Naujienos

Kaip galėjo atrodyti „Intelligent Systems Metroid“ žaidimas

Metroid yra aukštų ir žemų pakilimų franšizė, turinti amerikietiškų kalnelių išleidimo istoriją, kuri niekada neranda nuoseklaus pagrindo. Po pripažinimo Super Metroid 1994 m. atrodė, kad franšizė pateks į didžiąsias lygas kaip viena geriausių Nintendo IP. Gerbėjai nežinojo, kad prireiks dar aštuonerių metų, kol pasirodys kitas leidimas Metroid Prime (taip pat GBA nuotykius Metroid Fusion). Po jojimo aukštas sėkmės Metroid Prime trilogija, ir vėl atrodė, kad serialas vėl atsidūrė priešakyje, bet netrukus nugrimzdo į Wii erą.

Šios Metroid franšizė vėl bando susikurti "Metroid Prime 4" ir netikėtas atgimimas „Metroid Dread“. Tiems, kurie nežino, „Metroid Dread“ buvo žaidimas, kuris ilgą laiką buvo laikomas atidėtu po kelių vystymosi trikdžių. Tai nebūtų buvę pirmas bėdų Metroid projektas, tačiau kaip Intelligent Systems (studija už Popieriaus Mario ir Gaisro herbas) vienu metu buvo pavesta sukurti naują žaidimą Wii kartos metu, kuris niekada neišvydo dienos šviesos. Atsižvelgiant į tai, kad kūrėjas turi daugiau RPG / strategijos šaknų, tai netikėtas veiksmo ir nuotykių serialo pasirinkimas, todėl įdomu pamąstyti, kas galėjo būti.

SUSIJĘS: Metroid Dread: ar pasirodys košmaras?

Kalbant apie kontekstą, As Metroid serija Wii kartos pradžioje buvo geroje vietoje, šaudė į visus cilindrus su „Metroid Prime 3“: korupcija Pradėtas naudoti 2007 m. Žaidime buvo naudojama pirmtakų pirmojo asmens perspektyva, daugiau dėmesio skiriant veiksmui, taip pat papildomas taikymasis naudojant Wii nuotolinio valdymo pultą. Pasibaigus ikoninei trilogijai, atrodė Metroid galėjo laisvai eksperimentuoti su tuo, kas nutiko Samusui.

Būtų saugu manyti, kad tuo metu greito tempo trečiojo asmens veiksmo žaidimas iš Team Ninja of Ninja Gaiden šlovė buvo paskutinis dalykas, kurio žaidėjai tikėjosi, bet Kitas M. įrodė, kad „Nintendo“ nebijo išbandyti naujų dalykų ir buvo atvira naujoms idėjoms, ką daryti Metroid žaidimas gali būti. Juk likus vos keleriems metams iki to, a Pirmas asmuo Metroid žaidimas atrodė neįsivaizduojama, bet Metroid Prime serialas įrodė, kad tai neteisinga. Pavyzdžiui, remiantis neseniai nutekėjusiu pranešimu, „Intelligent Systems“ vienu metu buvo pasinaudota, kad išbandytų savo jėgas kuriant naują Metroid patirtis naudojant Wii.

„Intelligent Systems“ palaiko gerus santykius su „Nintendo“, nes per pastarąsias kelias kartas sukūrė keletą populiariausių ir sėkmingiausių žaidimų. Popieriaus Mario pasiūlė humoristinį RPG sukimąsi Super Mario serija, o Gaisro herbas dėl savo išsamių strategijos sistemų surinko daugybę gerbėjų. Kad ir koks jis būtų Metroid Sklinda gandai, kad projektas buvo kuriamas kelerius metus anksčiau nei sulaukė kritikų pripažinimo Ugnies emblema: Pabudimas 3DS.

Tikėtina, kad Pažangiosios sistemos sunkiai dirbo prie bet kokios idėjos. Galbūt planas buvo grąžinti serialą prie ištakų, naudojant 2D tyrinėjimo žaidimą, panašų į ką Metroid: Samus grįžta baigtųsi po metų. Nepaisant meilės Metroid Prime serialas išaugo, vis dar buvo žaidėjų, kurie dažniausiai pirmenybę teikė klasikiniam 2D ​​stiliui ir manė, kad tai geriausia franšizei. Galbūt „Intelligent Systems“ pripažino šią filosofiją ir sutiko su ja, norėdama prisiliesti prie tos auditorijos, žvelgdama į originalą. Metroid formulė. „Super Paper Mario“ buvo išleistas maždaug tuo metu, ir jame taip pat buvo elementų, kurie buvo susiję su senesniais Mario žaidimais, ypač su 2D platforma.

Be to, „Intelligent Systems“ galėjo žaisti 3D veiksmo žaidimą, labiau atitinkantį naujausią „Metroid Prime Trilogy“ ar net panašus į Metroidas: kitas M. Galbūt jis buvo per panašus ir dėl šios priežasties buvo paliktas lentynoje, nes „Nintendo“ nenorėjo per daug panašių pavadinimų vienu metu. Įdomiausia hipotezė būtų, jei „Intelligent Systems“ planuotų laikytis savo ginklų ir sukurti visavertį Metroid RPG/strateginis žaidimas. Nesvarbu, ar žaidimo eiga būtų buvusi realaus laiko kova kaip Kingdom Hearts ar daugiau paeiliui, gali spėti, bet didžiulis intelektualių sistemų talentas tikriausiai būtų išradęs ką nors įsimintino Metroid franšizės.

Daugiau: Anot Leak, „Fire Emblem“ kūrėjas kadaise dirbo „Metroid“ žaidime

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas