Naujienos

Kaip „The Elder Scrolls“ keisčiausia istorija paverčia jį puikiu RPG nustatymu

Paviršiuje, nustatymas The Elder Scrolls akimirksniu atpažįsta visi, kurie yra susipažinę su pagrindine fantazija. Yra elfai, yra žmonės, yra imperija, orkai ir pan. Daugeliu atžvilgių serialo santykinai bendras pasaulis lėmė jos sėkmę – tai SkyrimŽaidimo aplinka buvo iš karto atpažįstama, nes fantazijos Skandinavijoje vikingų epochoje padėjo paversti žaidimą tokiu hitu, koks jis buvo.

Vis dėlto pasinerkite šiek tiek giliau ir The Elder Scrolls“ Lore atsiskleidžia kaip viena iš keisčiausių šiuolaikinėje pagrindinėje fantazijoje. Daugeliu atvejų ši metafizinė istorija retai būna susijusi su žaidimų istorijomis. Tačiau praktiškai labai svarbu, kad „Tamriel“ veiktų kaip „Bethesda“ pavyzdinės RPG serijos aplinka.

SUSIJĘS: Elder Scrolls 6 gali padaryti Elsweyr ir Black Marsh meškos paslaugą

The Elder ScrollsPasaulyje naujiems gerbėjams gana lengva apsisukti galvą. Čia yra Romos imperijos atstovas su visomis detalėmis nuo lotyniškų pavadinimų iki romėnų rangų ir šarvų dizaino. Iliako įlanka apytiksliai atkartoja Viduržemio jūrą, o bretonai atstovauja įvairioms Europos šalims, o raudongvardiečiai – Šiaurės Afrikos įtakų mišinį savo drabužiuose ir architektūroje.

Kai kurios Tamrielio provincijos yra keistesnės nei kitos. Skyrim gali būti aiškus Šiaurės šalių pasaulio atitikmuo, bet už žmonių dominuojamų provincijų ribų kaip Morrowindas yra daug sunkiau rasti aiškius atitikmenis realiame pasaulyje. Nepaisant to, faktas, kad žaidimo elfai, kuriuos galima žaisti, yra suskirstyti į aukštuosius elfus, medžio elfus ir tamsiuosius elfus, yra dinamika, kurią iš karto atpažįsta dauguma žaidėjų.

The Elder Scrolls Nuo tada žaidimai buvo sutelkti į bendresnes, prieinamas Tamriel sritis Užmiršimas, kuri, nepaisant sėkmės, sulaukė tam tikros gerbėjų kritikos Morrowindlabiau svetimas pasaulis. Po viskuo The Elder ScrollsTačiau nustatymuose slypi labai keista istorija, kuri apverčia serialo standartinę fantazijos aplinką.

Yra daugybė pavyzdžių The Elder Scrolls istorija darosi labai labai keista. Vienas iš labiausiai žinomų pavyzdžių yra CHIM. CHIM yra idėja, kad simbolis viduje Elderio slinktys pasaulis gali suprasti, kad jie egzistuoja nesąmoningoje neuniversalios būtybės, žinomos kaip, sapne dievybė. Jei jie tai suvokia ir vis tiek patvirtina savo individualumą, jie pasiekia CHIM, suteikdami jiems dievišką galią virš tikrovės. Jei jie leidžiasi priblokšti savo nebūties fakto, įvyksta reiškinys, pavadintas Zero Sum, ir jie nušluojami nuo egzistencijos.

Patvirtinta, kad tik du simboliai pasiekė CHIM. Pirmasis yra Vivec, kuris vaidina svarbų vaidmenį Morrowind. Nors nurodoma jo CHIM, visos pasekmės iš tikrųjų nėra aptariamos. Kitas yra Tiber Septimas, kurio CHIM leido jam tapti dievu Talosu ir atlikti kitaip neįmanomus veiksmus, pavyzdžiui, atgaline data paversti Cyrodiilą iš džiunglių į švelnesnį klimatą.

Kita žaidimo svetimos istorijos dalis yra idėja Dragon Breaks. Drakono pertraukos yra laikini reiškiniai, kai vienu metu vyksta keli įvykiai, o skirtingos laiko juostos kažkaip suderinamos į vieną nuoseklią tikrovę. Žymiausias „Dragon Break“ serijoje yra „Warp in the West“. Žaidėjo personažas durklu kritimas gali pasirinkti, kurios frakcijos pusėn jie eis, suteikdami jiems galingą artefaktą, kurio jiems reikia norint nugalėti kitus. Tačiau naudojant šį artefaktą įvyko drakono lūžis, dėl kurio visas Iliako įlankos regionas buvo reorganizuotas į kelias atskiras karalystes, o kiekviena frakcija gaudavo artefaktą pagal savo laiko juostą, o tada tikrovė iškrypdavo, kad visi įmanomi pasirinkimai tam tikru mastu būtų teisingi.

SUSIJĘS: The Case For The Elder Scrolls 6 To Star Orcs

Daugelis gerbėjų nusprendžia ignoruoti šiuos istorijos elementus ir ne be rimtos priežasties. Kai kuriems ši istorija tiesiog atrodo pernelyg keista, kad būtų įtraukianti, ir daugeliu atvejų šie elementai kelia didžiulių klausimų. Nepaisant žaidimų knygų, pvz Kur tu buvai, kai drakonas sugedo? Pasinerdama į keisčiausius serialo pasakojimus, Bethesda bandymai paaiškinti šią istoriją retai padaro ją mažiau painią. ar Talos Ar tikrai Cyrodiil iš džiunglių pavertė vidutinio klimato zoną, ar tai buvo tik Bethesda pasimatymas, dažnai buvo gerbėjų diskusijų objektas. Tačiau tai yra tas dviprasmiškumas, kuriame yra tikrasis genialumas The Elder Scrolls' keisčiausias istorijos melas.

Kiekviena dalis The Elder ScrollsKeisčiausias metafizinis pasakojimas turi aiškią funkciją, papildančią RPG seriją, sutelkiant dėmesį į pasirinkimo laisvę, pvz., The Elder Scrolls. Metmenys Vakaruose leido Bethesda padaryti viską durklu kritimas pabaigos kanoną, užuot įsipareigojus vienai pabaigai ir panaikinti visų kitų žaidėjų pasirinkimus. „Dragon Breaks“ kaip koncepcija turi aiškią funkciją iš esmės pašalinti susirūpinimą dėl „canon“ iš serijos, kai įmanoma, todėl visi žaidėjų pasirinkimai yra vienodai svarbūs.

Lygiai taip pat, kaip „Dragon Break“ galia leidžia „Bethesda“ nereikalauti ankstesnių žaidėjų veikėjų veiksmų, CHIM leidžia studijai peržiūrėti aplinkos elementus, išlaikant santykinai nuoseklią visatą. Ankstesniuose žaidimuose „Cyrodiil“ galima apibūdinti kaip džiungles, tačiau „Tiber Septim CHIM“ leido studijai pakeisti šį aplinkos aspektą, tiesiogiai neperžiūrint istorijos meta lygmeniu. Tai gali būti sudėtingesnis sprendimas, nei norėtų kai kurie gerbėjai, bet daugelis TamrielisKeisčiausias pasakojimas padeda serialui nenurašyti per daug pasaulio kanono, suteikiant žaidėjams vaidmenų laisvę, dėl kurios serialas yra geriausiai žinomas.

Ironiška, bet tai papildo šiaip bendrą serialo aplinką. Tai leidžia kiekvienam žaidimui suteikti žaidėjui beveik visišką laisvę tyrinėti pasaulį be jo Bethesda nerimauti, kad viskas būtų visiškai nuosekli tarp žaidimų. Taip pat padeda The Elder ScrollsAplinka jaučiasi tikrai nepakartojama, nes šios keistesnės istorijos dalys leidžia suprasti, kad apie visatą reikia žinoti daug daugiau, nei iš pradžių pasirodė standartiškesni fantastiniai elementai ir kad net praėjus dešimtmečiams po pirmojo žaidimo išleidimo, vis dar reikia atskleisti paslapčių.

The Elder Scrolls 6 yra kuriama.

Daugiau: Kaip AI galėtų pakeisti „The Elder Scrolls 6“ balso vaidybą

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas