XBOX

Niche Spotlight – Lotus Reverie: First Nexus

„Lotus Reverie“: pirmasis „Nexus“.

Šiandienos nišos dėmesio centre yra „Lotus Reverie“: pirmasis „Nexus“., Keinarto Lobre'o gyvenimo vizualinis romanas su laiko valdymu ir paeiliui pagrįstomis kovomis.

Žaidimas vyksta po paslaptingo įvykio, pavadinto Incidentu. Didžioji dalis žmonijos staiga išnyko, atsirado stebuklingos būtybės, vadinamos tulpėmis. Kiekviena tulpė yra susieta su šeimininku, o jei kuris nors iš jų mirs, žus ir kitas.

Tulpos turi labai ribotą gyvenimo trukmę, bet šiaip yra nemirtingos. Vienintelis būdas juos nužudyti yra ritualinės dvikovos prieš kitą tulpę ir jos šeimininką; o nužudęs varžovą tulpas gali pratęsti jų gyvenimo trukmę.

Vaidinate kaip Cinque, be prisiminimų mergina, gyvenanti pilyje kartu su kitais incidentą išgyvenusiais žmonėmis. Pradėkite savo kasdienį gyvenimą kaip naujas pilies gyventojas, susipažinkite su kitais išgyvenusiais ir kiekvieną dieną naudokite savo laiką išmintingai. Mokykitės, treniruokitės mūšiams ir pašalinkite įtemptas situacijas, kylančias tarp pilies gyventojų.

Anglišką anonsą rasite žemiau.

„Lotus Reverie“: pirmasis „Nexus“. galima naudoti „Windows PC“, „Linux“ ir „Mac“ sistemose (visa per garas) už 15.99 USD.

Galite rasti sutrumpintą santrauką (per garas) žemiau:

GALĖNĖ GYVENIMO PASAULIO PABAIGĖJE

„Lotus Reverie“ yra vaizdinis romanas, orientuotas į laiko valdymą, sekdami kitų žaidimų, pvz., Devil Survivor ir Persona, pėdomis. Per ribotą laiką užmegsite ryšius su kitais išgyvenusiais, atskleisite šio pasaulio paslaptis šiame išlikimo žaidime, kuriame liks tik viena pora.

Linksmas gyvenimo gabalas... iki pasaulio pabaigos.

PASAULIS

Vieną dieną Incidentas staiga įvyko, todėl beveik visi piliečiai dingo nežinomomis priemonėmis. Tarp chaoso, du dideli pokyčiai sugriuvo jų gyvenimui:

Pirma, tulpai atsirado. Šios būtybės atrodo ir veikia kaip bet kuris žmogus, tačiau jos gimsta per pasąmonę kito žmogaus, vadinamo šeimininku, ir jų gyvenimas yra susietas keliais skirtingais būdais:

  • Nors tulpai atrodo kaip žmonės, jie negali mirti įprastomis priemonėmis, tačiau mainais jų gyvenimo trukmė yra labai ribota.
  • Jei miršta žmogaus šeimininkas, mirs ir tulpė, ir atvirkščiai. Dėl šios priežasties jie yra priversti bendradarbiauti vieni su kitais, jei nori išlikti gyvi.
  • Vienintelis būdas pratęsti jų gyvenimo trukmę yra kovoti ir dvikovoje nužudyti kitą tulpę ir jų šeimininką. Tai vienintelis momentas, kai tulpė praranda savo nemirtingumas ir tampa pažeidžiamas.

Antra, miesto centre iškilo didžiulis monolitas, iškilęs kiek akys užmato. Į monolitą įrašytos šešios taisyklės, kurios aiškiai parodo tik vieną dalyką:

Išliks tik vienas žmogus ir jo tulpė.

ISTORIJA

Šios istorijos veikėja yra Cinque, be prisiminimų mergina, kuri vieną naktį pasirodė priešais pilį. Užbarikaduotas viduje yra išgyvenusiųjų aljansas, padedantis vieni kitiems nuo bet kokių išorinių pavojų.

Kaip naujausias pilies narys, Cinque pradės savo kasdienį gyvenimą, bando Norėdami sužinoti daugiau apie Incidentą, jos pilies palydovus, taip pat apie savo gyvenimą ir prisiminimus, kurių daugelis pasireiškia kaip stiprios haliucinacijos, kurios ištrina ribą tarp fantazijos ir realybės.

Cinque visą laiką galės nuspręsti, ką daryti mėgaujasi laimingu ir ramiu gyvenimu pilyje, tačiau ji turi būti atsargi: kad ir kaip taikiai viskas atrodytų, bet kurią akimirką visa tai gali būti sugriauta.

Pasiruoškite tam, kas ateis, stengdamiesi prisiminti, kas esate.

Gameplay

Cinque nuspręs, kurias scenas vaidinti. Ji gali žaisti pagrindines scenas, kad patobulintų istoriją, žaisti antrines scenas, kad geriau pažintų kitus veikėjus, tyrinėtų, kad sužinotų daugiau apie pasaulį, arba treniruotis ar mokytis, kad padidintų įgūdžių ar burtų skaičių, kurį ji gali panaudoti mūšyje.

Jūsų veiksmai ir sprendimai jums tai leis susigrąžinkite prisiminimus progresuodami, atrakinant naujus mūšio stilius ir burtus, taip pat atskleidžiant Incidento istoriją ir paslaptis. Bet buk atsargus, laikui bėgant įtampa pilyje didės, o jei ji taps per didelė, žaidimas bus baigtas. Pasistenkite atkurti kuo daugiau prisiminimų ir per ribotą laiką pažinti kuo daugiau kitų veikėjų.

Vis dėlto kartais būsite priversti kovoti ir turėsite tris skirtingus būdus tai patirti.

  • Naujas režimas: tiems, kurie nori tik mėgautis istorija. Skaitykite mūšį ir nesijaudinkite dėl treniruočių ar studijų, kad pagerintumėte savo sugebėjimus.
  • Mūšio režimas: tiems, kurie nori apsiginti. Mėgaukitės naujuoju „Parallel Strategy System“ mini žaidimu ir uoliai treniruokitės bei mokykitės, kad išliktumėte aštrūs.
  • Mišrus režimas: norintiems patirti viską. Jūs žaisite mūšius, o laimėję ir perskaitysite juos.

Nauja Lygiagreti strategijos sistema yra ruožtu paremtas strategijos mūšio mini žaidimas, kuriame posūkiai vyksta tuo pačiu metu. Ir jūs, ir priešo dirbtinis intelektas iš anksto pasirinksite savo eiles, o tada, kai būsite pasiruošę, jūsų padaliniai judės patys pagal ankstesnį planą. Planuokite iš anksto ir pabandykite atspėti savo priešo elgesį, pasakojime yra visos užuominos, kurių jums reikia norint sėkmingai mūšyje ir išgyventi kitą dieną.

Jei esate kūrėjas ir norite, kad jūsų žaidimas būtų rodomas „Niche Spotlight“, prašome susisiekite su mumis!

Tai yra Niche Spotlight. Šiame stulpelyje savo gerbėjams reguliariai pristatome naujus žaidimus, todėl palikite atsiliepimus ir praneškite mums, jei norite, kad mes aptartume žaidimą!

Nuotrauka: garas

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas