Naujienos"Nintendo"

„Nintendo“ ribotas „Super Mario 3D All-Stars“ ir kitų, kuriuos tariamai paskatino prastas pakartotinio išleidimo pardavimas, prieinamumas

Super Mario 3D AllStars

Daugelis diskutuoja, kodėl „Nintendo“ turėjo ribotą prieinamumą „Super Mario 3D All-Stars“ ir kiti, vienas kūrėjas teigia, kad „Nintendo“ žino „pakartotiniai žaidimų leidimai paprastai nunyksta pageidavimų sąrašuose.

Šiandien Nintendo pašalintas „Super Mario 3D All-Stars“ iš Nintendo eShop, kartu su fizinėmis kopijomis iš parduotuvių. Tas pats nutiko ir su Ugnies emblema: Shadow Dragon & the Blade of Light, ir Super Mario 35. Ribotas žaidimo prieinamumas tokiu būdu pramonėje nebuvo pastebėtas. Taigi, kas paskatino „Nintendo“ tai padaryti?

Pagal Yda, tai ne tik „Nintendo“ ir kitų vaizdo žaidimų kompanijų fiskalinių metų pabaiga, bet ir padėti pagerinti jų pardavimus ir pelną. Dėl to Vice taip pat teigia „Daugelis vaizdo žaidimų, kurie atidedami per šventes, patogiai atkeliauja iki kovo pabaigos.

„NPD Group“ vaizdo žaidimų analitikas Matas Piscatella pareiškė, kad per 15 žaidimų metų jis turėtų „Neužsiimkite numatymu, ką darys Nintendo“. Jis paminėjo „Nintendo Labo“ ir „Nintendo Switch“ kaip ženklus, kaip „Nintendo“ mėgsta daryti savo darbą.

„Piscatella“ taip pat liko nesupratusi dėl riboto prieinamumo „Nintendo“ motyvų, tačiau pasiūlė, kad „Nintendo“ galėtų išbandyti įvairius žaidimų pardavimo būdus.

„Riboto laiko leidimai, tokie kaip Super Mario 3D All-Stars, gali būti, kad „Nintendo“ išbandytų skirtingus rinkos būdus parduoti ir parduoti savo turinį greitai kintančioje aplinkoje. Arba strategija gali būti turinio plano dalis, pagal kurią šie pavadinimai bus pasiekiami kitais būdais. Aš tiesiog nežinau“.

Šiam nenuspėjamumui antrino ir Džordžtauno universiteto ekonomikos profesorius Alanas Besteris. „Nintendo yra tiesiog patologinis atvejis, kai kalbama apie šiuos dalykus“, jis paaiškino Vice'ui. „Jie tiesiog nėra būdingi jokiam kitam kūrėjui / leidėjui / konsolių gamintojui pramonėje. Kai kurie šį klausimą sprendė daug pragmatiškiau.

„Ši strategija neabejotinai paskatins Switch naudotojus pirkti turinį ir nepraras patirties. paaiškino „Futuresource Consulting“ žaidimų analitikas Morrisas Garrardas, „Paskatinta ir žiniasklaidos dėmesio, strategija jau sulaukiama. Tikimasi, kad šių laiko apribojimų nustatymas padės šiems riboto leidimo žaidimams sumažinti triukšmą.

Galiausiai, neįvardytas kūrėjas, paskelbęs keletą žaidimų „Nintendo Switch“, atskleidė, kad tai gali būti pati stipriausia priežastis; kad pakartotiniai leidimai nėra gerai parduodami „Nintendo“, nepaisant to, kad jie yra pageidavimų sąrašuose.

„Jie turi duomenų, rodančių, kad pakartotiniai žaidimų išleidimai linkę nunykti pageidavimų sąrašuose. Pagaminta FOMO [baimė praleisti] padeda jiems gauti tuos pardavimus, arba taip jie mano.

Jei tai tiesa, tai reiškia, kad „Nintendo“ ateityje gali ne taip norėti pakartotinai išleisti, neskaitant riboto laiko. Tai taip pat gali paaiškinti, kodėl neįvyko keli labai mėgstami „Nintendo“ pavadinimai.

O Super Mario 35 nebuvo perdarymas (nors koncepcijos pasiskolintos iš Tetris 99), gali būti, kad „Nintendo“ taip pat mažai tikėjo, kad ji bus gerai parduodama, nebent jos prieinamumas būtų ribotas. Tai gali reikšti, kad kuo „ribotą patrauklumą“ turi pavadinimas, tuo didesnė tikimybė, kad ateityje matysime šiuos ribotus leidimus.

Nuotrauka: "Nintendo"

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas