"Nintendo"

Apžvalga: Blaster Master Zero 3 – meistriška trilogijos išvada

Mažai kas galėjo atspėti, kad a Blaster Master reimagining būtų buvęs vienas iš išskirtinių „Switch“ paleidimo langų serijos leidimų Blaster magistras nulis pasirodė esąs labai malonus retro klasikos pavyzdys. Tada, po poros metų, Inti Creates nusprendė jį tęsti su visiškai nauju tęsiniu, paremtu idėjomis, kurios buvo išnagrinėtos pirmajame įraše. Tačiau visi geri dalykai turi baigtis, nes komanda dabar paskelbė paskutinį įrašą, kad užbaigtų trilogiją su trenksmu. Mūsų laimei, „Blaster Master Zero 3“ demonstruoja absoliutų kūrėjų senosios mokyklos platformų dizaino meistriškumą; tai yra tas, kurio tikrai nenorėsite praleisti.

„Blaster Master Zero 3“ istorija pateko į žemę, netrukus po jos pirmtako pabaigos. Mūsų veikėjams susiklostė sunkios aplinkybės, o pasaulis, regis, griūva, nes tikrovės audinyje pradeda formuotis įtrūkimai, suteikiantys galimybę patekti į pavojingą mutantų dimensiją. Žinoma, Jasonas netrunka rasti kelią į „G-SOPHIA SV“ bako vairuotojo vietą, kurią ketina panaudoti, kad patektų į tarpdimensinio chaoso dugną.

Nors kai kuriose vietose pasakojimas gali būti šiek tiek nuobodus, gana pastebima, kaip „Blaster Master Zero 3“ stengiasi papasakoti gana ambicingą istoriją per gana trumpą laikotarpį. Personažų tobulinimas yra minimalus, tačiau čia yra nepaprastai platus pasiūla, kuri įkvepia pasauliui pagrįstą jausmą, kurio retai sutiksi retro platforminguose žaidimuose. Nepaisant to, tai vis dar yra pirmoji žaidimo patirtis, todėl per daug nesijaudinkite, kad būsite palaidoti iškarpose ir teksto laukeliuose. Papildoma istorija ir įvairūs aktorių vaidmenys tiesiog yra puikus būdas sujungti lygius ir sudėti gabalus, todėl jums pateikiama įtikinamų priežasčių tęsti savo nuotykius.

Žaidimo eiga yra tokia pat nušlifuota, kaip bet kada anksčiau, o Jasonas ir SOPHIA turi daugiau įrankių nei bet kada anksčiau. Žinoma, nuotykius pradedate patogiai pralaimėję viskas iš paskutinio žaidimo, bet neilgai trukus pradėsite kaupti naujų atnaujinimų ir šaunių ginklų arsenalą. Pasaulis vis dar išdėstytas pusiau linijiniu būdu, kaip ir ankstesni įrašai, nors Metroidvania dizainas šį kartą atrodo šiek tiek atsuktas. Žinoma, struktūra vis dar yra, bet atrodo, kad esate vedamas iš anksto nustatytu keliu šiek tiek dažniau nei ankstesniuose dvejuose žaidimuose.

Tačiau tai nėra blogai, nes tempas jaučiasi jaudinantis ir vis dar yra daug paslapčių ir pasirenkamų tikslų, kurių reikia siekti. Atrodo, kad vargu ar gali praeiti penkias minutes neaptikęs dar vieno pasirenkamo požemio, o atlygis, kurį jie turi pasiūlyti, beveik visada to vertas. Be numatomų sveikatos ir amunicijos pajėgumų patobulinimų, yra nemažai alternatyvių ginklų ir judesių, kurie labai palengvina vėlesnes kovos dalis. Ir berniukas, ar jums reikės kai kurių skyrių, kad būtų lengviau, nes „Inti Creates“ tikrai nemėgsta kai kurių viršininkų susitikimų ir lygio dizaino. „Blaster Master Zero 3“ niekada nesijaučia nesąžininga, tačiau tikrai nebijo kovoti ten, kur reikia.

Nesvarbu, ar esate bake, ar pėsčiomis, gresianti mutantų dimensijos grėsmė išlieka žaidimo centre ir pristato smagų „tamsiojo pasaulio“ mechaniką a la A Link to the Past. Spalvingi portalai į kitą dimensiją atsiranda įvairiose lygių arba požemių dalyse, o galvosūkiai dažnai statomi aplink jus šokinėjant ir išlipant iš šių takų, siekiant išsiaiškinti kelią į priekį. Kartais požemiai siūlo portalus kaip pasirinkimas, taip pat efektyviai suteikiant dvi skirtingas to paties požemio išdėstymo versijas. Jei ir toliau mirštate dėl sunkaus priešo susidūrimo viename pasaulyje, vietoj to galite išbandyti kito pasaulio versiją ir pažiūrėti, ar tai pavyksta geriau.

Nors su šiuo tamsaus pasaulio mechaniku nėra daug stebinančių naujų idėjų, vis dėlto jis leidžia sukurti įspūdingą ir sudėtingą dizaino lygį. Retkarčiais pasitaikantys nedideli skirtumai tarp dviejų lygio variantų suteikia daug daugiau erdvės tyrinėti ir žvalgytis, o priešų įvairovė užtikrina, kad abu pasauliai jausis skirtingi. Galima ginčytis, kad lygiai yra šiek tiek labiau paminkštinti pridėjus papildomos kvadratūros, tačiau mes galime teigti, kad matmenų šuolio mechanikas apskritai yra teigiamas pagrindinio Blaster Master žaidimo papildymas.

Manome, kad ypatingas dėmesys taip pat turi būti skiriamas bendram žaidimo sugriežtėjimui tiek bake, tiek iš jo. Pvz., Jasonas dabar turi nedidelį lėktuvo maišelį, kuris gali sulėtinti jo kritimą, kai jis platforma išlipa iš bako, ir šis mažas priedas padeda sumažinti problemą, kai jis šiek tiek jautėsi. taip pat suglebęs lipant nuo atbrailų. SOPHIA, pridėjus atskirą SP matuoklį pagrindiniam ginklui (ir vėlesniems jo patobulinimams), jūsų peashower jaustis naudingas viso nuotykio metu, nes jūs nebebus skatinamas labai pasikliauti antriniais ginklais. pradėti juos įsigyti. Dėl nedidelių pakeitimų ir patobulinimų bendra patirtis akimirksniu tampa labiau patenkinta, ir jie rodo, kad „Inti Creates“ atkreipė dėmesį į atsiliepimus iš ankstesnio darbo.

Kita vertus, galima sakyti, kad „Blaster Master Zero 3“ pradeda rodyti pagrindinės žaidimo struktūros įtrūkimus. Nesuklyskite, tai vis dar yra aukščiausios klasės retro platforma, kuri pranoksta daugumą kitų panašių pasiūlymų el. parduotuvėje, tačiau tvyro nuojauta, kad „Inti Creates“ įgyvendino pagrindinę koncepciją, kiek tik įmanoma. Žaidimo eiga yra tokia pat gera, kokia buvo bet kada – iš tikrųjų geresnė, tačiau dėl panašumų su ankstesniais pasirodymais šis įrašas kartais atrodo labiau kaip suspaustas DLC, o ne kaip tinkamas tęsinys. Tikslinga, kad tai yra „baigiamasis“ tebevykstančios sagos skyrius, todėl, norint išlaikyti tą patį kokybės lygį, papildomame įraše reikėtų įvesti keletą radikalesnių žaidimo naujovių.

Kalbant apie pristatymą, čia nėra daug ką sužavėti, bet visa tai puikiai atitinka pasirinktą estetiką. Pikselių iliustracija ir animacija yra būtent tai, ko tikitės iš modernizuoto 8 bitų platformingo įrenginio, o pagrindinės laisvės suteikiamos dėl daugybės ir įspūdingai detalių pagrindinio dizaino. Menas niekuomet nesijaučia atsitiktinis ar prastai nupieštas, nors kai kuriais momentais bendra estetika atrodo šiek tiek suvaidinta. Tikrai, kiek kartų turime kovoti su milžinišku priešo krabu, kad jis nepersistengtų? Laimei, liberalus spalvų naudojimas ir patrauklus garso takelis pakankamai gerai dera, todėl negalite neįvertinti įdėtų pastangų.

Išvada

Baigiant šiuolaikinę Blaster Master sagą, Blaster Master Zero 3 pasiekia visas natas, kurių reikia, kad būtų pasiektas didelis oktaninis skaičius ir patenkinama retro platformos patirtis. Tamsaus pasaulio mechanikas prideda gražų papildomą sluoksnį bendram dizainui, o žinomi žaidimo aspektai yra tokie pat patobulinti, kaip niekada nebuvo. „Inti Creates“ tikrai galėjo sustoti su originaliu „Blaster Master Zero“, ir to būtų užtekę, tačiau tai, ką ji čia pristato trečiąja franšizės versija, yra tiesiog puiku. Kai tik turėsite galimybę, būtinai įtraukite šį į savo biblioteką, nors tai sakytume su įspėjimu, kad pirmiausia turėtumėte paleisti du ankstesnius įrašus. Tiesą sakant, šie žaidimai yra tiesiog kad geras.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas