Naujienos

Ratchet and Clank: Rift Apart – visi trys grafikos režimai išbandyti ir išbandyti

„Ratchet and Clank: Rift Apart“ buvo paleistas „PlayStation 5“ ir tai ne tik puikus garsios konsolių franšizės tęsinys, bet ir tikriausiai geriausiai atrodantis naujos kartos žaidimas – leidimas, kuris įmanomas tik dėl patobulintos apdorojimo galios, grafinės funkcijos ir saugojimo meistriškumas, rasti naujoje konsolių bangoje. Mes turime jau aptarta Išsamiai paaiškiname, kodėl manome, kad tai tikrai svarbus PlayStation 5 leidimas, tačiau šiandien mes sutelkiame dėmesį į tris galimus grafikos režimus ir kurį, mūsų nuomone, turėtumėte pasirinkti žaisti.

Trumpai tariant, jei jau žaidėte „Marvel's Spider-Man Remastered“ arba „Marvel's Spider-Man: Miles Morales“ PS5 – žinoma, taip pat iš „Insomniac“ – esate pažįstamoje srityje. Siūlomų parinkčių trejetukas yra ištikimybė, našumas ir našumas RT, todėl prieš pateikdami galutinę rekomendaciją, įsigilinkime į kiekvieną iš jų.

Visų pirma, numatytasis režimas (žinoma, priklausomai nuo to, kaip nustatytas jūsų PS5) yra tikslumo režimas, kuris apriboja našumą iki 30 kadrų per sekundę. Fiksuotas 33.3 ms atvaizdavimo laikas iš esmės leidžia „Insomniac“ padidinti vaizdo kokybę iki maksimalios. Tai prasideda nuo natūralios atvaizdavimo raiškos, kurios teorinis minimumas yra 1296p, tačiau iš tikrųjų atrodo, kad ji yra dinaminės skyros lange nuo 1800p iki visos 4K–2160p. Vaizdo kokybę šiame ir visuose režimuose pagerina laikinas drebėjimas – vaizdo atkūrimo technika, kuri analizuoja paskutinį kadrą, atvaizduoja kiekvieno pikselio trajektoriją ir tuos duomenis „įveda“ į naują kadrą.

Skaityti daugiau

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas