XBOX

PS5 vs PS4 vs PS4 Pro – 15 didžiausių skirtumų

Naujos kartos konsolės yra visai šalia, o PS5 ir Xbox Series X jaudulys auga kiekvieną dieną. Ir tikrai yra daug priežasčių jaudintis – abi naujos konsolės rodo reikšmingus šuolius prieš savo pirmtakus daugiau nei vienu atžvilgiu, todėl smagu pagalvoti apie galimus šuolius žaidimuose dėl to. Šioje funkcijoje kalbėsime apie penkiolika didžiausių būdų, kuriais PS5 skiriasi nuo PS4 (ir PS4 Pro), nuo specifikacijų iki estetinių pokyčių ir dar daugiau.

VSD

Pradėkime nuo to, kas yra potencialiai didžiausias pokytis iš visų, ar ne? Tai, kad konsolės dabar turės kietojo kūno diskus, jau savaime yra įdomus dalykas, tačiau PS5 nori išmušti visas konkurencijas su savo SSD. Nieko, tai yra greičiausias SSD šiuo metu rinkoje, ir nors mes akivaizdžiai džiaugiamės, kaip jis daugiau ar mažiau sumažins įkėlimo laiką, dar įdomiau yra pažanga, kurią jis suteiks žaidimo dizainui. Kol kas viskas teoriška, bet tikimės, kad nereikės ilgai laukti, kol kūrėjai pradės tinkamai panaudoti PS5 SSD.

CPU IR GPU

ps5

PS5 yra žymiai galingesnis nei PS4 ir PS4 Pro ir kitais būdais. 2013 m. PS4 8 branduolių 1.6 GHz „Jaguar“ procesorius jau buvo pasenęs, ir nors „PS4 Pro“ 2.1 GHz 8 branduolių „Jaguar“ procesorius buvo patobulintas, jis vis dar toli gražu nebuvo pažangiausias. Dabar PS5 pusiau pritaikytas Zen 2 procesorius vis dar nėra pažangiausias per se, tačiau tai didžiulis patobulinimas. Tada yra GPU, kuris yra dar didesnis šuolis – 10.28 TFLOP, palyginti su PS4 1.84 TFLOP ir PS4 Pro 4.2 TFLOP.

TEMPEST VARIKLIS

ps5

Vienas iš įdomiausių PS5 aparatinės įrangos aspektų, apie kurį kalbėjo „Sony“, yra „Tempest“, konsolės 3D garso variklis. Tai įdomu, nes pagaliau dėmesys sutelkiamas į aspektą, kurį konsolės techninė įranga taip dažnai palieka nuošalyje. Čia yra daug galimybių padidinti įsitraukimą į žaidimus ir pagerinti atmosferą, ir nors mes dar nematysime, kaip (ar) tai iš tikrųjų pasikeis, tikimės, kad tai taps neilgai. aiškiau.

RAY tracing

Nors kompiuteriniai žaidimai jau kurį laiką naudojasi spindulių sekimo pranašumais, konsolės šioje srityje atsilieka, tačiau dabar jos pagaliau pasivys. Skirtingai nei jo pirmtakai, PS5 gali atlikti aparatinės įrangos pagreitintą spindulių sekimą, o tai, atsižvelgiant į nuolatinį pramonės siekį, kad žaidimai atrodytų geriau ir fotorealistiški, yra didžiulis dalykas.

GALIMA 8K

Demonų sielos PS5_01

4K per pastaruosius kelerius metus tapo vis labiau paplitusi konsolių erdvėje dėl PS4 Pro ir Xbox One X (ypač pastarojo), ir tikimės, kad ateinančiais metais jis taps pramonės standartu. Įdomu tai, kad „Sony“ teigė, kad PS5 taip pat gali žaisti 8K raišką. Dabar nežinome, ar tai tiesa – aparatūros gamintojai apie būsimas konsoles dažnai sako dalykus, kurie gali būti teisingi popieriuje, tačiau juos daug sunkiau išgauti, o tai reiškia, kad nors PS5 gali turėti 8K, yra tikimybė, kad mes to niekada nepamatysime. Tikimės, kad taip nutiks, bet žinome, kad garantijų nėra.

NAUJA SPALVŲ SCHEMA

Beveik du dešimtmečius juoda buvo PlayStation spalva. Tai nereiškia, kad PlayStation konsoles visada galima įsigyti tik juodos spalvos, tačiau juoda buvo pagrindinė PS2, PS3 ir PS4 (po velnių, net PSP ir PS Vita) pavyzdinė spalva. PS5 šiuo požiūriu yra unikalus, nes jis nutrūksta nuo šios tradicijos, o pagrindinė spalvų tema yra balta.

DAUGIAU NEBĖRA DUALSHOCK

ps5 dualsense

Nuo 1997 m. „DualShock“ yra „PlayStation“ prekės ženklo sinonimas ir, nors „Sony“ bandė (ir nepavyko) padaryti ką nors kitaip su PS3 „Sixaxis“, jie tikisi, kad jų antrasis bandymas palikti „DualShock“ bus daug sėkmingesnis. Vizualiai „DualSense“ akivaizdžiai turi daug panašumų su „DualShock 4“, tačiau jo viduje yra keletas įdomių naujų dalykų. Taigi, pakalbėkime apie juos šiek tiek.

ADAPTYVINIAI VEIKLIAI

Viena didžiausių naujų „DualSense“ funkcijų, kurių „DualShock 4“ neturėjo, yra prisitaikantys paleidikliai. Iš esmės tai leis trigeriams dinamiškai padidinti arba sumažinti įtampą, atsižvelgiant į žaidimo eigą, o tai reiškia, kad gaidukas taps stipresnis, kai žaidime traukiate lanką arba bandote vairuoti automobilį sunkiu, uolėtu reljefu. Tai vienas iš daugelio būdų, kaip žaidimai gali tapti labiau įtraukiantys, todėl tikėkimės, kad artimiausiu metu pamatysime keletą įdomių pritaikymų.

HAPTIC ATSILIEPIMAI

ps5 dualsense

Haptinis grįžtamasis ryšys yra dar viena nauja „Sony“ kalbama „DualSense“ funkcija, kuri pakeičia tradicinį triukšmą, kurį „DualShock“ valdikliai turėjo daugelį metų. Vietoj tik statinių virpesių, kurių intensyvumas gali skirtis arba nesiskirti, „DualSense“ haptinis grįžtamasis ryšys yra daug sudėtingiau programuojamas, todėl galima gauti didesnį grįžtamojo ryšio diapazoną. Taigi, jei šokate į vandens telkinį, važiuojate automobiliu apledėjusiu keliu arba einate per kelių iki kelių gilų purvą, valdiklį pajusite įvairių atsiliepimų.

MYGTUKAS KURTI

ps5 dualsense

PS5 taip pat atlieka keletą „DualShock 4“ bendrinimo mygtuko pakeitimų. Dabar jis vadinamas „Sukurti“ mygtuku ir nors „Sony“ nepraleido labai daug laiko kalbėdamas apie tai, ką reiškia šis pakeitimas, jie pateikė trumpą informaciją. Jie sakė, kad tai leis žaidėjams kurti ir dalytis žaidimu naujais būdais – ką tai tiksliai reiškia? Galbūt sistemos lygmeniu bus integruota nuotraukų režimo funkcija? Galbūt tai bus susieta su konsolės nutekėjusia veiklos funkcija? Bet kuriuo atveju mums įdomu sužinoti daugiau.

MILC

ps5 dualsense

„DualSense“ taip pat turi įmontuotą mikrofoną, priešingai nei „DualShock 4“, todėl balso pokalbiai tampa daug sklandesni. Mums smalsu, kaip tai bus įgyvendinta, ypač atsižvelgiant į galimą erzinantį pokalbį ir foninį triukšmą, kurį užfiksuoja mikrofonas, bet tikimės, kad apie visa tai „Sony“ pagalvojo. Tai dar viena iš tų funkcijų, apie kurias „Sony“ dar labai daug nepasakė, todėl tikimės, kad daugiau apie tai sužinosime anksčiau nei vėliau.

UI kapitalinis remontas

„PlayStation“ logotipas

Su kiekviena nauja konsolių karta ateina visiškai naujos vartotojo sąsajos (dažniausiai), taip bus ir su PS5. Nežinome, kaip atrodys PS5 vartotojo sąsaja ar kokiomis funkcijomis pasigirs, tačiau „Sony“ patvirtino, kad ji visiškai skirsis nuo PS4 vartotojo sąsajos. Pastaruoju metu sklando gandai apie vadinamąją veiklos funkciją, kuri leis vartotojams pereiti į konkrečias žaidimų dalis tiesiai iš pagrindinio meniu, nereikės paleisti žaidimo ir tada pereiti per daugybę meniu, todėl yra galimybė daug įdomių dalykų naudojant šią naują vartotojo sąsają. Tikimės, kad netrukus sužinosime daugiau apie tai.

ATGALINIS SUDERINAMUMAS

paskutinė iš mūsų 2 dalis

Atgalinis suderinamumas buvo diskusijų taškas „PlayStation“ daugumai šios kartos, ypač su tiesioginiais konkurentais „Microsoft“, kurie daro pažangą šioje srityje. Ir nors PS5 nesiruošia visapusiškai veikti taip, kaip tai darys Xbox Series X, PS5 vis tiek bus suderinamas su PS4. „Sony“ teigė, kad didžiąją dalį PS4 bibliotekos bus galima žaisti PS5 paleidimo metu, o vėliau (tikriausiai) bus pridėta ir daugiau žaidimų.

VENTILIATORIŲ TRIUKŠMAS

ps4pro

Visi PS4 savininkai supranta skausmą, kurį sukelia konsolė, kuri skamba kaip reaktyvinis variklis likus akimirkai iki pakilimo. Tai problema, apie kurią „Sony“ ne kartą sužinojo, ir atrodo, kad jie tai išspręs naudodami PS5. Jie pažadėjo, kad būsima konsolė bus daug tylesnė nei jos pirmtakas, ir nors dar reikia pamatyti, kiek tai bus tiesa, mes tikrai tikimės pastebimų patobulinimų.

VERSIJA NEISTRAUKTI

Šios dabartinės kartos konsolės skaitmeninis skaitmeninis tapo absoliučiai didžiuliu, o dauguma įmonių didžiąją dalį pajamų gauna iš skaitmeninių pardavimų. Žinoma, fiziniai žaidimai ir išpardavimas artimiausiu metu neišnyks, tačiau kadangi skaitmeninis dabar yra toks pat perspektyvus pasirinkimas, „Sony“ taip pat išleidžia diskinę PS5 versiją. Žinoma, tai svarbu, nes niekada nebuvo visiškai skaitmeninės „PlayStation“ namų konsolės versijos.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas