APŽVALGA

Mortal Shell PS4 apžvalga

„Mortal Shell PS4“ apžvalga – Itin miglota, abstrakti istorija, baudžianti kova ir niūrus fantazijų pasaulis. Ar kas nors ką tik išleido kitą „SoulsBourne“ titulą? Taip, taip jie turi. Bėgant metams buvo daug ne iš programinės įrangos, panašių į sielą žaidimų, pradedant nuo tokių puikių kaip Nioh pavadinimai ir antrasis įrašas Surge serialas vargšams, įskaitant Valdovai puolę ir Pragaro taškas.

Kur Šaltoji simetrija Mirtingojo apvalkalas tinka šiam vis labiau apgyvendintam nišiniam žanrui?

Mortal Shell PS4 apžvalga

Vargšo žmogaus tamsios sielos

Pirma, užbaigkime pagrindinį pokalbio tašką, šis žaidimas yra kuo arčiau Tamsios sielos kaip galite gauti, atėmus keletą patobulinimų, kurie veikia su skirtingu sėkmės lygiu, tai yra „Dark Souls“, tik prastesnė, mažiau realizuota žaidimo versija, kurią jis imituoja. Yra trumpų dalykų, pavyzdžiui, įkėlimo ekranai, kuriuose rodomi prekių aprašymai, siaučiantys NPC ir niūrus pasaulio dizainas, kurie kartais leidžia manyti, kad esate viename iš labai pripažintų „From Software“ RPG, bet, deja, beveik visi „Mortal Shell“ aspektai žlunga. .

Susijęs turinys – geriausi PS4 „SoulsBourne“ pavadinimai

Ar tai jūs Dark Souls?

Pradedate niūriame sapne apie sugriautą pilį, kur dalyvaujate trumpoje pamokoje. Būtent čia, šioje labai šviesioje, labai baltoje srityje, jums pirmą kartą parodoma Mortal Shell dalis, kuri bando išsiskirti nuo išbandytos SoulsBourne formulės. Jums rodomas grūdinimasis, o tai gali atrodyti kaip kažkas, ką gaunate niūriame masažo salone, tačiau tai yra viena iš pagrindinių Mortal Shell žaidimų sistemų. Užuot galėję blokuoti, galite sustiprinti savo formą ir paneigti kitą ataką.

Grūdinimo mechanikas tikriausiai yra mano mėgstamiausia Mortal Shell dalis, nes ji gali būti naudojama įvairiais būdais ir netgi gali būti aktyvuota viduryje. Galite jį naudoti norėdami užblokuoti, sutramdyti priešus, atgauti ištvermę, būdami nepažeidžiami, o daugybė būdų, kaip jį panaudoti įvairiuose deriniuose, yra gana stulbinantys. Reikia laiko priprasti ir prireiks šiek tiek pakoreguoti, kad viskas būtų gerai, bet kai įveiksite stačią mokymosi kreivę, tai gana malonu naudoti sistemą; jums tiesiog reikia aklimatizuotis prie atvėsimo laiko.

Jis galėtų suvalgyti dar keletą sekmadienio vakarienių.

Likusi pamokos dalis nėra naujiena „Dark Souls“ žaidėjams. Ritimas, lengvas atakas, sunkios atakos ir ištvermės valdymas yra čia ir yra raktas į jūsų sėkmę. Pasakysiu vieną dalyką, kad kova atrodo sąmoningai lėta ir metodiškesnė nei Souls žaidimai, ir nemanau, kad man tai taip patiko. Jis nereaguoja taip, o dėl robotiškų, švelnių priešų jis jaučiasi mažiau patenkintas. Mūšis kažkaip jaučiasi neblogai, manau, kad tai lemia lėtas jos pobūdis, o kartais atrodo per daug tankus ir nereaguojantis, kad būtų tikrai malonu.

Pamokos pabaigoje jūs susiduriate su savotišku bosu ir jis spyrė man užpakalį. Tada mane prarijo didelis kosminis banginis ir pabudau žaidime. Taip, normalus, keistas dalykas tokiems žaidimams ir jokiu būdu nenuostabu. Istorija, labai panaši į žaidimus, kurie ją įkvėpė, yra labai sudėtinga ir keista. Tačiau skirtingai nei Souls žaidimai, kur atrodo, kad žaidimas turi gilesnę, platesnę, nežinomą istoriją, kurią norėtumėte ištirti ir suprasti, niekada to nepajutau su Mortal Shell ir nenorėjau sužinoti daugiau, tiesiog gavau toliau su juo.

Nesąmonė, siaučiantys NPC, kur aš tai mačiau anksčiau?

Gydymas neturėtų būti skausmingas

Gydymas yra skausmas užpakalyje, jokių mikstūrų, nematyti Estus kolbos ar nieko, kas būtų naudinga po ranka. Galite naudoti valgomuosius produktus, išsibarsčiusius visame pasaulyje, bet jie neduoda daug naudos. Pagrindinis būdas išgydyti save yra atmušti ir atremti priešus, kai turite pakankamai ryžto. Ryžtingumo juosta yra virš jūsų sveikatos matuoklio ir užpildoma žudant priešus ir atliekant paryžimus. Tada galite panaudoti šį ryžtą atremti ir atremti priešus, kad atgautumėte sveikatą, arba panaudoti jį ginklo įgūdžiams įgyti. Jis veikia tinkamai ir yra gana patenkintas, taip pat sukuria malonų rizikos / atlygio scenarijų, bet manau, kad dauguma žaidėjų pirmenybę teiks įprastinei gydymo sistemai.

Neilgai trukus būsite supažindinti su savo pirmuoju apvalkalu, nes Mortal Shell vietoj veikėjo, kurio statistiką galite atnaujinti, turite apvalkalus, kurių sveikata ir ištvermė skiriasi. Tai kartu su skirtingais ginklais lemia jūsų personažų kūrimą, ir man atrodė, kad tai nėra taip smagu ar įtraukta, kaip ugdyti savo charakterį iki kiekvienos individualios būklės ir bruožo. Trokštu daugiau kontroliuoti, kaip mano veikėjas elgiasi, tai yra viena iš mano mėgstamiausių tokio tipo žaidimų dalių, stebiu, kaip jie vystosi, auga, ir, deja, jo čia labai nėra.

Pasiklydo geroje knygoje!

„Mortal Shell“ daro keletą kitų dalykų, kad pabandytų nusibrėžti savo kelią šiame vis populiarėjančiame žanre. Naudodami daiktus apie juos atskleidžiama daugiau informacijos, o kai kurie netgi keičia tai, ką jie daro, o tai buvo unikalu ir privertė mane išbandyti dalykus, kurių kitu atveju galbūt nebūčiau daręs. Taip pat atsinaujina kiekvienoje stadijoje pasklidę ištekliai, o tai yra skirtinga, tačiau žaidimo eigai tikrai ne tiek daug skiriasi, nei iš esmės žaidimas išsiskiria, nei nepaprastai unikalus. Vis dėlto visada yra „Ballistazooka“, kuri taip smagu, kaip skamba.

Kai miršti, labai dramatiškai išstumiate iš savo kiauto. Galite grįžti į savo apvalkalą ir gausite antrą šansą kovoti toliau, tai yra kitokia ir dėl to kovos susitikimai jaučiasi šiek tiek saviti. Panašus į Sekiro, tai suteikia jums dar vieną galimybę atsitrenkti, ypač dėl to, kad priešai akimirką sustingsta, kad galėtumėte atsikvėpti. Animacija yra gana viscerališka, o sistema tikrai pribloškė faktą, kad esate silpnas padaras, lakstantis žuvusių herojų kiautuose.

Paragaukite mano ašmenų, bjaurus demonai!

Grafiškai, nors Mortal Shell bando mėgdžioti Dark Souls su savo niūria aplinka, savotiškomis būtybėmis ir fantazijos šarvais, palyginus jis atrodo negyvas ir blankus. Bosai nėra tokie linksmi, aplinka yra mažai detali ir yra daug žemos raiškos tekstūrų. Tiesą sakant, visas žaidimas yra gana neryškus, sušvelnintas, nesvarbu, ar tai yra dizaino pasirinkimas, ar ne, bet kas nors atspėja, bet į visa tai dažnai nemalonu žiūrėti. Kai apie tai galvoju, ir „Dark Souls“ nebūna daug laiko, tačiau jos meno kryptis gerokai pranoksta čia rodomą.

Muzikinė partitūra, nors ir nėra nuostabi, savo darbą atlieka adekvačiai. Kai pradedate boso kovą, muzika suaktyvėja ir muštynės tampa energingesnės. Tiesiog niekada neprisimenu laiko, kai garso takelis ar garso dizainas privertė mane pajusti ką nors ypatingo. Vis dar prisimenu dalis kitų šio žanro žaidimų, kur muzika man labai įstrigo ir privertė prisiminti tam tikras žaidimo dalis dar ilgai po to, kai jį baigiau. Tačiau ne čia, muzikos ir garso darbo pakanka, bet nepastebėtina.

Kalbant apie našumą, turėjau keletą problemų su „Mortal Shell“. Jaučiu, kad kadrų dažnis čia ir ten sumažėjo, o dėl to susidūrimai su priešu kartais pasijuto šiek tiek purvini ir padidino lėtą, sudėtingą kovos stilių, kurio kūrėjai siekė. Kartais man atrodė, kad valdikliai nereaguoja taip, kaip norėčiau, ir laikui bėgant kovos sistema, kuri man iš pradžių patiko, buvo gana varginanti ir nebuvo labai naudinga slampinėti. Taip pat atrodė, kad priešo dirbtinis intelektas buvo išsekęs, kartais priešai įskrisdavo į sienas arba įstrigdavo ir vėl, tai tiesiog padėdavo ištraukti malonumą iš žaidimo.

Manau, gal laikas pakabinti kardą kartą ir visiems laikams.

Lėtai susmulkinkite savo malonumą

Man patiko pirmosios kelios valandos su „Mortal Shell“, bet laikui bėgant viskas man pradėjo domėtis ir aš vis mažiau tuo mėgavausi. Kuo daugiau patyriau „Mortal Shell“ pasaulį, tuo labiau jaučiau, kad tiesiog žaidžiu pigų „Dark Souls“ ir nuolat nusivyliau. „Mortal Shell“ bando sumaišyti dalykus naudodamas apvalkalus ir grūdinimo sistemą, bet jei ketinate nukopijuoti ką nors populiaraus, pavyzdžiui, „Dark Souls“, turite tai padaryti gerai. Žmonės nieko nedarys, tik lygins jį su kitais „Soulslike“ pavadinimais, o „Mortal Shell“ ne kartą pagrindinėse srityse nepasieks.

Lėta, vangi kova, keistas gijimas, niūrus dirbtinis intelektas ir nuolatinės prastos „Dark Souls“ imitacijos tiesiog mane užklupo. Yra daug geresnių, malonesnių šio žanro žaidimų, kuriuos galima žaisti vietoj šio. Esu didžiulis „Dark Souls“ gerbėjas ir jaučiu, kad šis žanras dar tik pradeda formuotis, jį galima stumti į priekį, jį galima tobulinti, bet, deja, ne šiandien. Man sunku rekomenduoti šį žaidimą, o ne „Nioh 2“ ar „The Surge 2“ dėl mano paminėtų priežasčių, tiesiog žaisk vieną iš jų. Jei žaidėte juos visus ir mėgstate lošti, tikiuosi, iš „Mortal Shell“ galite gauti daugiau naudos nei aš.

„Mortal Shell“ pasirodys rugpjūčio 18 d PS4.

Peržiūrėkite leidėjo maloniai pateiktą kodą.

Pranešimas Mortal Shell PS4 apžvalga pirmiausia pasirodė „PlayStation Universe“.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas