Naujienos

Ratchet & Clank: Rift Apart Is The Series Resident Evil 7

„Ratchet & Clank“ ir „Resident Evil“ turėjo keistą trajektoriją. Kiekviena serija bandė išsišakoti iš savo šaknų, kad padarytų kažką kitokio, ir tame nėra nieko blogo. „God of War“ nuo „hack and slash“, beprotiško dievo žudymo linksmybių tapo giliu, nuoširdžiu pasakojimu su turtingu atviru pasauliu, padengtu RPG elementais. Tai patiko.

„Resident Evil“ nusprendė sumušti kamuoliukus į sienas su veiksmu ir siaubinga mechanika, todėl, be abejo, yra vienas iš prasčiausių žaidimų su 6, o „Ratchet & Clank“ bandė pabrėžti kelių žaidėjų žaidimą su „All 4 One“ ir „Full Frontal Assault“, todėl pasirodė keletas gana blankių įrašų. į savo sąrašą. Tačiau abi serijos grįžo prie savo šaknų švelniai paleisdamos iš naujo, tuo pačiu metu atšventė klasiką, eidamas nauju keliu į priekį.

SUSIJĘS: „The Chopping Block“: „Resident Evil Village“ iškirptas turinys

Resident Evil tai padarė su Biohazard. Mes grįžome į dvarą, kitaip nei pirmame žaidime, o „Capcom“ netgi pasirinko pirmojo asmens perspektyvą, kuri iš pradžių buvo sukurta. Tai suteikė mums naują personažą, kuriuo galėjome mėgautis, leido pažvelgti į pasaulį naujomis akimis ir neužgožia mūsų beveik 20 metų trunkančioje pasakojimo gijoje. Tai ir puikus atspirties taškas, ir įspūdingas tęsinys senesnių titulų gerbėjams. „Rift Apart“ yra tas pats, tik iškeiskite dvarą į „Rivet and Kit“ – naują, alternatyvų pirmosios „Ratchet & Clank“ kilmės istorijos pasakojimą.

Nauji žaidėjai, kurie įsitraukė į 2016 m. „re-imagining“ arba „Rift Apart“, gali paslysti tiesiai į šį pasaulį. Filme „Rivetas“ žiūrovams yra surogatas, kaip ir „Resident Evil“ su Ethanu Wintersu. Jie yra tokie pat nauji, kaip ir jūs. Tai galiausiai padeda lengvai patekti į įėjimą. Žinoma, visata turi istoriją, bet galiausiai tai nesvarbu.

Šis pasaulis ir jo mitai tęsiami su Chrisu Redfieldu ir Ratchetu bei Clanku, pastarasis, žinoma, plačiau, tačiau abu žaidimai vis dar yra savaime kilusios istorijos, ir būtent dėl ​​to jie tokie intuityvūs. Žengiame į ilgai trunkančią istoriją, bet tai darome su naujais personažais, kurie pradeda kurtis ir puikiai atstovauja abiem žaidėjų grupėms.

„Insomniac“ ši platesnė auditorija mėgaujasi savo pavyzdinėmis serijomis, ir tai stebuklinga. Man tai patiko nuo vaikystės, nes viskas prasidėjo 2002 m. Buvau toks jaunas ir turiu tokius malonius, nostalgiškus prisiminimus apie „Going Commando“ smėlio kopas ir dviračių lenktynes, taip pat apie „Up Your Arsenal“ neoninės muzikos miestą, kuriame gyvena Courtney Gears. Dabar jaunesni žaidėjai kurs panašius prisiminimus tik su „Rift Apart“ ir nebus tos nereikalingos painiavos nerti į bet kokį serijos skaičių – aš tikrai praradau skaičių, kiek atsiras.

Labai džiaugiuosi, kad „Insomniac“ ne tik sugebėjo sukurti tai, kas mus jau seniai svaiginančius gerbėjus, su gudriomis nuorodomis ir senesnių žaidimų šlamesiais, o taip pat padarė tai taip sklandžiai, kad jei to negausite. , nesvarbu. Jūs nebūsite sutrikęs ar priblokštas, tai neišeis per galvą. Tai tik pokalbio dalis, kurią galite suprasti pagal kontekstą. Pradžioje vykstantis paradas parodo jų istoriją ir įvairius nuotykius, kuriuos galime išskirti kaip gerbėjai, bet nauji žaidėjai gali į tai pažvelgti ir pamatyti, kad tai yra šių į pensiją išėjusių herojų istorijos šventė, ir to užtenka, bet tai pasotina abu.

Visame tame taip įdomu, kaip atrodys tęsinys. Kaime buvo viskas gerai, manau. Jis per daug stengėsi pamėgdžioti 4 atmosferą, praradęs bet kokį savo tapatybės jausmą, krūpčiodamas tęsti tą naują, jaudinantį, bet nostalgišką iš naujo paleidimą, kurį atnešė 7 išleidus, bet padarė tai, ką, tikiuosi, padarys Rift Apart tęsinys. taip pat.

Dabar, kai gerbėjai prisijungia, kitas įrašas gali pasistengti švęsti serialo istoriją ir susieti šią lanką, pagaliau užbaigti Dimensionator ir Ratchet kaip paskutinio lombaxo istoriją – net jei tai reiškia, kad mes Aš visiškai nepaisau Andželos, dėl ko vis dar gailiuosi. Tai gali padaryti netapdama didele į save nukreipiančia netvarka, kuri kopijuoja mylimiausio ir ikoniškiausio pavadinimo „Going Commando“ aplinką, srautą ir jausmą. Galbūt pamatysime daugiau senų personažų, panašiai kaip „Rift Apart“ sugrąžino Rusty Pete'ą, Qwarką, Skidą McMarxą, santechniką ir kitus, pristatydami juos naujai auditorijai ir sugrąžindami vyresnius gerbėjus į šias ilgametes draugystes.

Esu tikra, kad „Insomniac“ pasiekimai bus didžiulis hitas, vertas žibančios „Rift Apart“ kokybės.

Kitas: Ratchet & Clank: „Rift Apart“ atidarymas buvo meilės laiškas originalams, kurių norėjau beveik dešimt metų

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas