XBOXXBOX ONE

West of Dead apžvalga

 

 

 

 

Į vakarus nuo mirusiųjų

Vakarų tematikos vaizdo žaidimai nuo tada patraukė mano dėmesį Red Dead Išpirkimo pirmą kartą išleista PS3 ir Xbox 360 prieš dešimtmetį. Taigi, kai pirmą kartą išgirdau apie Į vakarus nuo mirusiųjų ir pamačiau akį traukiančią cel-shaded grafiką, jis iškart pateko į mano žaidimų sąrašą.

Nepriklausomas dviejų lazdelių „rogue-lite“ šaulys įkvepia jus į vyro, vardu Williamas Masonas, batus. Pasirodo, Williamas iš tikrųjų yra miręs ir neprisimena savo ankstesnio gyvenimo. Turite kovoti per skaistyklą, ieškodami pamokslininko, kuris turėtų atsakymus.

Geras

Aktorius Ronas Perlmanas suteikia didžiulį Williamo talentą. Jo balsas suteikia žaidimui, kuris jau yra neabejotinai stilingas reikalas, papildomo ryškumo. „Cel-shaded“ grafika suteikia žaidimui beveik komiksų meno stilių. Tai tinka ir puikiai papildo Perlmano vaidmenį, nes jis tikriausiai yra geriausiai žinomas Velnio vaikis.

Valdymas yra gana paprastas. Jūsų personažas juda kairiąja analogine lazda ir neria su A. Dešinioji analoginė lazda naudojama nusitaikyti, o gaidukai paleidžia jūsų ginklus. Kuo ilgiau laikysite nuspaustą gaiduką, tuo tikslesnis šūvis.

Tarp lygių galite aplankyti raganą ir prekiauti nuodėmėmis, kurias renkate mainais į sveikatos kolbą, skydą ir ginklus. Taip pat turėsite galimybę atkurti visą savo sveikatą. Tiesą sakant, tai yra mūsų veikėjo gyvybės gelbėjimo priemonė.

Norėdami naudoti daiktą ar gebėjimą, paspauskite kairįjį arba dešinįjį buferį. Tai apima tokius dalykus kaip dinamitas ir molotovai, taip pat mano mėgstamiausia mačete. Paspaudus X mygtuką sąveikaujama su tokiais dalykais kaip žibintai ir skrynios. Laikydami jį nuspaudę, naudosite savo sveikatos kolbą. Susipažinus su valdikliais, jie yra paprasti ir gana intuityvūs.

Bloga

Kalbant apie žibintus, pirmą kartą užsidegę jie laikinai pribloškia priešus. Tai naudinga, bet dažnai kainuoja tai, kad kai įeini į jį įžiebti, esi apsuptas nematomos priešų minios. Tai mane nužudė daugiau nei porą kartų.

Daugumoje kambarių yra bent iš dalies tamsu, todėl sunku įžvelgti priešų. Jūs esate taktiškai nepalankioje padėtyje, kol neužšviečiate kambario – ir žvakių šviesa, ir šaudydami. Dar blogiau, kartais fotoaparatas gali trukdyti. Sienos dažnai atsiranda arba išnyksta pagal fotoaparato kampą, todėl ne visada lengva nuspręsti, ar turite dangtį, ar ne.

Bjaurusis

Nors lygiai yra sukurti procedūriniu būdu, jie skiriasi tik priešų, skrynių ir ginklų išdėstymu ir išdėstymu. Taigi, nors jūs tiksliai nežinote, ko tikėtis kiekvieną kartą žaisdami, jūs žinote, kokio tipo priešų galite tikėtis, tik ne tikslią jų vietą.

Kadangi jūs nežinote, kas yra už kiekvieno kampo, tai yra žaidimas, kuriame slėptis yra būtina norint išgyventi. Ypač svarbu užtaisyti ginklus uždengti. Beje, perkrovimas vyksta automatiškai, tačiau tai užtrunka. Priklausomai nuo ginklo, tai užtrunka nuo sekundės iki daugiau nei trijų sekundžių.

Vis dėlto, net jei puikiai naudojate dangą ir nardote, kai tinkama, vis tiek daug mirsite. Taip yra todėl, kad priešai yra labai tikslūs šaudydami ir nuspėja jūsų judėjimą taip, kad atrodo, kad kompiuteris apgaudinėja. Tai išstumia žaidimo malonumą.

Išvada

Į vakarus nuo mirusiųjų yra stilingas Rogue-Lite. Tiems, kurie nėra dideli šio žanro gerbėjai, man tai buvo smagus ir linksmas užsiėmimas, bent jau mažais kąsneliais. Tačiau atkuriant lygius tampa varginantis žiūrėti daug kas kartojasi, net jei jie abu yra vizualiai įspūdingi ir nėra techniškai išdėstyti taip pat.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas