"Nintendo"

Plunder Panic kitais metais atneš kelių žaidėjų chaosą

„Switch“ yra ideali sistema kelių žaidėjų žaidimams ir Apiplėšimo panika yra nepriklausomas titulas, kuris pasirodys 1 m. pirmąjį ketvirtį, kuris gali puikiai tikti. Tai debiutinis Will Winn Games Inc. žaidimas, kurį sudarė Brianas Winnas ir Willas Jeffery remiant Mičigano valstijos universiteto žaidimų kūrimo programai; „Steam“ jis pasirodys rugsėjo 2022 d., o kitais metais pasirodys tokios konsolės kaip „Switch“.

Kaip matote aukščiau esančiame anonse, tai žaidimas su dviem šešiomis komandomis ir žada daugybę režimų bei pergalių sąlygų, kad viskas nuolat sujudintų. Peržiūrėkite toliau pateiktą informaciją.

– Piratų panika - Greitas veiksmo arkadinis žaidimas su platformos, kovos ir strateginio žaidimo elementais
- Kelių žaidėjų režimo beprotybė - Vietinio ir internetinio žaidimo palaikymas su iki 12 žaidėjų (įskaitant AI), Apiplėšimo panika yra keletas įdomių žaidimo režimų: nemokamas žaidimas, turnyras, užkariavimas, reitinguotas ir neįvertintas ir kapitonas prieš kapitoną 1 prieš 1. Žaidėjai gali pakviesti draugus į privačius fojė ir taip pat dalyvauti „Matchmaking“.
- Pretenduoti į pergalę - Kelios laimėjimo sąlygos siūlo piratų įguloms skirtingas žaidimo strategijas. Komandos gali derintis arba surinkti pakankamai aukso, nuskandinti priešo laivą su patrankomis ar trotilo valtį arba nugalėti priešo kapitoną.
- Modifikuoti-arrs - Rungtynės gali būti pritaikytos iki šešių modifikatorių vienu metu, kurie dramatiškai pakeičia žaidimo taisykles. Atsitiktiniai kapitonai per raundą? Iš viso nėra kapitonų? O kaip dėl visų piratų, turinčių porą nesibaigiančių Žuvėdros sparnų? Visko ir visko gali nutikti!
- Daiktų gausa - Chaotiški daiktai, kuriuos gali turėti žaidėjai, gali bet kada patekti į rungtynes. Nuo ginklų, tokių kaip „Blunderbuss“, Molotovo kokteiliai ir dinamitas, iki statusą stiprinančių romo statinių ir užburtų stabų; net kalmarai gali būti naudojami kaip ginklai (tačiau Krakenas į tai nežiūri maloniai).
- Gražūs pikseliai - Žavi retro pikselių meno estetika, kurią sukūrė pagrindinis menininkas Andrew Bonczyk (šiuo metu su Bungie ir anksčiau Insomniac Games)

Mums tai atrodo gana smagi pramoga – ar manote, kad sujaudinsite, kai jis atsidurs „Switch“?

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas