Naujienos

Gyvenimo sėklos apžvalga – Planetos gelbėjimas Vienu metu galvosūkis

Gyvenimo sėklos apžvalga

Sustabdykite mane, jei girdėjote tai: vienišas, nuolankus, nenorintis herojus imasi šiek tiek dviprasmiško ieškojimo, kol nesuvokia, kad pasaulio likimas priklauso nuo užduoties įvykdymo. Bus susidurta su pavojais, mokomasi įgūdžių, sąjungininkai savo išmintimi papildys augantį mūsų herojaus meistriškumą. Pažodžiui tai gali būti seniausia pasakojimo prielaida, bet kažkaip teisingai ir tinkamai panaudojus Herojaus kelionė išlieka nuostabia struktūra. Ne tam, kad palaidotų šviną, bet tai variklis, kuris maitina „Seed of Life“.

Dalis veiksmo ir nuotykių žaidimo ir iš dalies dėlionės žaidimas, Gyvybės sėkla yra intriguojantis ir kartais varginantis mechanikos maišas, vykstantis meniškai įgyvendintoje mirštančioje planetoje Lumia. Vaidinate kaip jauna mergina, vardu Cora, kuri, užkliuvusi ant senelio palikto raštelio, imasi visų pirma surasti savo giminaitę, o paskui išgelbėti temstantį pasaulį. Kaip iš pradžių gali pasirodyti miela ir bukoliška Lumia, ji yra priešiška beveik kiekviename žingsnyje. Vanduo garuoja stebuklingais, nežemiškais nuodais, yra energetinių kliūčių, trukdančių pažangai ir netrukus po kelionės pradžios Cora susitinka su svetimomis gyvybės formomis, kurios ją nužudys vienu nelaimingu šūviu.

Lumia užpildyta daugybe mechaninių ir aplinkosaugos galvosūkių, todėl didžiąją laiko dalį praleisite tyrinėdami ir mokydamiesi išgyventi priešiškos planetos pavojus, kai judėsite link savo tikslo – surasti Gyvybės sėklą ir atkurti pasauliui sveikatą. Tačiau kartais susiduri ir su sąjungininkais, tokiais kaip ateivis Naras, kuris padeda nukreipti Corą į tikslą ir duoda jai daugybę nurodymų bei įrankių, kad išlikimas būtų šiek tiek mažiau abejotinas. Kolekcionuodama talismanus, Cora įgyja svarbių įgūdžių, pvz., gebėjimą matyti paslėptus kelius ir objektus arba gebėjimą valdyti gravitaciją ar atremti pavojingus ateivius. Be talismanų, organinė medžiaga, vadinama Lumium, suteikia daugybei Coros gebėjimų, todėl bus sugaišta daug laiko renkant geltoną, švytinčią medžiagą. Tik nevadink to mana. Tai nieko tokio.

„Seed of Life“ atlieka gerą darbą, supažindindama su sugebėjimais ir naujomis „jėgomis“ gražia, pastovia eiga, kuri niekada nepalieka jūsų užstrigimo per ilgai. Nepaisant to, kad Cora įgyjant naujų gebėjimų arba išsprendžiant galvosūkį atsiveria nauji keliai ir sritys, pasaulis ir žaidimas yra gana linijiški. „Seed of Life“ pasaulis yra tik pusiau atviras ir, nors dažnai turėsite kelis tikslus, kelias į kitą svarbią užduotį paprastai nekyla abejonių, todėl anksti gausite įrenginį, nurodantį bendrą jūsų veiklos kryptį. įvartis. Be to, žaidimo mokymo programos lygis galėtų atlikti daug geresnį darbą nukreipiant žaidėją į nepažįstamą pasaulį ir paaiškinant tam tikrą mechaniką. Kodėl bakstelite į žibintų stulpus? O, pasirodo, gauti Steam pasiekimą.

Priešiško grožio pasaulis

Nors retai kyla problemų dėl aplinkosaugos ar kitų galvosūkių, kartais žaidimo mechanika vargina juos įgyvendinti. Pavyzdžiui, norint atidaryti stebuklingas duris, reikia tam tikro Lumium kiekio. Vienu mygtuko paspaudimu pradedamas tolygus Lumium nutekėjimas, tačiau reikia antro mygtuko paspaudimo, kad jį pritaikytumėte prie durų. Deja, žaidime siaubingai sunku atpažinti, kur stovi veikėjas, kad paskatintų antrąjį mygtuko paspaudimą, o tai reiškia, kad didžioji dalis Luminum iššvaistoma, todėl reikia arba kelis kartus grįžti į kontrolinį tašką (kur pasipildo sveikatos lygis ir Luminum papildymas) ir/ arba surinkti daugiau Luminum iš atgimimo atsargų rajone. Nei vienas iš jų nėra linksmas, sudėtingas ar naudingas. Taip pat nepaliaujamai prastėjanti Coros sveikata, kuri ilgą laiką riboja jos galimybes tyrinėti labai toli nuo patikros punkto. Papildomų laikmačių ar apribojimų pridėjimas prie galvosūkių sprendimo atrodo kaip savavališkas būdas padidinti iššūkius.

Yra dviejų tipų platformingo žaidimai: tie, kurie yra sukurti, pritaikyti prie jo ir padaryti juos linksmus ir neskausmingus; ir tie, kaip „Seed of Life“, kurių platforma yra slanki, netiksli ir dėl prasto įgyvendinimo visada baigiasi mirtimi arba nesėkme. Jei esate nusivylęs žaidimais, kurie nenuosekliai leidžia personažams perlipti šiek tiek kliūtis arba pašokti pasiekti šiek tiek atbrailos, bet ne kitos, tuomet jus gali atbaidyti „Seed of Life“ tyrinėjimų ir judėjimo mechanika. Jie neabejotinai yra silpniausi žaidimo elementai.

Gyvybės sėkla išsiskiria savo pasaulio kūrimu, sukurdama planetą, kuri akivaizdžiai juda iš nuostabaus grožio vietos į tamsą ir pavojų, su efektyviu apšvietimu ir tekstūromis, kurios traukia iš dykumų, kalnų ir miškų. Manau, kad jį būtų galima pavadinti postapokaliptiniu, bet tai ne griuvėsių ir griuvėsių peizažas, o spalvingų, kartais mirtinų, svetimų augalų ir būtybių, kurios svyruoja nuo vaizduotės ir eterinių iki šiek tiek kvailų. Dažniausiai ambientinė muzika paprastai lieka nuošalyje, o tai yra bendro garso dizaino dalis, kuri atsilieka nuo grafikos. Cora turi daugiausia eilučių, kai ji vidumi pasakoja apie savo kelionę, tačiau dauguma jų apima suglumęs nerimas, kuris nerodo didelio diapazono.

„Herojo kelionė“ atlieka savo darbą kaip „Seed of Life“ struktūra, o žaidimas gali pasigirti vaizdinga aplinka ir sudėtingais galvosūkiais, padedančiais sukurti klasikinę atradimų istoriją. Ten, kur reikia veiksmo, platformos ir tikslaus indėlio, „Seed of Life“ parodo savo mechaninius apribojimus, o nuostabą kartais pakeičia nusivylimas, tačiau dėlionių nuotykių žaidimų su mokslinės fantastikos posūkiais gerbėjai gali rasti ką nors įvertinti apie „Seed of Life“, nepaisant jo problemų. .

*** Leidėjo pateiktas kompiuterio kodas peržiūrai***

Pranešimas Gyvenimo sėklos apžvalga – Planetos gelbėjimas Vienu metu galvosūkis pirmiausia pasirodė COG prijungtas.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas