APŽVALGA

Puppeteer PS3 apžvalga: gaivus pradžia to, kas galėtų būti puiki PlayStation franšizė

Puppeteer PS3 – Pradinis „Puppeteer“ patrauklumas primena „LittleBigPlanet“ patrauklumą, kuris savaime yra vienas iš pirmųjų žaidimų nuo tada, kai, atrodo, bandoma sukurti panašų stilių kaip „Media Molecule“ milžiniška franšizė. Perėję pro pagrindinį meniu, sužinome, kad „Puppeteer“ beveik niekur neprilygsta tam, ką padarė LBP – šiuo atveju tai yra geras dalykas. Pradinė intriga apie kažką visiškai kito jums atsiveria, kai „Puppeteer“ pradeda lengvabūdiškai ieškoti pramogų. Scena paruošta kažkam didesniam už save, o vis tokia menka scenos baimė neleidžia šiam ambicingam titului susilaukti ovacijų.

Atleiskite už teatralą; Aš ruošiu jus tokiam nuostabiai perteiktam dialogui, kurį gali atlikti tik tokie žmonės, kaip nuostabus lėlininko pasakojimo balsas. Nuo siužeto varomo darbo iki kiekvieno veikėjo vaidybos – kiekvienas pagrindinis ir antraeilis personažas savo vaidmenį atlieka taip pat rimtai, kaip ir humoristiškai. Kutaro istorija – tai pasaka su bebalsiu veikėju, kuriam, atradus Mėnulio meškos karalių, žaidimo pradžios akimirkomis nuplėšta medinė galva.

Tada jį atstumia šlovingai perdėtas juoko priepuolis nuo paties Karaliaus; šis žaidimas iš tikrųjų yra tiek kvailas, tiek rimtas. Iš čia Kutaro patenka į Raganų karalienę ir Saulės princesę, kurios varžosi dėl jo pastangų, kad gautų Mėnulio akmens šukes, kurios gali būti panaudotos sužlugdyti Mėnulio lokio karalių; Šių dviejų moterų veikėjų linksma dichotomija yra tai, kaip jos abi žaidžia su savo motyvais, kad Kutaro padėtų vienai ar kitai pusei per visą satyrinį pasakojimą.

Iš pradžių jūsų kompanionė, kuri valdoma dešiniuoju vairasvirte, yra į Češyrą panaši katė, kuri veda Kutaro pas Raganų karalienę, bet po to Saulės princesė tampa jūsų palydove likusiam žaidimo laikui ir atlieka pagrindinį vaidmenį. kiekvienoje scenoje kaip satyra arba motyvacija; vėlgi, kad ir kaip kvaila, kaip rimta.

„PlayStation Move“ valdiklio naudojimas vietoj standartinio valdiklio valdant kompanionus yra svarbesnis už dviejų vairasvirčių sinchronizavimą vienu metu, nebent norite skirti daug laiko, kad priprastų prie jų naudojimo, kai Kutaro juda visu pajėgumu. Nepaisant to, abu žaidimo stiliai veikia pakankamai gerai, todėl galite žaisti patogiai sėdėdami ant sofos arba naudodami PS Move valdiklį.

Per septynis veiksmus, kurių kiekvienas susideda iš trijų etapų, vadinamų Užuolaidomis, supaprastintas žaidimo stilius vis labiau tampa atgaivos elementu. Su kiekvienu aktu įgyjama naujų gebėjimų, o kiekviena uždanga yra malonesnė nei ankstesnė. Virš pusmėnulio kiekvienas veiksmas vyksta skirtingoje dailaus dangaus kūno dalyje, o jūsų, kaip herojaus be galvos, užduotis yra susigrąžinti žaidimo metu randamas pasiklydusias sielas, kad galėtumėte vėl apsigyventi mažoje senoje planetoje, vadinamoje. Žemė.

Mano patirtis rodo, kad pasakojimas turi daug nuorodų tiems, kurie žiūri filmus, skaito knygas ar žaidžia vaizdo žaidimus, tačiau pernelyg uolus stilius, nors ir gaivus, artėjant 8–10 valandų kampanijos pabaigai tampa sudėtingas, todėl galima pakartoti. potencialiai žemas; tai yra nebent, žinoma, įsimylėsite viską apie šį žaidimą. Unikalumas yra žodis, kurio nemėgstu niekur prasilenkti, bet „Puppeteer“ siūlo kažką labai įvairaus, linksmo ir vairuojančio, net jei tai gali būti šiek tiek daug.

Kiekviena uždanga trunka apie 20 minučių, o pagal 21 užuolaidų sąrašą man buvo sunku nuobodžiauti. „Nusibodo“, – sakai? Na, platformeriai man linkę kartotis iki n-ojo laipsnio, bet teatrališkų, humoristinių scenų, kurios ironiškai vadinamos pertraukomis, ir įvairiai išvystyto žaidimo dizaino derinys neleido man per dažnai matyti to paties.

Kiekvieną kartą, kai jausdavausi lyg ką nors mačiusi per ilgai, vadžias perimdavo kitas šoninio slinkimo žaidimo stiliaus aspektas. Tačiau aišku, kad šį žaidimą sukūrė viena iš „Sony“ studijų, nes boso mūšiuose naudojami „Quick Time Events“. Nors jie baigiasi gana greitai, QTE buvo vieninteliai žaidimo elementai, kuriuos man pabodo matyti. Renginius lydinti kinematografija pati savaime buvo linksma, tačiau vis tiek sunku jais mėgautis visa apimtimi, kai su jais žaidžia tiek daug šios kartos žaidimų.

Pagrindinis „Puppeteer“ žaidimo būdas yra glaudžiai pagrįstas Kutaro Kalibru, kuris yra legendinis į žirkles panašus ginklas, kurį jis naudoja nugalėdamas priešus ir naršydamas popieriniame pasaulyje. „Calibrus“ gali būti įjungtas priešams, kaip tikėjotės, tačiau jis taip pat gali būti naudojamas perpjauti ore plūduriuojančius objektus, kad būtų galima pereiti per lygius; iš tikrųjų tai labai greitai tampa būtinybe. „Calibrus“ iš pradžių atrodo nesudėtinga, tačiau nauji žaidimo elementai, išleisti žaidimo metu, daro navigaciją labiau pagrįstą laiku ir galimybe numatyti ir atlikti tinkamą judėjimą, atsižvelgiant į tai, ką išskiria lygiai, todėl tai platforma, kurios sunku nepaisyti.

Pagrindinis žaidimo kolekcionuojamas daiktas yra tai, ką Kutaro prarado: galvos. Kai kurie keisčiausi daiktai gali būti naudojami kaip Kutaro užraktas, ir, nors dažniausiai jie tarnauja tik kaip gyvybės skaitiklis, jie taip pat naudojami kaip kolekcinė nauda, ​​​​atrakinant naujus „Bonus“ etapus. Smūgio metu Kutaro pameta galvą, kurią jis įtaisė, ir turi ją atgauti per kelias sekundes arba ji bus prarasta, sumažindamas galimą galvų skaičių nuo trijų iki dviejų arba kiek jų tuo metu turite.

Viso žaidimo metu yra paslėptų mirksinčių galvų atvaizdų, nurodančių, kur specialus galvos gebėjimas gali būti panaudotas norint atrakinti „Bonus Stages“, o naudodami savo kompanioną galite sužinoti, kurią galvą reikia naudoti, jei vaizdas neaiškus, tačiau pirmiausia turite turėti tą galvą, kad ją atrakintumėte. Taigi, nebent jums tikrai patinka pasakojimas tiek, kiek kitam žmogui, kuriam patinka aliteracija, 100 skirtingų žaidimo galvų surinkimas tampa vienintele pagrindine priežastimi žaisti žaidimą iš naujo.

Nors kiekviena galva turi unikalų veiksmą, aš praleidau daugiau laiko sakydamas sau „pamečiau galvą“ po to, kai gavau smūgį, o ne iš tikrųjų naudoju kiekvieną galvą. Tai nėra didelis neigiamas dalykas, tačiau turėdami 100 potencialių galvų, galite sukurti labai įvairų žaidimą.

Visų pirma, labiausiai išsiskyrė žaidimo stilius. „Puppeteer“ vaizdiniai elementai, pasižymintys sveiku „Nightmare Before Christmas“ ir „LittleBigPlanet“ deriniu, įgauna poziciją, kuri yra tiek daug nuorodų, tiek ir yra unikali. Pavyzdžiui, Mėnulio lokio karalius įgauna panašią formą ir elgseną kaip Oogie Boogie, tačiau aplinka ir aplinkybės leidžia jam būti daugiau nei kopija ir įklijuoti.

Estetiškai „Puppeteer“ turi gyvą stilių, kuris neįtikėtinai gerai keičiasi su aplinka. Tamsios požeminės zonos suprojektuotos klaustrofobiškai, atviruose kraštovaizdžiuose yra gražiai atvaizduoti žemėlapiai, o viso žaidimo metu jaučiamas jausmas, kad vėl žaidi su žaislais kaip vaikas. Tai puikiai dera su tuo, kad pasakojimas praturtintas suaugusiųjų temomis, kurios taip gerai susipynusios po scenarijaus paviršiumi, kad jaunesni vaikai net nepastebės; tikrai, tai tikras šeimos žaidimas, kurį galite žaisti su kitu asmeniu.

Viena vertus, niekada anksčiau nežaidžiau nieko panašaus į „Puppeteer“. Kita vertus, mačiau viską, ką gali pasiūlyti „Puppeteer“, bet taip yra tik todėl, kad šiame žaidime gausu, o su nuostabiu vykdymu, nuorodomis ir aliuzijomis iš daugybės skirtingų pramogų aspektų, kad jums bus sunku to nepasinaudoti. kažkas iš to.

Kai kuriems teatro stilius gali būti įvaldomas, tačiau jis papildo tikrą, įnoringą žaidimo pliūpsnį, kurio negalima pamėgdžioti. Gali praeiti šiek tiek laiko, kol grįšiu į Kutarą ir lėlininko karalystę, bet ilgai apie tai galvosiu. Kutaro, Mėnulio meškos karalius ir laikinų puspročių, užkalbingų sąjungininkų ir nuoširdžių kompanionų būrys užtikrina, kad šis lygių galimybių titulas būtų prieinamas visiems.

Tačiau, kaip ir bet kurį radikalų naują derinį, Puppeteer geriausia vartoti mažomis dozėmis. „Sony“ čia turi kažką verto franšizės, todėl nereikėtų daug pastangų patobulinti kiekvienos dalies formulę, todėl dangus yra riba tokiam ambicingam naujam pavadinimui.

Pranešimas Puppeteer PS3 apžvalga: gaivus pradžia to, kas galėtų būti puiki PlayStation franšizė pirmiausia pasirodė „PlayStation Universe“.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas