Naujienos

Omega paaiškinta, kodėl tai toks didelis dalykas, kuris patenka į „Final Fantasy 14 Endwalker“?

Per mūsų ankstyvąją kelionę Eorzėje daugelį amžių Omega buvo mįslinga grėsmė, kuri atrodė panaši į Reapers pirmajame Mass Effect. Kai kurios didžiausios Eorzėjos politinės jėgos, nematomos ir tik tyliai šnabždomis ir gandais kalbamos, neatsižvelgė į senovės mašinos grėsmę rimtai. Visą „A Realm Reborn“ laikotarpį Šviesos karys persekioja vaiduoklius, patikėdamas Liepsnos generolui Raubahnui Aldynnui ir Uldaho sultonai Nanamo Ul Namo paslaptingą Omegos prigimtį ir jos buvimo vietą. Tik vėlesniuose išplėtimuose mes galiausiai sužinome, kas tai yra, kuo jis svarbus ir kur jo istorija dera į visapusį „Final Fantasy 14“ pasakojimą.

Panašu, kad Stormbloode daugelis „Omega“ problemų išsisprendžia, ir mes pagaliau sujungiame šio dalyko motyvus ir kilmę. Taigi, kodėl tai svarbu dabar? Na, o „Omega“ vėl pasirodė kitos išplėtimo „Endwalker“ etaloninėje priekaboje, kuri atrodė šiek tiek kitaip nei mes prisimename ginklą. Netrukus po to režisierius ir prodiuseris Naoki Yoshida pateikė švelnų pasiūlymą per a PC Gamer interviu, rekomenduodamas žaidėjams užbaigti „Coils of Bahamut“, „Alexander“ ir „Omega“ reidų serijas prieš pasineriant į Endwalker. Galbūt tai yra daug nieko, o Yoshida tiesiog mano, kad prieš tęsdami turėtumėte pasisemti gilios istorijos, tačiau „Final Fantasy 14“ rašytojų komanda visada kupina netikėtumų.

Susiję: Minfilia motina nusipelnė daugiau nei pamirštos šalutinės istorijos „Final Fantasy 14“

Šaltinis, Pirmoji ir visi kiti „Final Fantasy 14“ atspindžiai – kiti pasauliai – tampa šiek tiek sudėtingesni, kuo ilgiau audžiate jų pasakas, o „Omega“ kelionė nesiskiria. Nors daugybė šalutinių istorijų „Final Fantasy 14“ prasideda ir išsisprendžia per vieną išplėtimą, sudėtinga „Omega“ istorija yra viena iš ilgiausių gijų. Iš pradžių mums pristatytas kaip Allagan ginklas, „Final Fantasy 14“ iš pradžių mus visus skatina manyti, kad tai tik kažkoks itin destruktyvus, pirminis valdymo įtaisas, kurį sugalvojo Allagans, bet taip nėra. Galiausiai sužinome, kad iš tikrųjų nieko neišmokome. Omegos kūrėjai yra paslaptis, ir iš tikrųjų tai seniai atrado Allaganai, tik ne iš karto stengėsi jų visų sunaikinti, kaip tai padarė atgimusi Eorzėje.

Supratimas, kas varo Omegą, moko mus, kodėl ji puikiai žaidė su Allagans, todėl galime manyti, kad tai buvo jų sukurta. Visas Omega tikslas yra rasti kažką stipresnio nei yra, nugalėti jį ir tobulėti. Susidūrus su mažesnėmis būtybėmis, mažesnėmis civilizacijomis, ji nesivargina vykdyti genocidą ir pereiti prie kito, keliaudama tarp tarpdimensinio plyšio ir ieškodama kito didelio taikinio. Dėl kiekvieno susitikimo Omega šiek tiek susilpnėja, kol ji atsigauna, ir manoma, kad Allaganai turėjo sugauti daiktą netinkamu metu, kai negalėjo tinkamai nuvalyti grindų.

Kadangi Omega nusprendė gražiai žaisti su Allaganais, dabar jie turi patogų būdą nugalėti drakoną Bahamutą, kai jis ir kiti drakonai lygiuojasi į Meracydians. Merasidija ir drakonai buvo viskas, kas stovėjo tarp Allaganų ir Ksandės tironiško valdžios siekio, o galiausiai Omega sugriauna Bahamutą. Po jo kritimo iš ten viskas nusileidžia. Niekas tikrai negali mesti iššūkio priešui, kuris valdo Omega.

Pasukite kelis šimtus metų į dabartinius laikus, o šviesos karys lenktyniauja, kad senovinė mašina nepatektų į netinkamas rankas. Scionai prašo Nerono ir Sido pagalbos, kad įgytų Omegos kontrolę per jos neuždengtą valdymo skydelį, naudodami ginklą, kad užsandarintų pirminį Shinryu ir apsaugotų jį nuo priešo kontrolės, kaip Allaganai padarė su Bahamutu. Nors per šią istorijos dalį kiekvienas gali lengviau atsikvėpti, ten, kur baigiasi „Heavensward“, tai dar ne „Omega“ pabaiga. Šviesos kariui pasinaudojus, daiktas dingsta.

Čia atsiranda „Interdimensional Rift“, nes „Omega“ dabar atsibunda ir nemėgsta gražiai žaisti su jumis, kai ateina „Final Fantasy 14“ plėtra „Stormblood“. Atminkite, kad šis dalykas visada ieško kovos, kad pasiektų savo pradinį tikslą, vystytųsi, ir galiausiai jis mato šviesos karį kaip būdą tai padaryti. Šviesos kario draugus paėmusi įkaitais, privertusi juos giliau į plyšį ir supriešinti su išbandymais, Omega bando atkartoti herojų – taip, daiktas gali sukurti jaučiančias būtybes. Oficialiose istorijos knygose teigiama, kad „Omega“ siekia „atkurti save pagal žmogaus įvaizdį“. Ji nori suprasti, kas motyvuoja kažką tokio galingo, o „Omega“ susiformuoja į vyrišką ir moterišką savo versiją. Ir, nuostabu, Šviesos karys nugali ir juos.

Atrodo, kad Stormblood išvada su Omega gražiai palenkia daiktus – ji „miršta“ tiek, kiek gali mašina, ir Interdimensional Rift nebėra. Vyksta rimtas kasimas būti padaryta aplink Aštuntąją Umbralinę nelaimę per kitą laiko juostą, bet galiausiai tai neįvyksta pasakojime apie mūsų šviesos kario patirtį. Šiuo metu viskas, ką turite Omegoje, yra OMG pakalikas, kuriame yra trumpa eilutė apie tai, kaip jis „galėjo būti sukurtas jūsų elgesiui stebėti“.

Taigi, kodėl visa tai svarbu? Tai parodo, kad Endwalkeris, būdamas Zodiaro ir Hydaelyn lanko išvada, gali turėti daugiau istorijos, papasakoti mums apie Allaganą, Bahamutą, Garleanus ir tai, kaip jie galiausiai susilieja su pačios Omegos istorija. Ginklas nugalėtas, bet dienos pabaigoje vis tiek tai – ginklas. Atrodo, kad tai kažkas, ką galima grąžinti. Šalutiniai pasakojimai iš šešėlių verčia mus manyti, kad jo sąmonė yra šiek tiek sudėtingesnė nei tam tikras kodas, bet nenustebčiau, jei pamatytume, kad dalykas sugrįžtų įtakingesniais būdais.

Tačiau istorija mums sako, kad etaloninis kištukas nereiškia daug. Matėme, kad „Final Fantasy 14“ etalonuose monstrai baigiasi kaip „Likimų“ arba „Extreme“ mūšiai. Mano pusė, kuri nori susilaikyti nuo to, kad pernelyg giliai neskaito praeinančio anonso, mano, kad Omega greičiausiai bus likimas arba koks nors ypatingas, beprasmis susitikimas, kuris tikrai nepadarys įtakos jūsų mėgavimuisi visaapimančiomis istorijų ritmais, tačiau tai yra ta interviu rekomendacija Yoshida, kuri leidžia man suprasti, kad čia yra daugiau.

Taip pat žinome, kad „Final Fantasy 14“ surengs dar vieną „Ultimate“ reidą ir kad „Stormblood“ serijos „Omega“ kovos bus kitos, norint gauti tokį gydymą. Galbūt tai paprastas linktelėjimas, o galbūt ši „Omega“ versija yra kitokia. Galų gale, jei palyginsite jo etaloninę išvaizdą su senomis Omega iteracijomis, ji neatrodo taip pat. Ar Garleans jį atstatė? Ar kokia nors kita jo versija kilo iš kitos tolimos žvaigždės? Ar tikrai nemirė? O gal tai tik kažkokia kvaila premija, kurią likimas įstūmė, kad suteiktų jums naują puošnią skrybėlę? Kas žino, bet Yoshida sako, kad tai svarbu, o mano mėgstamiausia dalis, vedanti į bet kokią naują plėtrą, siaubingai nuspėja, kas bus toliau.

Kitas: Vyrų pasakojamos moterų istorijos yra viena didžiausių žaidimų problemų

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas