NaujienosPS4PS5

Kena Bridge of Spirits apžvalga

Turinys

Kūrėjas: Ember Lab

Atsisiuntimo dydis: 18 GB PS5, 8 GB PS4

Platformoje žaidžiama: PS5

Taip pat galima PS4 ir "Epic" žaidimų parduotuvė

Kaina: 40 USD

„Kena Bridge of Spirits“ patraukė daug akių obuolių, kai jis buvo atskleistas praėjusiais metais „Sony“ PS5 demonstracijoje. Nors jis niekada nebuvo mano radare, aš vis tiek norėjau jį patikrinti, nes jis atrodė kaip gražus platformeris, ir maniau, kad tai bus trumpas ir mielas važiavimas, kuris veiktų kaip geras gomurio valiklis visam didžiuliam atvirumui. pasauliniai žaidimai, kuriuos žaidžiau šiais metais.

Šį savaitgalį pagaliau gavau galimybę žaisti per Keną ir aptarsiu, kaip sekasi naujausiam Ember Lab žaidimui.

VIZUALAI IR PERFORMACIJA

Nuostabūs vaizdai iš Kenos

Kaip jau minėjau, šis žaidimas atrodo gražiai. Meno skyrius visiškai tai padarė. Tekstūros itin trapios, vešliai žali miškai atrodo gyvi, o dieviškų spindulių panaudojimas čia yra be galo didingas. Jau nekalbant apie tai, kad personažų dizainai nuo pačios Kenos iki NPC ir puvinių yra labai gerai padaryti, ir jie turi savitą vizualinį pojūtį. Animacijos čia taip pat yra gana sklandžiai reaguojančios ir atlieka gyvybiškai svarbų vaidmenį, kad šis pasaulis jaustųsi gyvas. Man labai patiko, kaip skirtingos animacijos žaidžia skirtingą puvinį rinkti. Tokios mažos detalės labai padeda parduoti pasaulį.

Jei turiu kokių nors nusiskundimų dėl šio žaidimo vaizdų, tai yra tai, kad aš niekinau kiekvieną kartą, kai jis eina, išryškina juodas juostas, kai tik pradedama žaisti. Asmeniškai man tai visada trukdo žaidimo vaizdams. Net Red Dead Redemption 2 (vienas iš retų AAA žaidimų, kurie išpildė savo didingus kino siekius) tai erzino. Be to, tikrai negaliu daug skųstis. Ypač atsižvelgiant į tai, kad tai yra tik 15 žmonių komandos sukurtas žaidimas ir tai yra pirmasis jų žaidimas, jiems absoliučiai pavyko. Be to, žaidimas veikė solidžiu 60 kadrų per sekundę greičiu našumo režimu ir niekada per savo žaidimą nepastebėjau jokios rimtos vizualinės / žaidimą laužančios klaidos. Tačiau vieną kartą jis sudužo. Tai vienas iš tobuliausių mano žaistų PS5 žaidimų.

Gameplay

Kenos žaidimo vaizdas

Kalbant apie lygio dizainą, Kena jaučiasi kaip produktas iš praėjusios eros. Tai man primena praeitą klasikinių 3D Zelda pavadinimų erą. Ir paprastai tai nebūtų blogai, nes tai yra gaivaus oro gurkšnis, palyginti su dauguma AAA atviro pasaulio žaidimų šiandien. Tačiau Kenos platforma ir galvosūkiai yra tokie niūrūs, kaip tik gali būti, ir netrunka ilgai kartotis. Galiu parašyti visą esė apie tai, kokie galvosūkiai neįkvėpti ir jiems trūksta, bet dėl ​​trumpumo, Tik sakyčiau, kad daugiau telegrafuotų galvosūkių žaidime nemačiau. Jie buvo vos per žingsnį nuo pasirinkimo pridėjimo ir patys ją išspręsdami. Ir jei atvirai, aš norėčiau, kad jie čia pridėtų tokią parinktį, nes tai atrodė kaip visiškas mano laiko švaistymas, ypač artėjant žaidimo pabaigai, kai atrodo, kad kūrėjai meta jums šiuos galvosūkius vien todėl, kad kažkas rinkodaros skyriuje jiems liepė pasiekti tą 6 valandų trukmę. Tačiau vienas dalykas, kurį jiems duosiu, yra tai, kad kopimas čia jaučiasi daug geriau nei dauguma pastarųjų metų AAA žaidimų, tokių kaip „Horizon Zero Dawn“, „Ghost of Tsushima“ ir „Jedi Fallen Order“.

Kova čia yra techniškai įgudusi. Valdikliai reaguoja; Garso dizainas yra labai geras, ypač kai pataikote į savo priešus arba taikote lanku. Bet galiausiai tai labai greitai patenka į labai pasikartojančią kilpą. Nors žaidimo eigoje „Ember Labs“ įgyja naujų įgūdžių ir įtaisų ir netgi prideda kūrybiškesnių ir dažnesnių bosų muštynių, kova niekada neišvengia to pasikartojimo jausmo. Kalbant apie sunkumus, aš žaidžiau jį „Expert Spirit Guide“ dar žinomu kaip „The Hard Mode“, ir nors patys įprasti priešai nebuvo didelis dalykas, kai kurie viršininkai iškėlė tam tikrą iššūkį. Ir čia ateina mano kita problema, susijusi su kova. Sunkumas čia yra dirbtinai paminkštintas. Kaip ir 2018 m. God of War sudėtingesnio sudėtingumo režimai, jūs tampate stikliniu baku, kuriame mirštate per kelis smūgius, o jūsų priešai (ypač bosai) gali suvalgyti daugybę žalos prieš nusileisdami. Tai vienas pigiausių ir pasenusių būdų, kaip galiu sugalvoti, kaip apsunkinti jūsų žaidimą. Bet tiesą pasakius, aš nė kiek nesistebiu.

„Dualsense“ įgyvendinimas čia yra labai subtilus, nes tai pajaučiau tik plaukdamas ar taikydamasis lankais. Jei buvo kažkas daugiau, tikriausiai to praleidau.

ISTORIJA

Kena Priešai

Nešvaistysiu laiko ir eisiu tiesiai prie reikalo. Rašymas Kenoje yra mažiausiai įtraukiantis, kokį aš mačiau „pasakojimu paremtame“ žaidime per pastaruosius kelerius metus. Viskas nuo personažų iki siužeto yra toks švelnus ir neįžeidžiantis; toks jausmas, lyg kažkas išpurkštų korporatyvinį viešųjų ryšių majonezą su krūva žymimųjų langelių, kad apeliuotų į mažiausią bendrą vardiklį. Šiame žaidime nėra nieko, kas mane pastūmėtų į priekį. Kartais norėjau mesti, bet tęsiau, nes privalėjau tai peržiūrėti. Iš tikrųjų būčiau šokiruotas, jei sutikčiau ką nors, kas yra vyresnis nei 5 metų ir kuris galėtų ką nors gero pasakyti apie šio žaidimo istoriją. Be to, tokia pat nuobodi ir nepamirštama kaip šio žaidimo istorija yra muzika ir balso vaidyba. Neatsimenu nė vieno kūrinio iš šio, išskyrus tą, kuris nuolat skamba, kai tyrinėji pasaulį, ir kuo mažiau kalbama apie balso vaidybą, tuo geriau. Nors šis žaidimas yra 6 valandų trukmės, kol aš perskaičiau titrus, atrodė, kad tai amžinai.

IŠVADA

Nuotrauka iš Kenos

Aš tikrai nenorėjau būti toks griežtas prieš Ember Lab ar Keną, nes tai yra pirmasis jų žaidimas, bet man tai tikrai nepatiko. Ir aš asmeniškai to niekam nerekomenduočiau, nebent jie norėtų kuo nors pralinksminti savo mažylius. Nors esu tikras, tame skyriuje taip pat yra daug geresnių alternatyvų. Turint tai omenyje, „Ember Lab“ yra techniškai patyrusi komanda ir tikimės, kad kitam savo projektui jie pasamdys tikrą rašytoją ir nepavers žaidimo tokiu neįžeidžiančiu ir nuobodu.

5/10

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas