosite nedidelius galvosūkius, kad pasiektumėte savo tikslą, nuskaitydami sritį, ieškodami tam tikro elemento, kurį norite mesti, arba nuskaitydami sritį, kad surastumėte. ghlokeblum sustiprinti.

Iš esmės tai yra du skirtingi dalykai kiekvienai misijai ir maždaug 10 valandų, kurias galite praleisti su JETT, dėl pasikartojančio pobūdžio žaidimo dalys, kurios greičiausiai turėtų būti patraukliausios, yra nuobodesnės nei bet kas.

Tai nereiškia, kad žaidimo pagrindai, tokie kaip tyrinėjimas ir stebėjimas, turi pasikeisti, tačiau bet kokia jūsų veiksmų įvairovė iš tikrųjų atsiranda tik pačioje pabaigoje ir tada atrodo, kad per vėlu.

Nepadeda ir tai, kad jūsų sraigtasparnis turi tam tikrų apribojimų, kurie neleidžia tiesiog laikyti nuspaudę ir pamiršti apie tai. Jei norite tai padaryti, turėsite rasti pastovų garų srautą, nes priešingu atveju jūsų varikliai destabilizuos ir jūs sustojate, kol laivas remontuojasi pats. Šie apribojimai labai atitinka žaidimo išgyvenimo temą, kai atrodo, kad viskas gali būti prieš jus, pavyzdžiui, varikliai, kurie ilgą laiką negali išlaikyti didelio greičio, tačiau tai tik sumažina jūsų malonumą tuo, kas turėtų būti. žaidimo pagrindinis žaidimo burtas.

Tačiau kai imatės į kažkokį srautą, kai priartinate, iškylate į orą, kai kertate vandenyną visiškai naujoje planetoje ir kylate link saulės, tai tikrai yra gražus vaizdas.

Ramus oras beveik užlieja jus kiekvieną kartą, kai kylate aukštyn, kertate naują kraštovaizdį, atrandate įvairių rūšių augalus ir organizmus ir bendraujate su jais naudodami keletą įrankių.

Būtent šios akimirkos yra viskas „Jett“ žaidimo eigoje, todėl pasakojimas ir žaidimo eiga taip gerai susipina, todėl jūs jaudinatės tuo, ką matote klausydami, kaip Isao kalba apie visko, ką ten darote, svarbą ir viltį. jų žmonių ateičiai gali būti naudinga pamatyti, kas kartais gali būti tokia taiki žemė.

Už kokią kainą išgyventi?

JETT: Tolimasis krantas turi aktualumo jausmą, kuris išliks ne tik šiandien, bet ir ateinančiais metais, bet kai viskas pasakyta ir padaryta, nebuvau tikras, ar tikrai viskas pateikta taip, kaip buvo numatyta. Norėdamas patekti į tai, turėsiu pakalbėti apie pasakojimo detales, todėl laikykite tai savo spoilerio įspėjimu.

Kai prieš tai sakiau JETT užduoda sudėtingus klausimus, į kuriuos turite atsakyti, tuo aš noriu pasakyti, kad iš esmės jūsų prašoma suabejoti savo išgyvenimo verte. Mes, kiek žinome, esame protingiausios rūšys, bet ar tai reiškia, kad turime tęsti amžinybę? Ar tikrai būtų didelė netektis visam kosmosui, jei žmonės būtų išnaikinti? O gal visata tęstųsi, abejinga, kaip visada buvo ir visada bus?

Jonesai, jūsų skautų kapitonas šiuo klausimu yra dviprasmiškas JETT jokiu būdu neatsisako sosto dėl žmonijos pabaigos – jie keliavo per kosmosą, kad tik išgyventų, juk – tai prašo jūsų suabejoti to išlikimo kaina.

Kai atvykstate į tolimąjį krantą, viskas iš karto pradeda klostytis ir netrukus nebeliksite ryšio masyvo, Mei ir Džounsas beveik miršta, pakliuvę į griūvantį urvą, o ten gausu laukinės gamtos, kuri nėra labai patenkinta. pasimatysime jų lauke.

Be to, dėl magnetinio signalo, kuris pritraukė juos į šį krantą, neįmanoma arti jo pastatyti jokios elektronikos, o kiekvieną dieną tam tikrą laiką saulė nusprendžia taip ryškiai nušviesti, kad jūsų jet operacinės sistemos sugrius. . Viskas prieštarauja tau, tarsi tu neturėtum ten būti.

Apsvarstykite, ką galėtumėte daryti, jei jums būtų pavesta surasti žmonėms naujus namus. Kaip norėtumėte įkurti namus? Per smurtą, dominavimą ir žiaurumą prieš žemę ir joje esančią gyvybę, ar pabandytumėte rasti simbiotinį būdą taikiai sugyventi, gerbti ir suprasti, kad nesate vienintelė gyva būtybė toje planetoje.

Tiesiog trūksta ženklo

Istorija baigiasi, kai tenka „kovoti“ su didžiule būtybe, vadinama kolosu, kad iš jos gniaužtų išlaisvintumėte svarbią savo įrangos dalį. Patirtis sukrečia Isao iki širdies gelmių, ir jis jums pasakys, ar tos nuolaidos to vertos, ar ne. Jie iš prigimties yra taiki rasė, kuri nori gyventi harmonijoje su pasauliu, o ne prieš jį veržtis, todėl norint bet kokiu būdu pakenkti jiems kyla rimta moralinė problema.

Tačiau galiausiai jie atlieka savo misiją, užmezga ryšį su Motinos struktūra ir perduoda visą surinktą informaciją. Padarei viską, ką gali, ir nieko kito nelieka, kaip tik lįsti į audringą miegą, savotišką krio miegą, kol tave paims tavo žmonės. Jūs išgyvenate ir, nors to nežinote, tikėtina, kad jūsų žmonės išliks ir sugebės sukurti bendruomenę.

Taigi, jums užduodamas klausimas, bet galiausiai tai nepriklauso nuo jūsų, Isao ar bet kurio asmens. Nesvarbu, ar tai verta kainos, esame iš anksto numatyti, kad norime išgyventi, todėl geriausia, ką galime padaryti, tai pabandyti suklupti pirmyn. Užmarštis galiausiai ateis už viską, bet tai nereiškia, kad nebandysime jos aplenkti.

Todėl pabaiga buvo nuspėjama, o kai atėjo kreditai, nebuvau tikras, kaip apie tai jaučiuosi, išskyrus tai, kad nieko iš tikrųjų nejaučiau. Didieji klausimai, kurie JETT Klausimai lieka santykinai neatsakyti, nes galite patys nuspręsti, jei tikite, kad Mei žmonės sugeba pasistatyti naujus namus, ir tai nėra pakankamai giliai įsigilinusi, kad būtų galima prasmingai pasikalbėti apie problemas, kurios bando jus priversti susimąstyti. kaip kolonializmas ir akivaizdus likimas.

Galutinė direktyva

JETT: Tolimasis krantas gali būti geras žaidimas, skirtas pasinerti į savaitgalį arba užfiksuoti puikiai atrodančias ekrano kopijas, kai keliaujate po atvirus vandenis, link nežinomo horizonto. Tai ramus ir atpalaiduojantis potyris, dėl kurio norite sėdėti žaidimo pasaulyje daug ilgiau, nei žaidimo eiga iš tikrųjų turi teisę jus sulaikyti.

Tačiau jo pasakojimas tikrai nepasiekia savo ženklo, o blankus žaidimo būdas, susimaišęs su keliomis mikčiojančiomis ir stingdančiomis našumo problemomis, neužtenka tiek laiko, kurio aš norėjau. JETT: Tolimasis krantas būti.

JETT: Tolimasis krantas galima rasti PS5 ir PS4 spalio 5, 2021.

Peržiūrėkite leidėjo dosniai pateiktą kodą.

Pranešimas JETT: „The Far Shore Review“ (PS5) – „Oblivion Out Running Oblivion“. pirmiausia pasirodė „PlayStation Universe“.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas