XBOX

Division 2 naujos kartos atnaujinimas yra įspūdingas, bet kažkas neveikia su PS5

Iš pirmo žvilgsnio „The Division 2“ naujovės naujos kartos konsolėms turėtų būti gana paprasta apibūdinti, o rezultatai būtų visiškai nuspėjami. Panašiai kaip ir tokiuose pavadinimuose kaip God of War ir Days Gone, paskutinės kartos kodų bazė atnaujinama žaidimui žinant, kad jis veikia naujoje aparatinėje įrangoje, todėl atrakinamas kadrų dažnis. Galutinis rezultatas turėtų būti apribotas 30 kadrų per sekundę greitis, dabar veikiantis 60 kadrų per sekundę greičiu arba beveik jo, o proceso metu mažai arba niekas nepasikeitė. Tai iš tikrųjų yra tai, ką gaunate naudodami „Xbox Series X“, bet kažkas tikrai negerai su PS5 versija, kurioje trūksta svarbių grafinių efektų – vaizdinių funkcijų, kurios yra ne tik „Xbox“ konsolėse, bet ir PS4 Pro.

Tačiau antraštė yra ta, kad visos versijos dabar veikia 60 kadrų per sekundę greičiu, o tai panaikina 30 kadrų per sekundę ribą nuo paskutinės kartos patirties. Žinoma, tai atrodo daug sklandžiau, transformuojanti trečiojo asmens šaudyklėje, taip pat patobulintas įkėlimo laikas, taip pat patobulintas tekstūros filtravimas Xbox serijos konsolėse. Kalbant apie skiriamąją gebą, „The Division 2“ išlaiko įspūdingą žaidimo laiko rekonstrukcijos techniką, o tai reiškia, kad turėjome šiek tiek peršokti per lankus, kad pastebėtume tikrąjį vietinių pikselių skaičių. Dinaminė skiriamoji geba veikia visose sistemose, o tai reiškia, kad 60 kadrų per sekundę veiksmas pateikiamas naudojant 900p–1080p skiriamąją gebą „Xbox Series S“, o X serijoje – iki 1800p–2160p. Tuo tarpu „PlayStation 5“ veikia daug platesniu diapazonu – 1080p yra iš pažiūros mažiausia įrašyta skiriamoji geba, pakyla iki maksimalios 1890p.

„Xbox“ konsolių grafikos nustatymai atrodo labai panašūs į paskutinės kartos „Xbox One X“, tačiau perėjimas prie kietojo kūno saugyklos ir patobulintų procesorių padidina foninių srautinio perdavimo sistemų efektyvumą, o tekstūros ir geometrijos iššokančiųjų indų skaičius sumažinamas iki minimumo. tam tikru mastu – geras dalykas! Tiesą sakant, „Xbox“ serijos konsolės iš esmės padidina žaidimo kadrų dažnį ir papildo papildomus vizualinius patobulinimus, kuriuos daugiausia užtikrina sistemos lygio atgalinio suderinimo funkcijų rinkinys ir naujos aparatinės įrangos neapdorotos arklio jėgos.

Skaityti daugiau

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas