PCTECH

Mass Effect: Legendary Edition Dev paaiškina, kaip Liaros charakterio dizaino atnaujinimai papildo jos pasakojimo lanką

masinio efekto legendinis leidimas

Nors „Mass Effect: Legendary Edition“ yra daugiau remasteris nei perdarymas, atrodo, kad jis yra gana didelis pertvarkymas, ypač kur Mass Effect 1 yra susirūpinęs. BioWare sukūrė keletą regėjimo (ir žaidimo eigos) trilogijos patobulinimai, ir vienas dalykas, į kurį, atrodo, jie skyrė nemažai energijos, yra veikėjų modeliai ir pagrindinės komandos draugų, kuriuos Shepard įgyja per visą trilogiją, modeliai.

Tiesą sakant, visų mėgstamiausia asari Liara T'Soni yra ta, apie kurią „BioWare“ pastarosiomis dienomis daug kalbėjo. Per visą trilogiją Liara išgyvena gana sudėtingą charakterio lanką, pradedant nuo nuosaikios ir naivios mokslininkės, o galiausiai virsta biotine niekšybe ir, žinoma, šešėlių brokeriu, išlaikant pagrindinę savo asmenybės esmę. Neseniai duotame interviu su Žaidimo Informer, aplinkos ir personažų režisierius Kevinas Meekas papasakojo apie darbą, kurį BioWare įdėjo į savo personažo modelį kiekviename atnaujintos trilogijos žaidime, ir apie tai, kaip jis dabar atspindi ir dera su jos augančiu ir besikeičiančiu charakteriu.

„Būtų buvę labai lengva tiesiog nukopijuoti + įklijuoti erą iš trečiojo žaidimo Mass Effect 1, bet Liara išgyvena gana charakterio lanką“, – sakė Meekas. „Į ME1, Liara yra tik tas elnio akimis veikėjas, dėvintis savo medicininę uniformą ar dar ką nors, bet kol ji Mass Effect 3 ji tikrai galinga, pasitikinti savimi. Žinai, Šešėlių brokeris DLC? Tai buvo didžiulis. Dėl to būtų neteisinga, jei ją paimtume Mass Effect 3 veido ir tiesiog pliaukštelėkite.

„Tai yra kūrybiniai sprendimai, į kuriuos turėjome atsižvelgti, tiesa, todėl mes neturime įtakos kanonui. Žinoma, žmonės gali pasiimti modifikaciją ir priversti ją atrodyti taip, kaip nori, bet mes turime gyventi ribose, kas pasakojimais buvo jos menas. Tai galėjo būti tik nelaimingas atsitikimas, pavyzdžiui, žmonės galėjo ką tik geriau kurti meną, kol mes pasiekėme Mass Effect 3, ir, aišku, technologijų šuolis, todėl ji turėjo šiek tiek daugiau detalių ir šiek tiek daugiau makiažo, ar dar ką nors. Tačiau tie pokyčiai jai tapo kanonu, ir mes turime to laikytis.

„Mass Effect: Legendary Edition“ PS4, Xbox One ir asmeniniams kompiuteriams pasirodys gegužės 14 d.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas